Fallout 3 изгои нападают. Operation Anchorage прохождение

01.08.2023 Компьютер

Зимой 2066 года Китай напал на Аляску. Одно из последних месторождений (не забываем про вышку Посейдона) и стало причиной войны. Но как все происходило двести с лишним лет назад? Как же конкретно была в первый раз применена энергетическая броня? Вопросов много, а точных ответов нет даже в «Библии» — только общие сведения. Но и они не дадут полной картины того времени, ведь довоенный мир Fallout если и встречался нам, то только в виде обгорелых обломков да едва сохранившихся осколков технологии. У нас есть шанс взглянуть, что же было на самом деле, — им стоит воспользоваться.

Морозный воздух

Шестьдесят патронов и самый слабый пистолет. Если попадетесь сразу на троих — умрете.

Аляска. Мороз, снег, лед и бело-голубые всполохи границ виртуальной реальности. Мы попадаем сюда в переломный момент: в период с лета 2076 года по январь 2077-го. Фронт удерживается американцами, но китайские войска пытаются выбить их. У них это получается, стороны меняются, ситуация повторяется. Энергетическая броня впервые появляется на поле боя, проходит обкатку, дорабатывается и постепенно становится главной боевой единицей армии США. То тут, то там можно встретить отдельных малоподвижных американцев. Они вооружены старой версией, которая имела серьезнейшие ограничения. Кому-то досталась новая ревизия — они рвутся в бой, не обращая внимания на стрельбу с китайской стороны. Полевую базу США сотрясают взрывы — это удары китайской артиллерии. Бомбежки не прекращаются ни на секунду. Мерзлая земля ходит ходуном, войска США пытаются нанести решающий удар и выбить «красных» из укрепленных позиций. Никто не знает, что все тщетно. Через какие-то полгода миллионы крылатых смертей отправятся друг к другу навстречу и уничтожат тот мир, которого мы никогда не видели...

Но пока война носит исключительно локальный характер. Китайцы предпринимают отчаянные попытки отбить нефтепровод, чтобы восстановить загибающуюся экономику и индустрию. Американские войска в Китае все так же вытягивают ресурсы, но не могут добиться значительных успехов. Две сверхдержавы стремительно падают в темную бездну, а последнее нефтяное месторождение — единственная спасительная соломинка.

Мы — неизвестный (но необычайно смелый) американский солдат. Конечно же, нет кандидатуры более достойной, чтобы положить конец битве за Анкоридж. «Избранный», никак иначе. Второй значимый персонаж — сержант Монтгомери. Он будет сопровождать игрока в течение всего путешествия по заснеженной Аляске.


Сигнал

Самая сложная часть задания — получить его. Проблема в том, что без Live дополнительный модуль работать отказывается наотрез. Цепочку трудностей проследить легко — в России Live не работает, в версии «1С» он даже не устанавливается вместе с игрой. Что же делать? Выход только один — устанавливать Live и запускать Fallout 3 вместе с ним. Кстати говоря, вам еще понадобится патч 1.1 — он же 1.1.035. Без него дополнение вообще не работает (точка появляется на карте, но задания не дают, а вместо лифта — триггеры ошибок). Для версии «1С» патч еще не выходил; иными словами Operation Anchorage будет работать только с английской версией игры и с включенным Live. «1С» эту ситуацию никак не комментирует, но если учесть, что давнишний патч до сих пор не вышел, локализацию Operation Anchorage мы будем ждать два, а то и три месяца.

Чем-то напомнило атомную бомбу в Убежище Повелителя.

Это важно: существуют любительские патчи и прочие исправления. Дополнение можно заставить работать с русской версией от «1С», но само оно, естественно, останется английским. Такие дела.

Итак, после установки дополнения вы поймаете сигнал Изгоев Братства Стали. Сигнал ловится в любой момент после выхода из Убежища 101. Подобный ход мне кажется весьма нечестным, так как в награду за освобождение Анкориджа игрок получает едва ли не лучшее в игре оснащение. Сам факт возможности выполнения этого задания уже на первом уровне ставит под сомнение весь баланс игры. Я бы, пожалуй, разрешил выполнять его только с 10 уровня и выше, когда игрок уже достаточно силен и умел, чтобы спокойно разбираться с супермутантами и китайскими солдатами.

Суть задания в следующем. Изгои в буквальном смысле откопали какой-то научный центр, который хранит за толстенной дверью неизвестные образцы передовой технологии тех лет. Взорвать эту дверь не выходит, а открыть ее возможно только одним способом — нужно пройти симуляцию на специальном тренажере. Думаю, Изгои обошлись бы и без игрока, но они не могут подключиться к аппаратуре — некуда подключать специальный костюм. По счастливой случайности наручный Pip-boy напрямую подключен к телу главного героя, что дает ему возможность погрузиться в виртуальную капсулу.

Все защитные функции капсулы отключены. Если игрок умирает в виртуальном мире, то и в жизни ему приходит конец. Этим нас не напугаешь, ведь возможность сохранения никуда не пропадает.

Интересные мелочи

    Задание выдается сразу же, как только вы покинете Убежище 101. То есть вы можете получить лучшее снаряжение в самом начале игры.

    В одной из запертых комнат подземного комплекса можно встретить Гэри №23 из Убежища 108. У него не хватает руки — ее отрезали ради компьютера Pip-boy.

    Симуляция — первая и единственная отсылка к морской пехоте США. Прислушайтесь к Бенджамину Монтгомери, и вы все поймете.

    Особенность «Таинственный странник» будет работать даже в симуляции. Странно, не так ли?

    Уровни в симуляции тоже растут, но это в порядке вещей, ведь все почти реально.

    Пропадающие трупы можно есть. Если вы выбрали особенность «Каннибал», то сможете подкрепляться людьми. Карма все равно будет отниматься, от этого никуда не деться.

    После прохождения трех первых подзаданий вы можете увидеть фотографа, который просит солдат принять героическую позу для снимка. Без сомнений, именно эти солдаты встречались вам в Пустоши в виде Анкориджского Мемориала.

    Дополнение Operation Anchorage возможно пройти быстрее, чем за тридцать минут.

    Прохождение симуляции научит игрока обращаться с силовой броней. Теперь не нужно проходить сюжет и идти в Цитадель.

    Сержант Монтгомери цитирует фильм «Звездный десант». После повышения героя он говорит: «Когда мы увидимся в следующий раз, я буду отдавать тебе честь».

    Когда Мак-Грав предложит подключиться к симуляции в первый раз, игрок может ответить следующее: «Отлично, еще больше сумасшедших девочек-маньячек». Понятно, что это прямая отсылка к симуляции в задании Tranquility Lane.

    Название задания Guns of Anchorage, скорее всего, отсылка к фильму The Guns of Navarone. Этот фильм о Второй мировой войне рассказывает о группе английских солдат, которые должны уничтожить два береговых орудия немцев, чтобы союзный флот смог высадить десант.

    Маркировка снарядов содержит число 914. Этот размер снаряда совпадает с калибром пушки «Маленький Дэвид» — самой большой артиллерийской установки, когда-либо построенной человеком.

Вечная зима

Мы попадаем в виртуальную реальность почти безоружными. Нож и пистолет с глушителем — не тот набор, что я ожидал увидеть. Так уж вышло, что Крис Бейн все двадцать уровней не уделял внимания скрытному передвижению, и даже Stealth Boy ему не поможет. И в этих условиях ему предлагают пользоваться скрытностью как можно чаще? Расстреляв в китайских солдат все три обоймы, Крис нашел автомат, потом снайперскую винтовку, а дальше дело пошло куда веселее. Выстрел — труп; еще выстрел — еще один труп. Оказывается, патроны и здоровье здесь не пакуют, поэтому получить их можно только на специальных станциях. Все используемые объекты в виртуальной реальности подсвечиваются красным сиянием, поэтому проблем с обнаружением припасов у вас не возникнет. Запомните, что противники не оставляют после себя трупов, а следовательно, и оружия. Это странное правило не позволит вам обвешаться стволами, как это было в реальном мире Пустоши.

Это баг: достоверно известно, что с некоторых виртуальных врагов все-таки можно снять оружие и броню, нужно только немного сноровки.

В движении это выглядит бесподобно. Высокие технологии очень красивы.

Орудие взрывается с непередаваемым звуком. По-моему, меня даже немного контузило.

Суть игрового процесса максимально проста. По правде, тут даже не пахнет ролевой игрой. Первая часть задания — уничтожить артиллерию китайцев. Вторая — разрушить заправку для танков «Химера», попутно уничтожив все население военного лагеря. Третья — отключить силовое поле, которое не пускает к китайскому командованию. Когда мерцающий экран потухнет, нужно будет перебить всех высокопоставленных вояк. Вот и все. Никаких значимых диалогов, никакого морального выбора. Ничего , кроме стрельбы. Да, суть дополнения — вдоволь пострелять. Патроны бесконечны для большинства видов вооружения (количество ракет, зарядов для «Гаусса», гранат и мин ограничено), поэтому можно без лишних сомнений всаживать в любую часть тела очередного китайского солдата хоть десять обойм свинца.

Еще одно небольшое разнообразие — можно набирать ударную группу. В командном пункте стоит компьютер, который позволяет выбирать последователей. Самый прочный и опасный — охранный робот с ракетницей и пулеметом. Чуть похуже — Mr. Gutsy. Остальные места занимают обычные пехотинцы с разным вооружением. Каждый отряд стоит определенное количество «пунктов найма», так что собрать ораву из роботов не выйдет. Союзники, правда, не слишком полезны — они бездумно кидаются в бой, а потом так же бездумно отправляются к небесам, встретив ожесточенный отпор «Химер» и ракетной пехоты.

Вот и все. Никакой ролевой нагрузки дополнение не несет. Единственная действительная ценность — расширение игрового мира. Первая возможность попасть в довоенное время (как там, интересно, на Аляске в 2277-м, жарко?), хоть и в такую крайне непримечательную область. Но как бы то ни было, освобождение Аляски — значимая часть американской истории. Прогуляться по этому хоть и фальшивому, но историческому событию будет интересно всем: поклоннику, который знает мир игры назубок; внимательному игроку, который заметит, откуда взялся Анкориджский Мемориал; даже новичку, который сможет вдоволь пострелять и обзавестись лучшим снаряжением.

Остерегайтесь багов

Удивительно, но Operation Anchorage буквально кишит мелкими багами. Некоторые совсем безобидны, другие могут принести игроку выгоду. Третьи создают помехи прохождению, а то и вовсе не дают двигаться.

    С помощью полезного бага игрок может вытащить из симуляции все снаряжение — винтовку Гаусса, боевую броню и вообще все, что захочет. Чтобы воспроизвести баг, следуйте инструкции, но не забывайте заранее сохраняться — кто знает, что может случиться?

    Чтобы запустить механизм бага, поговорите с Мак-Грав и Олин. Получите Neural Interface Suit, но не лезьте в капсулу виртуальной реальности. Затем отправляйтесь в комнату, где лежит покойный Гэри №23, хватайте тело и тащите в капсулу симуляции. Расположите тело так, чтобы оно было прямо перед вами, когда попадете внутрь. Нацельтесь на Гэри, чтобы появился индикатор «обыскать тело», но старайтесь не шевелиться, чтобы Гэри не выпал из капсулы.

    Погружайтесь в симуляцию и спокойно проходите ее до момента схватки с генералом Джингвеем. Когда попадаете в его штаб и начнется диалог, выбирайте опцию «I’m going to kill you SO MUCH», затем выбейте меч из его рук и подберите его. После этого бегите в северную часть крепости, разберитесь с генералом и сохраните игру. После уничтожения Джингвея к вам подойдет генерал Чейз и отправит обратно в реальный мир. Здесь начинается самое сложное — нужно быстро-быстро нажимать кнопку «Е» (чтобы обыскать тело Гэри), а как только меню откроется — сложить все, что есть в инвентаре. Замечательность этого бага в том, что снаряжение в симуляции почти неуничтожимо, таким оно и останется в реальном мире.

    Другой баг связан с получением оружия у кладовщика. Бюрократические порядки армии США требуют распечатки особой пленки с кодом, за которую выдается оружие. Взять больше одного комплекта теоретически нельзя, но никто не мешает вам взять пленку, получить снаряжение, а потом выкинуть его, сдать кладовщику воздух и получить новую пленку. Таким образом можно забить инвентарь оружием с бесконечным износом. Его тоже можно вынести из симуляции с помощью предыдущего бага.

    Баг с восстановителями боезапаса позволяет набрать бесконечно много патронов. Все, что нужно, — выбросить припасы на землю, а потом использовать восстановитель. Так можно не только преодолеть встроенный лимит на патроны, но и вынести миллионы в крышечном эквиваленте.

    Обязательно оставьте всех последователей дома (или там, где они должны быть), так как никому, кроме игрока, нельзя входить в подземный комплекс. Изгои уничтожат на месте даже Догмита, изверги.

    Не садитесь на стулья и кресла — есть шанс, что вы не сможете встать.

    Возможно, кладовщик — единственный персонаж в симуляции, который не исчезнет после смерти. С его бездыханного тела можно подобрать штурмовую винтовку, патроны и боевую броню.

А что нового?

Дополнение принесло не так много изменений, как можно было ожидать. Это всего лишь несколько новых видов оружия да уникальная броня, которая, впрочем, отличается от обычной только текстурой. Вот и все. Если бы в России работал Live, можно было вспомнить про новые достижения. Если выполнить специальное условие — найти десять ящиков с разведанными, игрок получит уникальную особенность Covert Ops. Что еще? Новые враги. Вот с них и начнем.

Враги

Это интересно: в симуляции можно красть. У большинства ничего нет, кроме патронов. Но есть способ стянуть из кармана американского солдата в броне Т-51b «Толстяка». Обратите внимание, что некоторые из них вооружены «Толстяком». В конце они ходят уже с пулеметами, а «Толстяки» спрятали по карманам — самое время вооружиться. Не забудьте, что за воровство вы все равно будете терять карму.

    Китайские солдаты

    Самая многочисленная группа новых врагов. Все варианты китайской пехоты одинаково одеты в Winterized Chinese Jumpsuits, но вооружены по-разному. Обычные солдаты применяют в бою автоматы. Некоторые вооружены ракетницами и огнеметами. Самые опасные из них — снайперы. Они отличаются от остальных внешним видом, так как носят специальный вид обмундирования — Chinese Stealth Armor. По живучести китайская пехота не отличается друг от друга. Советы по уничтожению — как и для всех людей. Стрелять в голову всем, у кого нет серьезного оружия. Ракетчиков и огнеметчиков лучше «радовать» очередями в руки или в само оружие — так вы и ваша команда проживете гораздо дольше.

    Есть еще один вид китайской пехоты, который, однако, не считается враждебным игроку. Иногда вы сможете встретить техников, которые хоть и вооружены, но не будут стрелять по вам. Если атаковать китайского техника, он может ответить, убежать или вызвать подкрепление по стационарному радио (Ham Radio).

    Spider Drone

    Дроны-пауки — это обычные осколочные мины, но с ножками (выглядят крайне забавно). Основной способ работы — приблизиться на максимальное расстояние и самоуничтожиться. Из-за особенностей конструкции паучки не умеют двигаться достаточно быстро, зато небольшой размер косвенно защищает их от стрелкового оружия. Обычно дрону хватает пары попаданий даже из самого слабого пистолета.

    Дроны, которые встречаются игроку, носят название Spider Drone MK4 Prototype. Они сбрасываются с борта бомбардировщика, а потом переходят в автономное состояние. Хотя дроны запрограммированы на нападение только на американцев, бывали случаи нарушения функций системы «друг-враг», что приводило к несчастным случаям у китайской стороны

    Crimson Dragoon

    Crimson Dragoon — элитные части китайской армии, облаченные в специальный костюм-хамелеон, который позволяет им становится почти невидимыми. Драгуны вооружены в основном мечами и снайперскими винтовками. Реже — автоматами. Элитные отряды обожают выпрыгивать из засад, но их можно обнаружить до нападения. Эффект невидимости китайской брони очень похож на действие устройства Stealth Boy. Обращайте внимание на искаженное изображение и на дружеские метки на радаре. Спрятавшийся драгун отображается как друг, пока не сбросит невидимость. Если вы увидели скрытого драгуна, лучше всего угостить его гранатой или подложить где-то на пути мину.

    По слухам, элитных драгунов обучают армейским премудростям с самого детства. Это сомнительно, так как элитные отряды встречаются достаточно часто и не могут составить игроку хоть какую-то серьезную конкуренцию.

    Chimera Tank

    Китайские танки «Химера», судя по всему, собираются прямо из подручных материалов. Так, в качестве шасси используется китайская буровая установка (удивительно, не правда ли?). Танком это чудо инженерной мысли становится только после установки специальной лазерной пушки, которая, судя по всему, сходна по принципу действия с главным орудием робота Liberty Prime.

    Самый легкий способ уничтожить подобный танк — зайти сзади. У «Химеры» нет башни, пушка устанавливается таким образом, что может стрелять только прямо перед собой. Таким образом, танк абсолютно беззащитен с тыла. Особенно эффективна против таких танков винтовка Гаусса.

    General Jingwei

    Генерал Джингвей — главнокомандующий китайскими войсками и самый последний босс дополнения. Он вооружен электрическим мечом, которым очень больно шинкует игрока. Он, по-видимому, самый живучий персонаж не только дополнения, но и всего мира Fallout 3, так как прямое попадание из «Гаусса» практически не наносит генералу вреда.

    Тем не менее убить его достаточно легко. Самый простой способ — выбить из рук генерала меч и сцапать его раньше владельца. В этом случае Джингвей подберет что-то другое, но любой возможный вариант куда безопаснее. Второй действенный способ — бежать от генерала, выбрасывая на ходу мины. Он все равно будет бежать за вами — меч издалека не бьет.

Разведданные

По пути игрока разбросаны десять кейсов с разведданными. Если собрать их все, вы получите особенность Covert Ops, которая увеличивает на 3% навыки «Наука», «Легкое оружие» и «Взлом». Не бог весть что, но в силу полной линейности дополнения собрать все кейсы не составит труда.

Первые четыре кейса находятся в пределах подзадания Guns of Anchorage. Если вы пропустите их, то уже не сможете вернуться.

Кейс номер один можно найти сразу же после встречи с сержантом Монтгомери. Обратите внимание на трубу, которая соединяет две горы. Пройдите по ней, и вы увидите бункер, в котором за закрытой дверью найдется кейс.

Второй кейс спрятан за закрытой дверью, около моста, опутанного проводами. Перейдите мост, и вы увидите дверь прямо в скале. Искомое — прямо за ней.

Третий кейс спрятан внутри артиллерийского поста. Поднимайтесь на самый верх и идите на восток. Кейс скрыт за закрытой дверью.

Последний кейс с данными можно отыскать, если слушать сержанта Монтгомери. Когда он скажет что-то о танках «Химера», вы будете у скалы с обрывом по правую руку. После этого вы войдете в комнату с компьютером — здесь же закрытая дверь, за которой прячется четвертый кейс.

Пятый кейс лежит в следующей части задания, а именно в городке шахтеров. Когда вы пересечете рельсы, увидите две возвышенности (на одной будет снайпер, на другой — ракетчик). Поднимайтесь на левую возвышенность, там руины здания. Разведданные лежат на одном из ящиков.

Шестой кейс — в наблюдательном посту, на полке сразу за металлическими лестницами. Ориентир — три больших вентилятора.

Седьмой кейс нагло валяется в одной из палаток в Ice Camp. Найти его несложно — обыщите их все.

Восьмой кейс — на территории заправки для «Химер». Ориентируйтесь по сломанному танку, который стоит под краном. По левую сторону вы найдете здание, в котором на слоте и будет лежать искомый чемоданчик.

Девятый кейс расположен в одном из окопов. Ориентируйтесь по лечащим канистрам и пленному американцу. Чемоданчик лежит на бочке прямо напротив заложника.

Десятый кейс найти проще всего — он в пункте управления силовым полем.

Оружие и броня

    Scoped Gauss Rifle

    Главное нововведение в игре — легендарная винтовка Гаусса. Имя немецкого ученого стало для вселенной Fallout нарицательным. Слышим «Гаусс» — понимаем «кому-то будет больно». Автор этих строк лично завалил бесчисленные орды Анклава из любимого М72. Теперь «Гаусс» есть и в Fallout 3, но, к сожалению, он уже совсем не тот, каким мы его помним и любим.

    В Fallout 3 винтовка Гаусса принадлежит к классу энергетического оружия и имеет очень серьезный показатель урона — 100. Здесь и кроется главное отличие — М72 мы заряжали специальными боеприпасами, которые содержали и шарики, и энергетические ячейки. Новая винтовка заряжается только батареями, а металлические боеприпасы уже заряжены. Еще одно отличие — оптический прицел. Каждый выстрел винтовки требует долгой перезарядки, поэтому старайтесь следовать принципу: один выстрел — один труп.

    Это интересно: винтовка встречается на плакатах с китайской пропагандой, поэтому она, скорее всего, была разработана именно в Китае, а не в США. Есть также догадка, что дизайн винтовки был продан в США и Китай, но конструкции получились разные.

    Энергетическая винтовка Гаусса умеет сбивать противника с ног, как «Виктория», но эффект куда сильнее. Выстрел наносит урон некоторой области, а не точке. Винтовку Гаусса невозможно починить, что делает ее почти бесполезной. Единственный способ ремонта — у NPC, а они не умеют ремонтировать до 100%. Даже с ограниченным запасом боеприпасов бластер Чужих куда лучше, хотя бы из-за скорострельности.

    Это баг: иногда пуля может пролететь сквозь врага, не нанеся урон, но тем не менее он обратит на вас внимание. Существует вероятность вообще не получить опыта за убийство из винтовки Гаусса.

    Trench Knife

    Стандартный нож американских вооруженных сил. Эта версия отличается от обычного боевого ножа только шипами на рукояти, да еще лезвие чуть длиннее. В остальном различий нет, поэтому ремонтировать этот нож можно и с помощью любого боевого.

    Это интересно: в Первую мировую такие ножи использовались для ближнего боя в окопах и траншеях. Собственно, название так и переводится — траншейный нож.

    Chinese Stealth Armor

    Броня-невидимка Hei Gui в основном используется элитными подразделениями китайской армии, но раньше, до битвы за Анкоридж, китайские «Черные призраки» устраивали диверсии на территории США для подрыва духа населения. Hei Gui с китайского так и переводится — «черный призрак». Эта броня добавляет 15 очков к умению скрытности и еще пять очков — при включении поля невидимости. Очевидно, что именно на этой технологии основывались исследования персональных устройств Stealth Boy.

    Интересно, что дизайн брони очень схож с облачением некого Gray Fox и Raiden из серии Metal Gear Solid.

    Ремонтировать Stealth Armor можно обычной броней разведчика.

    Это баг: лучше не наряжайте друзей в эту броню — она запросто может исчезнуть.

    Winterized Power Armor

    Этот образец силовой брони игрок впервые встречает на просторах Аляски, но использовать его в симуляции нельзя. «Заснеженный» вариант отличается от Т-51b в форте Константин только текстурой и сниженными показателями защиты (45% вместо 50%). В остальном эти костюмы схожи. Примечательно, что эту броню можно носить без тренировки в Цитадели.

    Jingwei’s Shock Sword

    Электрический меч генерала Джингвея — один из самых опасных видов оружия ближнего боя. Он сравним по урону с «Шишкебабом», но при ударе дополнительно наносит врагу по два очка повреждения электричеством в течение пяти секунд. Если критический удар меча убьет противника, то он превратится в кучку синеватого пепла. Такой же эффект дает заряд бластера Чужих. Никаких интересных подробностей или историй про этот меч не обнаружено. Генерал просто дерется им, вот и все...

Вердикт Единственная возможность взглянуть на мир до войны. По сути, до Operation Anchorage и одной маленькой симуляции о мире до войны мы могли только догадываться. Завеса тайны постепенно приоткрывается. Хотя дополнение -

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства

Зимой 2066 года Китай напал на Аляску. Одно из последних месторождений (не забываем про вышку Посейдона) и стало причиной войны. Но как все происходило двести с лишним лет назад? Как же конкретно была в первый раз применена энергетическая броня? Вопросов много, а точных ответов нет даже в «Библии» - только общие сведения. Но и они не дадут полной картины того времени, ведь довоенный мир Fallout если и встречался нам, то только в виде обгорелых обломков да едва сохранившихся осколков технологии. У нас есть шанс взглянуть, что же было на самом деле, - им стоит воспользоваться.

Морозный воздух

Аляска. Мороз, снег, лед и бело-голубые всполохи границ виртуальной реальности. Мы попадаем сюда в переломный момент: в период с лета 2076 года по январь 2077-го. Фронт удерживается американцами, но китайские войска пытаются выбить их. У них это получается, стороны меняются, ситуация повторяется. Энергетическая броня впервые появляется на поле боя, проходит обкатку, дорабатывается и постепенно становится главной боевой единицей армии США. То тут, то там можно встретить отдельных малоподвижных американцев. Они вооружены старой версией, которая имела серьезнейшие ограничения. Кому-то досталась новая ревизия - они рвутся в бой, не обращая внимания на стрельбу с китайской стороны. Полевую базу США сотрясают взрывы - это удары китайской артиллерии. Бомбежки не прекращаются ни на секунду. Мерзлая земля ходит ходуном, войска США пытаются нанести решающий удар и выбить «красных» из укрепленных позиций. Никто не знает, что все тщетно. Через какие-то полгода миллионы крылатых смертей отправятся друг к другу навстречу и уничтожат тот мир, которого мы никогда не видели...

Но пока война носит исключительно локальный характер. Китайцы предпринимают отчаянные попытки отбить нефтепровод, чтобы восстановить загибающуюся экономику и индустрию. Американские войска в Китае все так же вытягивают ресурсы, но не могут добиться значительных успехов. Две сверхдержавы стремительно падают в темную бездну, а последнее нефтяное месторождение - единственная спасительная соломинка.

Мы - неизвестный (но необычайно смелый) американский солдат. Конечно же, нет кандидатуры более достойной, чтобы положить конец битве за Анкоридж. «Избранный», никак иначе. Второй значимый персонаж - сержант Монтгомери. Он будет сопровождать игрока в течение всего путешествия по заснеженной Аляске.

Сигнал

Самая сложная часть задания - получить его. Проблема в том, что без Live дополнительный модуль работать отказывается наотрез. Цепочку трудностей проследить легко - в России Live не работает, в версии «1С» он даже не устанавливается вместе с игрой. Что же делать? Выход только один - устанавливать Live и запускать Fallout 3 вместе с ним. Кстати говоря, вам еще понадобится патч 1.1 - он же 1.1.035. Без него дополнение вообще не работает (точка появляется на карте, но задания не дают, а вместо лифта - триггеры ошибок). Для версии «1С» патч еще не выходил; иными словами Operation Anchorage будет работать только с английской версией игры и с включенным Live. «1С» эту ситуацию никак не комментирует, но если учесть, что давнишний патч до сих пор не вышел, локализацию Operation Anchorage мы будем ждать два, а то и три месяца.

Это важно: существуют любительские патчи и прочие исправления. Дополнение можно заставить работать с русской версией от «1С», но само оно, естественно, останется английским. Такие дела.

Итак, после установки дополнения вы поймаете сигнал Изгоев Братства Стали. Сигнал ловится в любой момент после выхода из Убежища 101. Подобный ход мне кажется весьма нечестным, так как в награду за освобождение Анкориджа игрок получает едва ли не лучшее в игре оснащение. Сам факт возможности выполнения этого задания уже на первом уровне ставит под сомнение весь баланс игры. Я бы, пожалуй, разрешил выполнять его только с 10 уровня и выше, когда игрок уже достаточно силен и умел, чтобы спокойно разбираться с супермутантами и китайскими солдатами.

Суть задания в следующем. Изгои в буквальном смысле откопали какой-то научный центр, который хранит за толстенной дверью неизвестные образцы передовой технологии тех лет. Взорвать эту дверь не выходит, а открыть ее возможно только одним способом - нужно пройти симуляцию на специальном тренажере. Думаю, Изгои обошлись бы и без игрока, но они не могут подключиться к аппаратуре - некуда подключать специальный костюм. По счастливой случайности наручный Pip-boy напрямую подключен к телу главного героя, что дает ему возможность погрузиться в виртуальную капсулу.

Все защитные функции капсулы отключены. Если игрок умирает в виртуальном мире, то и в жизни ему приходит конец. Этим нас не напугаешь, ведь возможность сохранения никуда не пропадает.

Вечная зима

Мы попадаем в виртуальную реальность почти безоружными. Нож и пистолет с глушителем - не тот набор, что я ожидал увидеть. Так уж вышло, что Крис Бейн все двадцать уровней не уделял внимания скрытному передвижению, и даже Stealth Boy ему не поможет. И в этих условиях ему предлагают пользоваться скрытностью как можно чаще? Расстреляв в китайских солдат все три обоймы, Крис нашел автомат, потом снайперскую винтовку, а дальше дело пошло куда веселее. Выстрел - труп; еще выстрел - еще один труп. Оказывается, патроны и здоровье здесь не пакуют, поэтому получить их можно только на специальных станциях. Все используемые объекты в виртуальной реальности подсвечиваются красным сиянием, поэтому проблем с обнаружением припасов у вас не возникнет. Запомните, что противники не оставляют после себя трупов, а следовательно, и оружия. Это странное правило не позволит вам обвешаться стволами, как это было в реальном мире Пустоши.

Это баг: достоверно известно, что с некоторых виртуальных врагов все-таки можно снять оружие и броню, нужно только немного сноровки.

Суть игрового процесса максимально проста. По правде, тут даже не пахнет ролевой игрой. Первая часть задания - уничтожить артиллерию китайцев. Вторая - разрушить заправку для танков «Химера», попутно уничтожив все население военного лагеря. Третья - отключить силовое поле, которое не пускает к китайскому командованию. Когда мерцающий экран потухнет, нужно будет перебить всех высокопоставленных вояк. Вот и все. Никаких значимых диалогов, никакого морального выбора. Ничего , кроме стрельбы. Да, суть дополнения - вдоволь пострелять. Патроны бесконечны для большинства видов вооружения (количество ракет, зарядов для «Гаусса», гранат и мин ограничено), поэтому можно без лишних сомнений всаживать в любую часть тела очередного китайского солдата хоть десять обойм свинца.

Еще одно небольшое разнообразие - можно набирать ударную группу. В командном пункте стоит компьютер, который позволяет выбирать последователей. Самый прочный и опасный - охранный робот с ракетницей и пулеметом. Чуть похуже - Mr. Gutsy. Остальные места занимают обычные пехотинцы с разным вооружением. Каждый отряд стоит определенное количество «пунктов найма», так что собрать ораву из роботов не выйдет. Союзники, правда, не слишком полезны - они бездумно кидаются в бой, а потом так же бездумно отправляются к небесам, встретив ожесточенный отпор «Химер» и ракетной пехоты.

Вот и все. Никакой ролевой нагрузки дополнение не несет. Единственная действительная ценность - расширение игрового мира. Первая возможность попасть в довоенное время (как там, интересно, на Аляске в 2277-м, жарко?), хоть и в такую крайне непримечательную область. Но как бы то ни было, освобождение Аляски - значимая часть американской истории. Прогуляться по этому хоть и фальшивому, но историческому событию будет интересно всем: поклоннику, который знает мир игры назубок; внимательному игроку, который заметит, откуда взялся Анкориджский Мемориал; даже новичку, который сможет вдоволь пострелять и обзавестись лучшим снаряжением.

А что нового?

Дополнение принесло не так много изменений, как можно было ожидать. Это всего лишь несколько новых видов оружия да уникальная броня, которая, впрочем, отличается от обычной только текстурой. Вот и все. Если бы в России работал Live, можно было вспомнить про новые достижения. Если выполнить специальное условие - найти десять ящиков с разведанными, игрок получит уникальную особенность Covert Ops. Что еще? Новые враги. Вот с них и начнем.

Враги

Это интересно: в симуляции можно красть. У большинства ничего нет, кроме патронов. Но есть способ стянуть из кармана американского солдата в броне Т-51 b «Толстяка». Обратите внимание, что некоторые из них вооружены «Толстяком». В конце они ходят уже с пулеметами, а «Толстяки» спрятали по карманам - самое время вооружиться. Не забудьте, что за воровство вы все равно будете терять карму.

  • Китайские солдаты

Самая многочисленная группа новых врагов. Все варианты китайской пехоты одинаково одеты в Winterized Chinese Jumpsuits, но вооружены по-разному. Обычные солдаты применяют в бою автоматы. Некоторые вооружены ракетницами и огнеметами. Самые опасные из них - снайперы. Они отличаются от остальных внешним видом, так как носят специальный вид обмундирования - Chinese Stealth Armor. По живучести китайская пехота не отличается друг от друга. Советы по уничтожению - как и для всех людей. Стрелять в голову всем, у кого нет серьезного оружия. Ракетчиков и огнеметчиков лучше «радовать» очередями в руки или в само оружие - так вы и ваша команда проживете гораздо дольше.

Есть еще один вид китайской пехоты, который, однако, не считается враждебным игроку. Иногда вы сможете встретить техников, которые хоть и вооружены, но не будут стрелять по вам. Если атаковать китайского техника, он может ответить, убежать или вызвать подкрепление по стационарному радио (Ham Radio).

  • Spider Drone

Дроны-пауки - это обычные осколочные мины, но с ножками (выглядят крайне забавно). Основной способ работы - приблизиться на максимальное расстояние и самоуничтожиться. Из-за особенностей конструкции паучки не умеют двигаться достаточно быстро, зато небольшой размер косвенно защищает их от стрелкового оружия. Обычно дрону хватает пары попаданий даже из самого слабого пистолета.

Дроны, которые встречаются игроку, носят название Spider Drone MK4 Prototype. Они сбрасываются с борта бомбардировщика, а потом переходят в автономное состояние. Хотя дроны запрограммированы на нападение только на американцев, бывали случаи нарушения функций системы «друг-враг», что приводило к несчастным случаям у китайской стороны

  • Crimson Dragoon

Crimson Dragoon - элитные части китайской армии, облаченные в специальный костюм-хамелеон, который позволяет им становится почти невидимыми. Драгуны вооружены в основном мечами и снайперскими винтовками. Реже - автоматами. Элитные отряды обожают выпрыгивать из засад, но их можно обнаружить до нападения. Эффект невидимости китайской брони очень похож на действие устройства Stealth Boy. Обращайте внимание на искаженное изображение и на дружеские метки на радаре. Спрятавшийся драгун отображается как друг, пока не сбросит невидимость. Если вы увидели скрытого драгуна, лучше всего угостить его гранатой или подложить где-то на пути мину.

По слухам, элитных драгунов обучают армейским премудростям с самого детства. Это сомнительно, так как элитные отряды встречаются достаточно часто и не могут составить игроку хоть какую-то серьезную конкуренцию.

  • General Jingwei

Генерал Джингвей - главнокомандующий китайскими войсками и самый последний босс дополнения. Он вооружен электрическим мечом, которым очень больно шинкует игрока. Он, по-видимому, самый живучий персонаж не только дополнения, но и всего мира Fallout 3, так как прямое попадание из «Гаусса» практически не наносит генералу вреда.

Тем не менее убить его достаточно легко. Самый простой способ - выбить из рук генерала меч и сцапать его раньше владельца. В этом случае Джингвей подберет что-то другое, но любой возможный вариант куда безопаснее. Второй действенный способ - бежать от генерала, выбрасывая на ходу мины. Он все равно будет бежать за вами - меч издалека не бьет.

Оружие и броня

  • Scoped Gauss Rifle

Главное нововведение в игре - легендарная винтовка Гаусса. Имя немецкого ученого стало для вселенной Fallout нарицательным. Слышим «Гаусс» - понимаем «кому-то будет больно». Автор этих строк лично завалил бесчисленные орды Анклава из любимого М72. Теперь «Гаусс» есть и в Fallout 3, но, к сожалению, он уже совсем не тот, каким мы его помним и любим.

В Fallout 3 винтовка Гаусса принадлежит к классу энергетического оружия и имеет очень серьезный показатель урона - 100. Здесь и кроется главное отличие - М72 мы заряжали специальными боеприпасами, которые содержали и шарики, и энергетические ячейки. Новая винтовка заряжается только батареями, а металлические боеприпасы уже заряжены. Еще одно отличие - оптический прицел. Каждый выстрел винтовки требует долгой перезарядки, поэтому старайтесь следовать принципу: один выстрел - один труп.

Это интересно: винтовка встречается на плакатах с китайской пропагандой, поэтому она, скорее всего, была разработана именно в Китае, а не в США. Есть также догадка, что дизайн винтовки был продан в США и Китай, но конструкции получились разные.

Энергетическая винтовка Гаусса умеет сбивать противника с ног, как «Виктория», но эффект куда сильнее. Выстрел наносит урон некоторой области, а не точке. Винтовку Гаусса невозможно починить, что делает ее почти бесполезной. Единственный способ ремонта - у NPC, а они не умеют ремонтировать до 100%. Даже с ограниченным запасом боеприпасов бластер Чужих куда лучше, хотя бы из-за скорострельности.

Это баг: иногда пуля может пролететь сквозь врага, не нанеся урон, но тем не менее он обратит на вас внимание. Существует вероятность вообще не получить опыта за убийство из винтовки Гаусса.

  • Trench Knife

Стандартный нож американских вооруженных сил. Эта версия отличается от обычного боевого ножа только шипами на рукояти, да еще лезвие чуть длиннее. В остальном различий нет, поэтому ремонтировать этот нож можно и с помощью любого боевого.

  • Chinese Stealth Armor

Броня-невидимка Hei Gui в основном используется элитными подразделениями китайской армии, но раньше, до битвы за Анкоридж, китайские «Черные призраки» устраивали диверсии на территории США для подрыва духа населения. Hei Gui с китайского так и переводится - «черный призрак». Эта броня добавляет 15 очков к умению скрытности и еще пять очков - при включении поля невидимости. Очевидно, что именно на этой технологии основывались исследования персональных устройств Stealth Boy.

Интересно, что дизайн брони очень схож с облачением некого Gray Fox и Raiden из серии Metal Gear Solid.

Ремонтировать Stealth Armor можно обычной броней разведчика.

Это баг: лучше не наряжайте друзей в эту броню - она запросто может исчезнуть.

  • Winterized Power Armor

Этот образец силовой брони игрок впервые встречает на просторах Аляски, но использовать его в симуляции нельзя. «Заснеженный» вариант отличается от Т-51b в форте Константин только текстурой и сниженными показателями защиты (45% вместо 50%). В остальном эти костюмы схожи. Примечательно, что эту броню можно носить без тренировки в Цитадели.

  • Jingwei’s Shock Sword

Электрический меч генерала Джингвея - один из самых опасных видов оружия ближнего боя. Он сравним по урону с «Шишкебабом», но при ударе дополнительно наносит врагу по два очка повреждения электричеством в течение пяти секунд. Если критический удар меча убьет противника, то он превратится в кучку синеватого пепла. Такой же эффект дает заряд бластера Чужих. Никаких интересных подробностей или историй про этот меч не обнаружено. Генерал просто дерется им, вот и все...

Интересные мелочи
  • Задание выдается сразу же, как только вы покинете Убежище 101. То есть вы можете получить лучшее снаряжение в самом начале игры.
  • В одной из запертых комнат подземного комплекса можно встретить Гэри №23 из Убежища 108. У него не хватает руки - ее отрезали ради компьютера Pip-boy.
  • Симуляция - первая и единственная отсылка к морской пехоте США. Прислушайтесь к Бенджамину Монтгомери, и вы все поймете.
  • Особенность «Таинственный странник» будет работать даже в симуляции. Странно, не так ли?
  • Уровни в симуляции тоже растут, но это в порядке вещей, ведь все почти реально.
  • Пропадающие трупы можно есть. Если вы выбрали особенность «Каннибал», то сможете подкрепляться людьми. Карма все равно будет отниматься, от этого никуда не деться.
  • После прохождения трех первых подзаданий вы можете увидеть фотографа, который просит солдат принять героическую позу для снимка. Без сомнений, именно эти солдаты встречались вам в Пустоши в виде Анкориджского Мемориала.
  • Дополнение Operation Anchorage возможно пройти быстрее, чем за тридцать минут.
  • Прохождение симуляции научит игрока обращаться с силовой броней. Теперь не нужно проходить сюжет и идти в Цитадель.
  • Сержант Монтгомери цитирует фильм «Звездный десант». После повышения героя он говорит: «Когда мы увидимся в следующий раз, я буду отдавать тебе честь».
  • Когда Мак-Грав предложит подключиться к симуляции в первый раз, игрок может ответить следующее: «Отлично, еще больше сумасшедших девочек-маньячек». Понятно, что это прямая отсылка к симуляции в задании Tranquility Lane.
  • Название задания Guns of Anchorage, скорее всего, отсылка к фильму The Guns of Navarone. Этот фильм о Второй мировой войне рассказывает о группе английских солдат, которые должны уничтожить два береговых орудия немцев, чтобы союзный флот смог высадить десант.
  • Маркировка снарядов содержит число 914. Этот размер снаряда совпадает с калибром пушки «Маленький Дэвид» - самой большой артиллерийской установки, когда-либо построенной человеком.
Остерегайтесь багов

Удивительно, но Operation Anchorage буквально кишит мелкими багами. Некоторые совсем безобидны, другие могут принести игроку выгоду. Третьи создают помехи прохождению, а то и вовсе не дают двигаться.

  • С помощью полезного бага игрок может вытащить из симуляции все снаряжение - винтовку Гаусса, боевую броню и вообще все, что захочет. Чтобы воспроизвести баг, следуйте инструкции, но не забывайте заранее сохраняться - кто знает, что может случиться?

Чтобы запустить механизм бага, поговорите с Мак-Грав и Олин. Получите Neural Interface Suit, но не лезьте в капсулу виртуальной реальности. Затем отправляйтесь в комнату, где лежит покойный Гэри №23, хватайте тело и тащите в капсулу симуляции. Расположите тело так, чтобы оно было прямо перед вами, когда попадете внутрь. Нацельтесь на Гэри, чтобы появился индикатор «обыскать тело», но старайтесь не шевелиться, чтобы Гэри не выпал из капсулы.

Погружайтесь в симуляцию и спокойно проходите ее до момента схватки с генералом Джингвеем. Когда попадаете в его штаб и начнется диалог, выбирайте опцию «I’m going to kill you SO MUCH», затем выбейте меч из его рук и подберите его. После этого бегите в северную часть крепости, разберитесь с генералом и сохраните игру. После уничтожения Джингвея к вам подойдет генерал Чейз и отправит обратно в реальный мир. Здесь начинается самое сложное - нужно быстро-быстро нажимать кнопку «Е» (чтобы обыскать тело Гэри), а как только меню откроется - сложить все, что есть в инвентаре. Замечательность этого бага в том, что снаряжение в симуляции почти неуничтожимо, таким оно и останется в реальном мире.

  • Другой баг связан с получением оружия у кладовщика. Бюрократические порядки армии США требуют распечатки особой пленки с кодом, за которую выдается оружие. Взять больше одного комплекта теоретически нельзя, но никто не мешает вам взять пленку, получить снаряжение, а потом выкинуть его, сдать кладовщику воздух и получить новую пленку. Таким образом можно забить инвентарь оружием с бесконечным износом. Его тоже можно вынести из симуляции с помощью предыдущего бага.
  • Баг с восстановителями боезапаса позволяет набрать бесконечно много патронов. Все, что нужно, - выбросить припасы на землю, а потом использовать восстановитель. Так можно не только преодолеть встроенный лимит на патроны, но и вынести миллионы в крышечном эквиваленте.
  • Обязательно оставьте всех последователей дома (или там, где они должны быть), так как никому, кроме игрока, нельзя входить в подземный комплекс. Изгои уничтожат на месте даже Догмита, изверги.
  • Не садитесь на стулья и кресла - есть шанс, что вы не сможете встать.
  • Возможно, кладовщик - единственный персонаж в симуляции, который не исчезнет после смерти. С его бездыханного тела можно подобрать штурмовую винтовку, патроны и боевую броню.
Разведданные

По пути игрока разбросаны десять кейсов с разведданными. Если собрать их все, вы получите особенность Covert Ops, которая увеличивает на 3% навыки «Наука», «Легкое оружие» и «Взлом». Не бог весть что, но в силу полной линейности дополнения собрать все кейсы не составит труда.

Первые четыре кейса находятся в пределах подзадания Guns of Anchorage. Если вы пропустите их, то уже не сможете вернуться.

Кейс номер один можно найти сразу же после встречи с сержантом Монтгомери. Обратите внимание на трубу, которая соединяет две горы. Пройдите по ней, и вы увидите бункер, в котором за закрытой дверью найдется кейс.

Второй кейс спрятан за закрытой дверью, около моста, опутанного проводами. Перейдите мост, и вы увидите дверь прямо в скале. Искомое - прямо за ней.

Третий кейс спрятан внутри артиллерийского поста. Поднимайтесь на самый верх и идите на восток. Кейс скрыт за закрытой дверью.

Последний кейс с данными можно отыскать, если слушать сержанта Монтгомери. Когда он скажет что-то о танках «Химера», вы будете у скалы с обрывом по правую руку. После этого вы войдете в комнату с компьютером - здесь же закрытая дверь, за которой прячется четвертый кейс.

Пятый кейс лежит в следующей части задания, а именно в городке шахтеров. Когда вы пересечете рельсы, увидите две возвышенности (на одной будет снайпер, на другой - ракетчик). Поднимайтесь на левую возвышенность, там руины здания. Разведданные лежат на одном из ящиков.

Шестой кейс - в наблюдательном посту, на полке сразу за металлическими лестницами. Ориентир - три больших вентилятора.

Седьмой кейс нагло валяется в одной из палаток в Ice Camp. Найти его несложно - обыщите их все.

Восьмой кейс - на территории заправки для «Химер». Ориентируйтесь по сломанному танку, который стоит под краном. По левую сторону вы найдете здание, в котором на слоте и будет лежать искомый чемоданчик.

Девятый кейс расположен в одном из окопов. Ориентируйтесь по лечащим канистрам и пленному американцу. Чемоданчик лежит на бочке прямо напротив заложника.

Десятый кейс найти проще всего - он в пункте управления силовым полем.

Аванпост изгоев (Operation: Anchorage)

Описание еще не готово

Автомобильный туннель Роклэнд (Broken Steel)

Описание еще не готово

Академия Рузвельта

Три полуразрушенных здания, соединенные между собой подземным туннелем. Повсюду супермутанты.

Академия Рузвельта - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе в помещении медсестры (NURSE), "Кулачный бой в иллюстрациях" на полу в туалете, сейф (взлом 75 или наука 75), одна довоенная книга; терминал ректора, выпускающий протектрона декана Деви.

Ремонтно-эвакуационный туннель - множество газовых и прочих ловушек, книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на стеллаже в генераторной; два пленника, мечтающих о свободе.

Зал искусств Академии Рузвельта - книга "Современные замки" на столе в помещении на верхнем этаже, два стенных сейфа (взлом 50 и 25), ноты в большом зале, одна довоенная книга.

Библиотека академии Рузвельта - бутылка квантовой ядер-колы, два стелс-боя, стенной сейф.

Анакостийская переправа

Если карма персонажа не является нейтральной, то возле входа на станцию он может попасть в засаду, устроенную наемниками компании "Коготь" или Регуляторами.

Станция метро Анакостийский причал занята рейдерами, отсюда по туннелям можно выйти на юго-восток Сьюард-сквер и на станцию "Музей" (через которую можно пройти к Историческому музею).

Предметы: книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на столике в столовой рейдеров.

Андейл

Это небольшой тихий городок, населенный каннибалами.

Жители: Старик Харрис, Билл Уилсон, Марта Уилсон, Дженни Уилсон, Джек Смит, Линда Смит, Джуниор Смит.

Строения: дом Старика Харриса, дом семейства Смитов, дом семейства Уилсонов и сарай.

Неотмечаемый квест: "Наш маленький секрет" (раскрыть тайну местных жителей).

Предметы: "Грогнак-варвар" в подвале Смитов, "Починка электроники" в перевернутом грузовике на дороге восточнее Андейла.

Анкориджский мемориал

Военный мемориал, выбранный Мойрой Браун для изучения болотников (гл.2 ). После изучения самого мемориала можно догадаться, что здесь была ферма по разведению болотников, приносившая кому-то неплохие доходы...

Комплекс Анкориджского мемориала: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе в клинике, три довоенные книги. Тело Теда с заметкой о тайнике рядом со служебным терминалом, открывающим напольный сейф в клинике (наука 50 или взлом 50 или запись с паролем за торговым автоматом). В сейфе книга "Починка электроники", компонент двери и пр.

Служебные помещения Анкориджского мемориала: тело наемника с инструкциями по устроению диверсии.

Служебный вход мемориала: склад за сломанной дверью, открыть которую можно при навыке ремонта от 95 (или 35 при наличии компонента из сейфа). В складе: книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей", бутылка квантовой ядер-колы, ключ от тайника с запиской, уникальная кувалда "Размягчитель" (упр. навык холодное оружие, урон 30, вес 12) и др.

Административная секция мемориала: стенной сейф (взлом 50 или наука 50).

Арефу

Поселение из пяти домов, место действия квеста Узы Крови .

Дом Эвана Кинга: пупс "Ремонт" на столе слева от входа, т.к. хозяин дома всегда на посту, то проникнуть внутрь можно только взломав дверь (необходим навык взлома 50).

Дом Юэрсов, дом Скензи: ничего особенного нет, дом Вестов - квестовый.

Заброшенное здание у начала моста: место проживания Алана из Семьи (при условии заключения мирного договора между Арефу и Семьей), книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на столе слева от входа.

Арлингтонская библиотека

Здесь по поручению Мойры Браун надо получить доступ к картотеке (глава третья Руководства по выживанию на пустошах). Снаружи в укрытии Пуловски: книга "Пистолеты и пули", внутри вы увидите представителей Братства Стали, изничтожающих рейдеров.

Холл Арлингтонской библиотеки: у входа терминал с картотекой и писец БС Йерлинг, скупающая все довоенные книги по 100 крышек за штуку, книга "Наука для всех" в первом верхнем помещении справа, три довоенных книги, стелс-бой.

Архив периодики Арлингтонской библиотеки: книги "Торговец из Джанктауна. Рассказы" в комнате с бильярдом и "Современные замки" в помещении с квестовым терминалом (полный архив периодики), там же бутылка квантовой ядер-колы, сейф (взлом 50 или наука 50), две довоенных книги, ящик с набором реставратора (в т.ч. чернила, квест Украденная независимость).

Детское крыло Арлингтонской библиотеки: книги "Ложь: учебник для конгрессмена" на прилавке возле торгового автомата и "Пистолеты и пули" на полках у выхода из архива периодики, стенной сейф (взлом 50), пять довоенных книг.

Арлингтонское кладбище - север

На северную часть Арлингтонского кладбища можно попасть через Затопленное метро (метро Арлингтон/Пустоши). На станции есть вход в служебные помещения, на ступеньках лестницы лежит тело регулятора с заметкой о награде за разыскиваемого преступника Джандерса Планкетта. Южнее посреди кладбища одиноко возвышается Арлингтонский дом.

Станция Арлингтон, служебные помещения: занятая рейдерами подземная локация с выходом в туннель 014-B Потомак, а далее в Джорджтаун. На стеллаже в помещении-столовой рейдеров лежит книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

Арлингтонский дом: Джандерс Планкетт собственной персоной, на его теле найдется уникальный шипованный кастет "Доводы Планкетта" (управляющий навык без оружия, урон 12, вес 1), а за его палец Сонора Круз из штаб-квартиры Регуляторов заплатит 1000 крышек. Также здесь имеются: пупс "Удача" на полке в подвале, верстак с готовой крышко-миной, книга "Наука для всех" на столе в кухне, стенной сейф (взлом 25).

Арлингтонское кладбище - юг

Станция метро Арлингтон/Фоллз-Черч с выходом на Фоллз-Черч - север. Внутри обитают несколько диких гулей. В контейнере на стуле лежит книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

Арсенал Уитона

Описание еще не готово

База Национальной гвардии

База Национальной гвардии - книга "Никола Тесла и вы" на стеллажах в подсобке, верстак с готовой крышко-миной, две довоенные книги.

База - учебный центр: книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы", стенной сейф (взлом 50), много оружия, одна довоенная книга.

База - офисы: книга "В укрытие! Ложись!", три довоенных книги. Важно! По выходе из офисов не пропустите выключатель на стене, открывающий наглухо запертую дверь внизу, за которой находится вход в оружейный склад.

Оружейный склад Национальной гвардии - помещение с оружием, броней, лекарствами и пупсом "Легкое оружие", дверь в бункер, которая откроется после ввода кода в терминале, а он становится известным после нахождения архива семьи Келлер (локации электростанция VAPL-58, кладбище Холлоуд-Мурс, жуткая закусочная, заправка Рокбрейкера, жилище Дукова). В бункере имеются книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей", бутылка квантовой ядер-колы, экспериментальный многозарядный ядерный гранатомет (уникальный 8-ми зарядный "Толстяк").

База рейнджеров

База рейнджеров Рейли на Сьюард-сквер, при подходе к ней попадется двор, заминированный неким психом с мегафоном (забраться к нему наверх нельзя, лучше всего подстрелить его издалека).

Внутрь можно попасть узнав пароль Рейли (по квесту) или взломав очень сложный замок на двери, в генераторной есть книга "Починка электроники".

Башня-ретранслятор KX-B8-11

Описание еще не готово

Белый Дом

В эту локацию можно попасть с Пенсильвания-авеню через канализационный люк (лаз-службы) напротив входа в метро Пенс.авеню/Джорджтаун (Пенсильвания-авеню - северо-запад) и занятой БС гостиницы.

Службы - пустынная канализация, ведущая к Белому Дому. Книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на столе в помещении справа от входа, там же верстак с готовой крышко-миной.

Огромная и сильно радиоактивная воронка на месте бывшего Белого Дома - парочка светящихся гулей, на обломках лестницы "Толстяк" и три ядерных выстрела.

Белый Дом - площадь (Broken Steel)

Описание еще не готово

Больница Надежды

Бывшее здание больницы, захваченное супермутантами, место действия квеста . В больницу можно попасть через парадный вход на Вернон-сквер, или через неприметный запасной вход, или пройдя по сухому коллектору с Дюпон-серкл (Дюпон - восток).

Сухой коллектор - сражения супермутантов и наемников компании "Коготь", книга "Починка электроники" в служебном помещении.

Больница Надежды - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в одной из палат на столе, стенной сейф возле запасного входа (взлом 25), два сейфа медсестер (взлом 75 или наука 50), одна довоенная книга.

Больница Надежды, 2-й уровень - еще одна книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе в кафетерии, сейф медсестры (взлом 50 или наука 50), выход наружу, к упавшей антенне, по которой можно перебраться на второй этаж гостиницы "Стейтсмен".

Большой Город

Городишка из четырех домов, заселенный выходцами из Литл-Лэмплайта, место действия квеста Большие проблемы в Большом Городе .

Клиника Рыжей: Динамит в бессознательном состоянии (если его прооперировать, то после отражения нападения супермутантов он подарит счастливый шар (удача +1)), книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе в кухне, может быть аудиозапись о поисках надежного хирурга (начало квеста Искусственный человек).

Клуб, общий дом, ратуша: ничего особенного нет.

Бывший район особняков

Развалины домов на месте бывшего поселения, сейф (взлом 25), книга "Кулачный бой в иллюстрациях" в развалинах одного из домов (рядом с крытым сарайчиком).

Вернон-сквер - восток

Описание еще не готово

Вернон-сквер - север

Описание еще не готово

Водохранилище округа Монтгомери

Местность занята рейдерами, немного западнее развалины дома и зернохранилище. Особенных вещей нет.

Гараж и магазинчик Джоко

В заброшенной хибаре есть - квантовая ядер-кола 1 шт., книга "Никола Тесла и вы" на прилавке, схема крышко-мины на верстаке, там же ее готовый образец.

Гараж Кейси Смита

Гараж, маскирующий вход в Убежище 112. В гараже есть бутылка квантовой ядер-колы и книга "Современные замки" в открытом сейфе.

Второй уровень - Убежище 112, место действия квеста Трэнквилити-лейн . Оружие и боеприпасы в Equipment Room (дверь открывается через терминал, наука 75), там же пароль от помещения смотрителя, Станисласа Брона.

Гердершейд

Деревня из двух домов, жители - Сьерра Петровита, квестодатель Погони за ядер-колой (The Nuka-Cola Challenge) и Рональд Ларен, который тоже покупает квантовую ядер-колу (для Сьерры) и он же ждет пакет от Грейди с откровенной пижамой, что лежит в сейфе на станции Мэриголд (см. карту (jpg 690х707 48kb)).

Гостиница "Стейтсмен"

Бывшее здание гостиницы, захваченное супермутантами, место действия квеста Рейнджеры Рейли (Reilly"s Rangers) .

Гостиница "Стейтсмен" - с первого этажа нельзя попасть на другие уровни до тех пор, пока лифт сломан (квест), здесь есть книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы", сейф (взлом 50 или наука 50).

"Стейтсмен" - второй этаж: сюда можно перебраться по упавшей антенне со здания больницы Надежды, на лестнице тело Тео и запароленный патронный ящик (пароль у Рейли), книга "Боевой устав китайского спецназа" в кладовке, аудиозапись с весточкой от пропавшего отца Сидни (квест Украденная независимость).

"Стейтсмен" - ресторан: выход на крышу, книга "Грогнак-варвар" на полках, бутылка квантовой ядер-колы.

Крыша гостиницы - ноты под стульями на месте музыкантов, ожидающие спасения рейнджеры Рейли и лифт, после ремонта коего можно спуститься на первый этаж здания.

Грейдич

Поселок из пяти домов, место действия квеста Они! (Those!) .

Дом Уилксов и недавно построенная хижина доктора Леско - квестовые.

Дом Брендисов - терминал с записями Уильяма Брендиса, закрытый сундук с гранатометом (необходим навык взлома 75 или можно снять ключ с тела хозяина дома на станции Мэриголд (см. карту (jpg 690х707 48kb)).

Два заброшенных дома, в одном из них есть книга "Пистолеты и пули" (в деревянном ящике).

Данвич-билдинг

Жуткое место, заселенное дикими гулями, три уровня - Данвич-Билдинг, Заброшенные развалины Данвича, Отравленные подземелья. Мини-квест в виде похода по следам некоего Хайме, искавшего здесь своего отца, который, как выясняется, стал гулем. Хайме тоже не миновала участь сия.

Фабричный цех - книга "Починка электроники" на стойке в помещении справа от входа; книга "Боевой устав китайского спецназа" в картотечном шкафу, который виден через пролом в потолке приемной. Дверь из приемной в цех заперта (взлом 100), но туда есть обходной путь через чаны для смешивания и офисы. В цеху можно запустить линию и получить 3 бутылки квантовой. Тут же робот бригадир Мило, хранящий ключ от исследовательского сейфа с формулой чистой ядер-колы (сейф в помещении слева от входа) и пароль от теминала доставки с накладными. В помещении позади робота книга "Современные замки" и сейф (взлом 25).

Чаны для смешивания и хранения - полузатопленное помещение, повсюду ядерники. Записка с ID сотрудника логистики на столе у входа.

Офисы - ядерники и радтараканы. Тело флангового Мерсье с заметкой о поисках формулы в юго-западном углу. Книги "Ложь: учебник для конгрессмена" и "Наука для всех", стелс-бой. Кладовка (взлом 75) с запиской-просьбой о помощи от некогда запертых в ней работников.

Заправка Рокбрейкера

Бывшая заправка, в загородке квантовая ядер-кола на верху торгового автомата.

Заброшенная лачуга на вершине холма к западу от заправки - в оружейном шкафу (взлом 100) уникальная снайперская винтовка "Виктория" (управляющий навык легкое оружие, урон 40, вес 10), на верстаке аудиозапись из архива Келлеров (4 из 5), крышко-мина и книга "Починка электроники" в деревянном ящике. Книга "Пистолеты и пули" и довоенная книга на столе, сейф (взлом 75), пара радтараканов в клетке.

Зараженное радиацией метро

Описание еще не готово

Затопленное метро

Не обращайте внимания на название - здесь нет воды и на самом деле это метро Арлингтон/Пустоши, через которое можно попасть с пустошей на северную часть Арлингтонского кладбища, заселенное дикими гулями и без каких-либо примечательных вещиц.

Затопленное метро (2)

Описание еще не готово

Здание "Новости Галактики"

Здание на Чеви-Чейз, место действия квеста Радио "Новости Галактики" .

Радиостанция "Новости Галактики" - уровень, занятый Братством Стали, примечательных вещей нет.

Студия "Новости Галактики" - жилище и рабочее место диджея Тридогнайта, отсюда есть запасной выход на Дюпон-серкл. Книга "Наука для всех" на столе.

Здание Управления музеями (Broken Steel)

Описание еще не готово

Исторический музей

Описание еще не готово

Капитолий

Описание еще не готово

Кладбище Холлоуд Мурс

Захваченные супермутантами развалины, связанный пленник прилагается. В часовне на кафедре лежит аудиозапись - архив Келлеров (2 из 5), в кафедре книга "Наука для всех", на стеллаже книга "Терапевтический журнал округа Колумбия", ядерный выстрел 1шт.

Комплекс "РобКо"

Двухуровневое заброшенное здание. По поручению Мойры Браун в суперкопьютер комплекса придется установить процессорный модуль (глава третья Руководства по выживанию на пустошах). На площади перед зданием околачивается Жестянщик Джо, у которого можно купить напарника-робота Сержанта RL-3 за 1000 крышек (карма персонажа должна быть нейтральной!). Также на площади может оказаться тело раба с заметкой о Храме Единения.

Цех "РобКо" - книга "Ложь: учебник для конгрессмена" на столе у входа, книга "Наука для всех" в цеху на оборудовании, стелс-бой, две довоенные книги, вестак с готовой крышко-миной.

Офисы и кафетерий - книги "Никола Тесла и вы" и "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столах, три стелс-боя, одна довоенная книга, суперкомпьютер.

Крайслус-билдинг

Трехуровневое здание, забитое супермутантами.

Крайслус-билдинг - приемная: книга "Пистолеты и пули" на столе в помещении, ведущем в нижние офисы (взлом 50 или наука 50 или обходной путь через дыру в потолке), в полузаваленной угловой комнате бутылка квантовой ядер-колы в деревянном ящике под столом.

Крайслус-билдинг - нижние офисы: мастер-ключ от всех помещений можно снять с тела супермутанта-босса, книга "Кулачный бой в иллюстрациях" в одном из металлических ящиков на стойке, довоенная книга.

Крайслус-билдинг - подвал: книга "Наука для всех" на стеллаже в котельной, сейф (взлом 25), стенной сейф (взлом 25 или наука 25), стелс-бой.

Курорт Риклайнин-Гроув

Несколько разрушенных деревянных домов, в крайнем доме с зернохранилищем обосновался мародер-торговец, в его сундуке на балконе (взлом 100) есть книга "Боевой устав китайского спецназа". В ближайших к дому мародера развалинах книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" на полках, а северо-восточнее на холме под одним из деревьев лежит книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

Лагерь на горе Мэйбл

Описание еще не готово

Ланфан-плаза

Описание еще не готово

Ланфан - юг

Описание еще не готово

Литл-Лэмплайт

Описание еще не готово

Логово НеМирмики

Двухуровневое логово НеМирмики, место действия квеста Нечеловеческий гамбит .

В туннелях Кентербери: стелс-бой в одной из кладовок. В самом логове: бутылка квантовой ядер-колы, плюс возможность получить по квесту уникальный Костюм НеМирмики и нож "Жало муравья".

Лодочный причал (Point Lookout)

Описание еще не готово

Магистральный коллектор округа

Коллектор с выходом на пустошь недалеко от Цитадели (не отмечается на карте) и на Промежуточную станцию коллектора.

Достопримечательность - прекрасно оборудованное логово враждебного гуля Гэллоу, фаната ядер-колы (на его теле должна быть книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" и ключ от склада). Сейф (взлом 25) с бутылкой квантовой ядер-колы, два радтаракана в клетке, образцовый склад. Много ловушек вокруг логова!

Ближе к выходу на пустошь - сейф (взлом 50) и терминал для его альтернативного открытия (наука 50), книга "Наука для всех" на столе с терминалом, открывающим дверь хранилища.

"Мама Дольче"

Бывшее пищевое предприятие, находящееся в южной части Арлингтонского кладбища. Захвачено гулифицировавшимися китайскими шпионами. Напротив входа на уровень раздача еды в перевернутом контейнере с бочками около тела жителя пустошей лежит книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы".

"Мама Дольче" - готовые продукты: книги "Починка электроники" на стеллажах на лестнице, "Пистолеты и пули" на полу в туалете, стелс-бой, одна довоенная книга.

"Мама Дольче" - раздача еды: книга "Современные замки" в подвале около скелета и двух сейфов (взлом 75 и 50). Наверху - стелс-бой, довоенная книга, два стенных сейфа (взлом 50 и 25), на теле выжившего китайского капитана должен быть шифр-ключ, с помощью которого в терминале поблизости можно прочесть секретную информацию, адресованную китайскому шпиону.

"Мама Дольче" - склады: книги "Боевой устав китайского спецназа" и "Пистолеты и пули" на двух балконах, занятых снайперами. Примечание: внизу есть запертые на ключ ворота - не ищите этот ключ, его нет в игре, за воротами пустота.

Мегатонна

Описание еще не готово

Мемориал Джефферсона

Описание еще не готово

Мемориал Линкольна

Описание еще не готово

Мемориальное поле Фордем-Флэша

Местечко, выбранное рейдерами для игры в бейсбол, за ними вы можете понаблюдать, если незаметно подкрадетесь поближе. На север от поля бутылка квантовой ядер-колы на столбе в реке, ее можно сбить метким выстрелом и затем выловить из воды.

Метро-центр

Описание еще не готово

Минное поле

Безлюдные развалины на месте бывшего города Риджфилда, где окопался Арканзас со снайперской винтовкой (один из "рекрутов" для Парадиз-Фоллз в квесте Просто бизнес). По поручению Мойры Браун здесь нужно дойти до игровой площадки и прихватить с собой противопехотную мину (глава первая Руководства по выживанию на пустошах).

Дом Гибсона - книга "Современные замки", очень сложно запертый сейф в виде модели дома, довоенные книги 4 шт.

Дом Джиллиан - книга "Грогнак-варвар", сейф (взлом 25), довоенные книги 2 шт.

Дом Бенсона - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия", сейф (взлом 25), довоенные книги 2 шт.

Дом Зейна - книга "Кулачный бой в иллюстрациях", сейф (взлом 25), довоенная книга 1 шт.

Молл - северо-восток

Описание еще не готово

Молл - северо-запад

Описание еще не готово

Молл - юго-запад

Описание еще не готово

Монастырь Вечного света (Broken Steel)

Описание еще не готово

Мусорная свалка братьев Джалбертов

Описание еще не готово

Национальный лагерь Эверглоу

Описание еще не готово

Национальный архив

Пещеры Оазиса - полузатоплены, населены различными болотниками.

Подземные чертоги - сердце Харольда. Книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в тупике слева от входа (лежит под перчаткой в ящике), 2 стелс-боя, 1 довоенная книга.

Влажная пещера - бутылка квантовой ядер-колы.

Община Кентербери

Община представляет собой городок из двух домов и закусочной, а также место остановки торговых караванов и действия квеста Нечеловеческий гамбит .

Жители: Дядюшка Роу (ремонтник), Дерек Пасион, Джо Портер (торговец), Доминик Дейсадро, Мачете.

Строения: дом Эрнеста Роу, дом Доминика и Мачете.

Предметы: книга "Починка электроники" и уникальная монтировка "Друг дальнобойщика" (управляющий навык холодное оружие, урон 10, вес 5) в доме Доминика и Мачете.

Олд-Олни

Описание еще не готово

Оружейные склады Александрии

На самом деле здесь нет оружейных складов (ошибка перевода), это заброшенная двухэтажная гостиница с пабом. Здание занято рейдерами и напичкано ловушками. К югу от входной двери есть точка респауна солдат Анклава: каждые 72 внутриигровые часа сюда прилетает винтокрыл и высаживает 2-3 солдат.

Предметы: книга "В укрытие! Ложись!", книга "Пистолеты и пули", довоенная книга (1), бутылка квантовой ядер-колы (1).

Открытый кинотеатр "Белая полоса"

Книга "Грогнак-варвар" на столе в открытом сарае.

Открытый кинотеатр "Лунный луч"

Книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на одном из деревянных столов. В фургоне грузовика поблизости обосновались двое супермутантов.

Открытый кинотеатр "Обозреватель"

Описание еще не готово

Пансион Кэйлин

Описание еще не готово

Парадиз-Фоллз

Описание еще не готово

Пенсильвания-авеню - восток

Описание еще не готово

Пенсильвания-авеню - север

Описание еще не готово

Пенсильвания-авеню - северо-запад

Описание еще не готово

Пенсильвания-авеню - юг

Описание еще не готово

Пещера Клиффсайд

Описание еще не готово

Пещера Рок-Крик

Описание еще не готово

Полицейский участок Джермантауна

Трехуровневое здание полицейского управления, захваченное супермутантами, место действия квеста Большие проблемы в Большом Городе (Big Trouble in Big Town) .

Верхний этаж - много ловушек, книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" на столе, сейф (взлом 25 или наука 25).

Первый этаж - входная дверь закрыта на очень сложный замок, справа от нее склад контрабандных товаров (взлом 50 или наука 75), слева камеры (там должна быть Рыжая), ключ отнять у супермутанта-мастера (или найти пароль от изоляционного компьютера на верхнем этаже), книга "Ложь: учебник для конгрессмена" на парте.

Подвал - книга "Современные замки" и "Толстяк" в кладовке справа от входа, Коротышка и супермутант на кухне, бутылка квантовой ядер-колы в подсобке.

Приводной маяк Чужих (Mothership Zeta)

Место падения инопланетного разведывательного корабля (радиация!), найти его можно поймав тета-маяк. Около корабля: тушка зеленого человечка, уникальный бластер Чужих (управляющий навык энергооружие, урон 100, вес 2), энергоячейки Чужих (120).

После установки DLC Mothership Zeta при приближении к этому месту персонажа захватывают пришельцы и телепортируют на свою орбитальную базу, корабль Чужих "Дзета".

Промежуточная станция коллектора

Здание с линией по производству плюшевых мишек, много насекомых, бутылка квантовой ядер-колы. Есть дренажный люк, ведущий в Магистральный коллектор округа.

Северо-западнее станции расположен неотмечаемый на карте лагерь компании "Коготь", в помещении будут трое наемников, на стеллажах лежит книга "Современные замки".

Радиовышка (The Pitt)

Описание еще не готово

Развалины Бетесды

В локации два здания, занятые рейдерами - восточный и западный офисы, соединенные между собой открытым переходом и катакомбы (радиация!), заселенные дикими гулями. Снаружи должны быть два рейдера со снайперскими винтовками.

Офисы Бетесды - восток: на втором этаже пупс "Взлом", сейф (взлом 25), ядерный выстрел (1), верстак с готовой крышко-миной, книга "Боевой устав китайского спецназа", рейдер-босс с книгой "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

Офисы Бетесды - запад: при входе на столе книга "Наука для всех", на втором этаже книга "Починка электроники" на дне деревянного ящика, ядерный выстрел (1) под грудой ящиков, стелс-бой (2), довоенные книги (2).

Катакомбы Бетесды: станция метро со вторым выходом-люком на тех же развалинах. Книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" на лавке в зале ожидания, книга "Грогнак-варвар", бутылка квантовой ядер-колы (1) в кладовке в туннелях, стелс-бой (1), ядерный выстрел (1).

Развалины Фэйрфакса

Разрушенные дома, ремонтные туннели и станция метро, усиленно охраняемые рейдерами.

Ремонтные туннели - три входа, из них два дренажных люка и одна ржавая решетка-ловушка. Внутри рейдеры, различное оружие и боеприпасы.

Станция метро Фэйрфакса - полузаваленная станция, внутри много ловушек, книга "Боевой устав китайского спецназа" внизу на обломках.

Восточнее Фэйрфакса расположен заброшенный автосалон - книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей" на генераторе слева от входа.

Разрушенная переправа через Девил

Разрушенный мост, рядом с ним грузовик, в фургоне - книга "Современные замки", сейф (взлом 50).

Район Мейсон - юг

Описание еще не готово

Ривет-Сити

Описание еще не готово

Рокополис

Небольшая пещера, вход в которую замаскирован скалой (не отмечается на карте). Внутри труп Аргайла, слуги Смельчака Дэшвуда из Тенпенни-Тауэр (за сведения о судьбе слуги Дэшвуд отдает ключ от своего сейфа), пупс "Без оружия", записка некоему Роллинсу.

Рэйвен-Рок

Описание еще не готово

Свалка

Описание еще не готово

Свалка Гринер Пасчерс

Зараженная радиацией местность, в здании офиса пупс "Ловкость" на столе, бутылка квантовой ядер-колы, верстак с готовой крышко-миной, сейф.

Лачуга-контейнер на территории свалки - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия".

Сгоревший дом

Описание еще не готово

Селение Клиффтоп

Описание еще не готово

Сервис-центр роботехники

Двухуровневое логово Механиста, место действия квеста Нечеловеческий гамбит (The Superhuman Gambit) .

Книга "Никола Тесла и вы" в цеху на столе со сломанными роботами. В кузнице Механиста - книга "Ложь: учебник для конгрессмена" на столе, верстак с готовой Молотов-колой.

Спрингвейл

Развалины поселения, где проживает в одиночестве на маленьком ранчо некая Сильвер. С ней надо разобраться по поручению Колина Мориарти из Мегатонны (поиски отца по основному квесту, один из вариантов). В почтовых ящиках можно найти книгу "Кулачный бой в иллюстрациях", письмо из "Волт-Тек" мистеру и миссис Гомес о включении их семьи в сообщество Убежища 101 и прочее.

Станция-ретранслятор MDPL

Захваченная рейдерами станция, внизу есть дверь в помещение электростанции - книга "Пистолеты и пули" на столе слева от входа, сейф с бутылкой квантовой ядер-колы (взлом 100 или наука 100).

Станция "Вернон-сквер"

Описание еще не готово

Станция вещания WKML

На вершине здание радиобашенного комплекса - внутри ничего примечательного.

Внизу есть дренажный люк, ведущий в запечатанную цистерну - пупс "Взрывчатка", стелс-бой.

Станция "Дюпон"

Описание еще не готово

Станция "Мэриголд"

Двухуровневое метро с выходом на станцию "Фоллз-Черч", место действия квеста Они! (Those!) .

Станция "Мэриголд" - пистолет "Магнум" кал. 44 опт. прицел, мини-квест по доставке пакета с откровенной пижамой: последняя запись Грейди, ключ и сейф Грейди (см. карту (jpg 690х707 48kb)).

Логово муравьиной матки - книга "Наука для всех" и бутылка квантовой ядер-колы на столе с портативным терминалом доктора Леско.

Станция метро "Бейлиз Кроссроудз" (Anchorage)

Данная локация доступна только после установки аддона Операция "Анкоридж", попасть сюда можно через станцию метро Бейлиз Кроссроудс (вход южнее завода "Ред Рейсер"). Локация представляет из себя небольшой разрушенный участок Вашингтона, который делят изгои Братства Стали и супермутанты.

Выходы метро: Станция метро Бейлиз Кроссроудс (соединяет эту локацию и завод "Ред Рейсер").

Здания: Аванпост изгоев.

Квест: Помощь Изгоям.

Станция метро "Жюри-стрит"

Описание еще не готово

Станция метро Фаррагут-вест

Описание еще не готово

Станция "Сенека" - северо-запад

Станция - место обитания гуля Мерфи с охранником, здесь есть люк в сервисный туннель депо "Мерешти", куда надо попасть по квесту Узы Крови (Blood Ties) . С Мерфи можно заключить сделку - приносить ему сахарные бомбы по 15 крышек (или по 30) для приготовления ультра-винта (после поставки 10 пачек сахарных бомб можно купить 1 ультра-винт).

Бакалея поблизости - сейф (взлом 25 или наука 25), 4 пачки сахарных бомб.

Станция сети "СатКом" NN-03d

Описание еще не готово

Станция сети "СатКом" NW-05a

Описание еще не готово

Станция сети "СатКом" NW-07c

Описание еще не готово

Станция "Уоррингтон"

Описание еще не готово

Станция "Фоллз-Черч"

Отсюда можно попасть в район Мейсон через метро Фоллз-Черч/р-н Мейсон и на пустоши через станцию Мэриголд. Если вы на Фоллз-Черч впервые, то встретите тут паладина Хосса с товарищем, который в случае победы над супермутантами попросит спасти послушника Пека в офисном здании неподалеку.

Офисное здание - захвачено супермутантами. Книга "Современные замки" на столе, сейф (взлом 25), послушник Пек (если Хосс убит, то вы обнаружите бездыханного Пека за очень сложно запертой дверью).

Стоянка "Пять осей"

Лагерь рейдеров на месте бывшей стоянки дальнобойщиков. В фургоне одного из грузовиков книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей".

"Супермарт"

Занятый рейдерами бывший супермаркет, где необходимо найти пищу и лекарства по поручению Мойры Браун (глава первая Руководства по выживанию на пустошах), также здесь есть - ядерный выстрел 1 шт., книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы", квантовая ядер-кола 3 шт. (эта торговая точка была одним из мест экспериментальной поставки сего чудного напитка), крышко-мина 3 шт., различные боеприпасы. К северу от здания под мостом лежит книга "В укрытие! Ложись!".

Сьюард-сквер - север

Описание еще не готово

Сьюард-сквер - северо-запад

Описание еще не готово

Сьюард-сквер - юго-восток

Описание еще не готово

Тайник Гамильтона

Старый оружейный склад, наводку на него и ключ от склада дает Тридогнайт, но только в случае нахождения сведений об отце ГГ без его помощи, в обмен за тарелку лунохода "Вирго II" (квест Радио "Новости Галактики").

В тайнике рейдеры и радскорпионы, книга "В укрытие! Ложись!", бутылка квантовой ядер-колы. За дверью, открываемой ключом Тридогнайта - оружие, книга "Пистолеты и пули", стелс-бой, ядерный выстрел.

Такома-парк

Описание еще не готово

Такома, фабрика

Описание еще не готово

Телебашня KB5

Обычная телебашня, восточнее которой есть люк, ведущий в дренажную камеру. Внутри камеры: книга "Современные замки" перед запертой дверью (взлом 50) и довоенная книга на стеллаже.

Радиосигнал: "Альфа Лима" (появляется после включения рубильника возле вышки).

Северо-западнее башни в развалинах деревянного дома есть логово рейдеров, там вы найдете еще одну книгу "Современные замки" на стеллаже и ядерный выстрел (1).

Вниз по склону холма на северо-запад от логова рейдеров лежит книга "В укрытие! Ложись!" (за тремя сгорешими автомобилями, возле скелета и ящиков с боеприпасами).

В рейдерских укреплениях юго-западнее башни: книга "Грогнак-варвар" на дне деревянного ящика под столиком, стелс-бой (1).

Телебашня KT8

Останки телебашни, охраняемые супермутантами. Внизу, к северо-востоку от башни, находится вход в дренажную камеру. В камере есть потайное помещение, двери в которое можно открыть с помощью настольного терминала (возьмите шифр-ключ на столе поблизости), там вы обнаружите двух мертвых китайских шпионов, ядерный выстрел, книгу "Боевой устав китайского спецназа" и две довоенные книги.

Радиосигнал: "Сьерра Ромео" (появляется после включения рубильника возле вышки).

Телебашня LP8

Телебашня на взгорке, площадка с башней огорожена металлической сеткой. Внизу, к северо-востоку от башни, есть вход в запечатанную цистерну, где вы найдете различные припасы, книгу "Наука для всех" и сейф (взлом 25).

Радиосигнал: "Эхо Фокстрот" (появляется после включения рубильника возле вышки).

Тенпенни-Тауэр

Описание еще не готово

Теплые коллекторы

Коллектор с выходом на станцию Джорджтаун - запад, выбранный Мойрой Браун для проведения испытаний репеллента на кротокрысах (глава вторая Руководства по выживанию на пустошах), также здесь есть рейдеры, книга "Починка электроники" в помещениях, охраняемых рейдером Галитом, довоенные книги 2 шт., верстак с готовой крышко-миной. Все запертые кладовки, сундуки и сейфы открываются ключом Галита.

Технический музей

Предметы: пупс "Медицина" на рабочем столе Джеймса; схема "Ракетка", 300 крышек и голодиск "Дом, милый дом" в сейфе, скрытом за рамкой с цитатой "Откровение 21:6" (взлом 50); книга "Грогнак-варвар" (подарок Аматы на ДР).

Убежище 106

Трехуровневое убежище, в котором проводились эксперименты с применением галлюциногенов. Повсюду выжившие сумасшедшие и будут мерещится папа, смотритель Убежища 101 и другие.

Вход в Убежище 106 - очень сложно запароленный терминал СБ, на столе под обгоревшей книгой лежит вырванный из дневника листок, несколько проясняющий дело.

Жилые комнаты Убежища 106 - книга "Никола Тесла и вы" на столе в деревянном ящике, пупс "Наука" на стеллаже, терминал смотрителя.

Лаборатории Убежища 106 - книга "Современные замки", ядерный выстрел 1 шт.

Убежище 108

Трехуровневое убежище, в котором проводились эксперименты по клонированию.

Вход в Убежище 108 - в укромном углу за оборудованием бутылка квантовой ядер-колы на лесенке, под ней книга "Современные замки", стелс-бой на столе у двери в жилые комнаты. Кротокрысы.

Жилые комнаты Убежища 108 - книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на столе в бывшем буфете, два сейфа (взлом 25). Клоны Гэри.

Лаборатория клонирования Убежища 108 - записи о клонировании рядом с сейфом, книга "Ложь: учебник для конгрессмена", пупс "Харизма". Многочисленные клоны Гэри.

Убежище когтей смерти

Описание еще не готово

Утиль Мейсона Диксона

Поселение из двух заброшенных лачуг и открытых сараев, захваченное супермутантами. В одной лачуге книги "Никола Тесла и вы" и "Терапевтический журнал округа Колумбия", в другой - "Современные замки".

Юго-восточнее (квадрат D7) есть вход в заплесневевшую муравьиную пещеру.

Ферма "Чистые земли"

Развалины фермы, занятые рейдерами, в зернохранилище есть книга "Кулачный бой в иллюстрациях". Наверху разрушенного деревянного дома книга "Грогнак-варвар".

Фоллз-Черч - восток

Бывшее здание "ЛОБ Энтерпрайзис", где до войны велась разработка оружия. Судя по оставшимся записям в терминалах все сотрудники компании имели при себе оружие военного образца и были в постоянной готовности отстреливаться от федералов. Внутри много враждебных роботов и газовых ловушек.

"ЛОБ Энтерпрайзис" - книга "Кулачный бой в иллюстрациях" на стеллажах в кладовке, бутылка квантовой ядер-колы на полках.

"ЛОБ Энтерпрайзис" - архивы: книга "Боевой устав китайского спецназа" на столе за перегородкой, сейф (взлом 50), стелс-бой.

"ЛОБ Энтерпрайзис" - восточное крыло. В кабинете директора на столе книга "Современные замки" и сейф (взлом 75 или ключ в столе) с уникальным китайским пистолетом "Зу-Рон 418" (управляющий навык легкое оружие, урон 4+огонь, вес 2). Очень сложно запароленный терминал НИиР с отчетами об испытаниях, две довоенные книги, стелс-бой, ядерный выстрел 1шт.

Фоллз-Черч - север

Станция метро Арлингтон/Фоллз-Черч с выходом на Арлингтонское кладбище - юг (описание см. выше). Напротив выхода из метро расположены занятые супермутантами развалины здания, южнее - игровая площадка, а за ней офисное здание (одно из двух). Если вы на Фоллз-Черч впервые, то встретите тут паладина Хосса с товарищем (примечание: со стороны станции "Фоллз-Черч" у них больше шансов на выживание).

Офисное здание - пустое, внутри тела супермутантов и представителей Братства Стали.

Форт Баннистер

Трехуровневая штаб-квартира наемников компании "Коготь".

Резиденция командования - книга "Никола Тесла и вы" на верху крытого перехода, сейф (взлом 75), командующий Джабско, на его теле будет уникальный нож "Бритва Оккама" (управляющий навык холодное оружие, урон 10, вес 1), сундук командующего (взлом 75 или ключ Джабско), бутылка квантовой ядер-колы за сундуком.

Форт Баннистер - бункер: книга "Пистолеты и пули" на оружейном шкафу.

Форт Баннистер - главные помещения: книга "Наука для всех" на стеллажах в кладовке (дверь взлом 50), там же "Толстяк".

Форт Индепенденс

Штаб-квартира изгоев Братства Стали. Чтобы получить доступ внутрь, необходимо сдать изгою Кадену определенное количество следующих предметов: обычной силовой брони, лазерных пистолетов, лазерных винтовок, сенсорных модулей или металлолома. Также подходят бластер Чужих и энергоячейки Чужих.

"Хьюбрис Комикс"

Здание бывшего издательства "Хьюбрис Комикс". Помимо парадного входа в районе Мейсон, в него также можно попасть через туннели, начинающиеся аж на товарной станции Вильхельма.

Туннели "Хьюбрис Комикс" - дикие гули, книга "Починка электроники" на столе, стелс-бой на полу возле скелета.

Издательство "Хьюбрис Комикс" - книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" на полках у входа, одна довоенная книга, терминал с текстовой игрой.

Типография "Хьюбрис Комикс" - псих Джонни Вес с миниганом, книга "Грогнак-варвар" и бутылка квантовой ядер-колы на столе около него, одна довоенная книга.

Церковь Дикерсона

Развалины здания, оккупированные Летуном с уникальной снайперкой - винтовкой резервиста (Reservist"s Rifle). Следует учесть, что наверх к Летуну взобраться нельзя, поэтому подстрелить его надо так, чтобы он свалился вниз. Возле ящиков с боеприпасами лежит книга "Пистолеты и пули".

Нижний уровень - книга "Боевой устав китайского спецназа" в конце подкопа, многочисленные муравьи.

Штаб-квартира "Волт-Тек"

Трехуровневое здание на Вернон-сквер, в котором имеется информация о расположении всех убежищ, место действия квеста Песнь Агаты (дополнительное задание) .

Отдел внешних связей "Волт-Тек" - книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" в буфете на столике.

Корпоративный отдел "Волт-Тек" - книга "Наука для всех" на полке в помещении с провалившимся полом, сейф (взлом 25), стелс-бой, бутылка квантовой ядер-колы, довоенная книга.

Администрация "Волт-Тек" - книга "Грогнак-варвар" на полукруглом столе. Три системных терминала, с помощью которых можно отключить Мастермозга, управляющего всеми роботами в здании, и открыть дверь, ведущую к компьютеру "Волт-Тек". Если случился баг и дверь не открывается, то заходите в помещение с главным компьютером через нижнюю дверь, запрыгивайте сначала на трубу, затем на оборудование, и дотягивайтесь до него.

Штаб-квартира Регуляторов

Запертая хижина, доступ в которую открывается после взятия перка Законник (Lawbringer) (условие - 14 уровень). Внутри несколько регуляторов во главе с Сонорой Круз, ей можно сдавать пальцы убитых негодяев в обмен на крышки и хорошую карму. Также есть книга "Пистолеты и пули" на полу у кровати и бутылка квантовой ядер-колы на шкафу.

Эвергрин-Миллс

Рейдерский городок в ущелье, в округе ловушки и рейдеры, в загородке невесть как плененный супермутант-бегемот, есть загон с рабами, несколько хижин и открытых сараев, двухуровневое большое здание.

Здание охраны - в шкафу ключ от загона рабов.

Северная хижина - верстак с готовой крышко-миной.

Южная хижина - книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей" на полках, рейдер-босс с огнеметом.

Плавильня Эвергрин-Миллс - книга "В укрытие! Ложись!" на крытом переходе в юго-западном углу помещения. Внизу: сейф (взлом 50) и стенной сейф (взлом 25), в помещениях наверху: стенной сейф (взлом 50), верстак с готовой Молотов-колой, запертая кладовка (взлом 50), где есть в т.ч. "Толстяк".

Базар Эвергрин-Миллс - книга "Никола Тесла и вы" на двухъярусной кровати в помещении за решеткой (взлом 25), два сейфа (взлом 50). Присутствует дружественный торговец Улыбка Джек, владелец уникального "Ужасного дробовика", недалеко от него имеются пупс "Бартер", бутылка квантовой ядер-колы, верстак с готовой крышко-миной.

Электростанция MDPL-05

Огороженная металлической сеткой площадка, двое запертых ворот и пролом в сетке. В загородке - схема дротикомета и книга "Починка электроники".

Электростанция MDPL-13

В локации два здания - подстанция и брошенная электростанция.

В здании подстанции есть - квантовая ядер-кола 1 шт., верстак с готовой крышко-миной и схемой железнодорожной винтовки , сейф (взлом 75) и терминал (наука 75) для его альтернативного открытия.

Здание брошенной электростанции занято дикими гулями и заражено радиацией, на втором этаже имеются - уникальный силовой кастет "Кулачище!" (управляющий навык без оружия, урон 25, вес 6), сейф (взлом 50) и терминал (наука 50) для его альтернативного открытия.

Электростанция MDPL-16

В здании подстанции есть - квантовая ядер-кола 1 шт., верстак с готовой крышко-миной, сейф (взлом 50) и терминал (наука 50) для его альтернативного открытия.

Электростанция MDPL-21

Огороженное сеткой здание подстанции, внутри есть - верстак с готовой крышко-миной, книга "Никола Тесла и вы" на верстаке, сейф (взлом 75) и терминал (наука 75) для его альтернативного открытия.

Электростанция VAPL-58

Огороженное сеткой здание подстанции. Внутри - верстак с готовой крышко-миной, бутылка квантовой ядер-колы на верстаке, сейф (взлом 100) и терминал (наука 100) для его альтернативного открытия, книга "Починка электроники" на столе, стелс-бой на оборудовании. На крыше здания книга "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей", забраться туда можно через люк.

Немного восточнее подстанции есть еще одна бутылка квантовой ядер-колы в полусарае.

Севернее подстанции есть огороженная опора ЛЭП (вторая по счету), там на полках лежит аудиозапись - архив Келлеров (1 из 5), также имеются сундук (взлом 100), одна довоенная книга и ядерный выстрел 1 шт.

Электростанция VAPL-58(66)

В округе рейдеры, в здании подстанции есть - книга "Починка электроники", ядерный выстрел 1 шт., лекарства.

Электростанция VAPL-58(84)

Огороженная сеткой площадка и рейдеры, окопавшиеся в грузовике сбоку. В фургоне грузовика ядерный выстрел 1 шт. и другие боеприпасы.

ПОМОЩЬ ИЗГОЯМ.
Ловим сигнал Защитника Морилла, идём по курсору в район Завода Ред Рейсер и находим дверь локации “Аванпост Изгоев Братства”. Проходим станцию метро и выходим в локацию “Станция Перекрёсток Бейли”. Здесь наблюдаем Сталинград в миниатюре. Идёт жестокий бой не ради славы – ради жизни на земле между Изгоями и Супермутантами. Защитник Морилл, пробегая мимо и привычно обозвав нас туземцем и деревенщиной, просит подмогнуть. Присоединяемся к Изгоям и зачищаем местность, в итоге найдя Базу Изгоев. Заходим внутрь, где нас встречает Защитник Сибли, хамоватый афроамериканец, и препровождает к Протектору МакГроу (хамоватому ирландцу), который собственно и объясняет суть дела.

Оказывается – Изгои обнаружили некий оружейный склад армии США, но открыть его не могут. А для того, что бы открыть его нужно пройти ряд миссий в неком военном симуляторе виртуальной реальности, на котором в далёком прошлом тренеровали бойцов после аннексии красным Китаем американского штата Аляска. И хотя мы туземец, деревенщина, быдло, чмо, смерд и холоп, но у нас есть подходящий интерфейс в виде личного Пип-боя, который именно нам позволит пройти этот симулятор и открыть вожделенную оружейку. А ежели мы поможем дверку открыть – нам разрешат взять в оружейке всё что наша душенька желает. Правда вот в симуляторе чегой-то разладилось и если нас там в виртуале грохнут – здесь в реале с нами случиться сердечный приступ и мы помрём. Кто бы сомневался. Глаза боятся – руки делают, мы соглашаемся, получаем инструкции у блондинки Специалиста Олин и лезем в капсулу симулятора.

ОРУДИЯ АНКОРИДЖА.
Ба-бац – и мы на заснеженном, аляскинском перевале любуемся синим небушком и горными пейзажами. На нас зимний вариант боевой брони, каска и маска. В арсенале у нас боевой нож, пистолетик с глушаком 10мм калибра и стелсбой…и всё. Встречает нас сержант армии США Бенджамин Монтгомери. Странно бы было, если у сержанта армии США была бы какая-нибудь другая фамилия. Он сбивчево объясняет, что мы встретимся позднее в некой точке сбора и исчезает, аки Спайдермен вскарабкиваясь на скалу с отрицательным уклоном.

Не буду подробно описывать особенности симуляции виртуальной реальности, принцип пополнения здоровья, боезапаса и оружия – увидите всё сами. Мы начинаем снежный поход, попутно отстреливая китайских комуняк. В задачнике Пип-боя это называется «Отчистка китайской артиллерийской площадки». Конечная цель миссии – взорвать три китайских тяжёлых орудия. В неком помещении встречаемся с Монтгомери у которого можно разжиться патронами. Если попросить ещё – он замечательно ответит, что де «а мне что – прикажешь красных снежками мочить?». Дальше двигаемся в компании с сержантом. Он боец страшный, но тупой. Ну что взять с сержанта США. В самый разгар боя может включить дурака и пойти на перекур. Но всё равно с ним легче. После долгого перехода «Сурового через Альпы» попадаем в огромную базу и судя по мощной вибрации и далёким залпам искомые орудия уже недалеко. В неком помещении нарываемся на некий китайский спецназ, который в игре носит название Crimson Dragoons. Этих гадов не видно. Ну то есть вааще. И не слышно. Потому как они в Китайской Маскировочной Броне. Способ борьбы один – палить в любое шевеление воздуха. При попадании они на некоторое время выныривают из стелса и их можно завалить.

Долго ли, коротко ли – вылезаем на орудийную площадку. Орудия поражают своей монументальностью однако взрывать их не сложно, да и охраняют их не тщательно. Главное – вовремя смыться. После активации взрывчатки есть 20 секунд, что бы унести ноги за ближайший утёс. В блиндажах рядом с орудиями прятаться бесполезно – размажет по стенке. Ура! Миссия выполнима!

Нас телепортируют в штаб командования армии США, где нас встречает собственной персоной генерал Константин Чейз. При разговоре с ним употреблять какие-либо иные выражения, кроме «Sir, Yes Sir !!!» и «Sir, No Sir !!!» бессмысленно, поскольку иных ответов четырёхзвёздный генерал армии США просто не поймёт. Нас повысили – мы теперь будем командовать Ударным Отрядом взамен убиенного Полковника Паттерсона. Вашим замполитом будет верный, бессмертный Сержант Монтгомери.

ПРОКЛАДЫВАЯ ПУТЬ
Генерал Чейз ставит боевую задачу. Нужно захватить штаб проклятых красных комуняк. Для этого надо выполнить три миссии – 1. Взорвать топливные цистерны в ангаре танков «Химера». 2. Зачистить т.н. Пост Прослушки. 3. Отключить Пульсационное Поле, некий глобальный, электромагнитный шокер, который выводит из строя любое электронное устройство и мешает доблестным парням спецназа США в Силовой Броне Tb51 захватить штаб. Далее Чейз перепоручает нас Лейтенанту Моргану, который может рассказать все подробности о целях и др. и пр.

Нам надо укомплектовать свой Ударный Отряд. Идём к терминалу Паттерсона и формируем отряд. Подробности у Моргана. Далее нам надо экипироваться самим, поскольку ГГ опять гол, как сокол и токма можно стыд прикрыть зимней боевой бронёй. Тут выясняется некое разрабовское западло – оказывается можно выбрать только один комплект экипировки: пехотинца, гранатомётчика, снайпера и штурмовика. Либо – либо. Либэ – Либэ. Т.е. выбрал ты штурмовую винтовку с гранатами – и воюй этим до завершения миссий. Можно поменять снаряжение по ходу борьбищщи, но только один раз, поскольку «тут у нас не супермаркет, солобон!». Ещё одно затруднение: в Пип-Бое вам покажут три маркера ваших целей, но непонятно что есть что конкретно. Выяснить это можно, скомандовав своему отряду перемещаться к определённой цели.

Выходим в Лагерь. Лагерь место забавное – посмОтрите сами. Например, становится понятно, откуда взялась скульптурная группа Анкориджского Меморила. Идём к интенданту, получаем снарягу. Тут вам ой как пригодится развитое Красноречие, поскольку его можно уломать выдать вам бонусом Винтовку Гаусса, которая ой как вам облегчит жизнь в дальнейшем. Знакомимся со своим отрядом, начинаем воевать. Да! Убиенного бойца вашего отряда можно заменить новым, но только по окончании очередной миссии. А отряд ваш вынесут мАхом – будте покойны.

Перед Ангаром Танков «Химера» – Лагерь На Льду. Выносим. По пути к ангару будут встречаться зловредные штуковины под названием Spider Dron – такая шустрая мина на ножках. Монтгомери валит их на раз, и слава богу – в одиночку с ними пришлось бы повозиться. Воюем с танками. Танки не страшные, главное бейте по пушкам и уворачивайтесь от их лучей. Взрываем цистерны и с чувством выполненного долга возвращаемся в штаб.

На столичной пустоши вы в очередной раз уловили радиосигнал о помощи. Отправившись к месту сигнала, вам придется помочь двум, до зубов вооруженных, солдатам прорваться сквозь толпу агрессивн...

На столичной пустоши вы в очередной раз уловили радиосигнал о помощи. Отправившись к месту сигнала, вам придется помочь двум, до зубов вооруженных, солдатам прорваться сквозь толпу агрессивно настроенных супермутантов-бестий. Спустившись на лифте, вы окажетесь в небольшом, но ухоженном подземелье. Здесь вам не будут особо рады, но из вежливости проведут к главарю. Следуйте за постоянно ворчащим парнем. После разговора окажется, что вы в силах им помочь. Вам предстоит натянуть на себя костюм с нейронными имплантантами и усесться в капсулу, похожую на яйцо. Главное не забывать о безопасности, ведь протоколы именно этой безопасности в симуляторе не работают, и смерть там означает вашу гибель в реальности.

Итак, вы успешно погрузились. Первым делом вас встретит парень, который снабдит массой разных принадлежностей. Одной из таких штуковин будет селс-бой. Примените его перед отправкой вперед. Главной целью является китайская артиллерийская площадка, которая является в зачистке. Переберитесь на противоположную сторону. Подберите справа снайперскую винтовку. Также вы сможете поправить свое здоровье, воспользовавшись красными баллонами, разбросанными по всей территории. Теперь отправляйтесь внутрь бункера. Подбирайте китайский автомат и пополните боеприпасы возле специальной штуковины. Не спешите выходить из убежища, а лучше начните отстрел врагов на противоположной стороне.

К тому времени действие невидимки прекратится. Подымитесь по разорванному мосту, лежащему на огромной трубе, на ящиках справа найдете очередной стелс. Дальше двигайтесь на противоположную сторону. Подымайтесь вверх и заходите в красные двери. Теперь ваша цель, встретится с Бенджамином Монтгомери, который будет ожидать вас на противоположной стороне туннеля. Также вы можете попросить у вашего напарника патроны, который с радостью их вам предоставит.

Дальнейшей целью будут три огромные артиллерийские пушки, которые не дают покоя вашим союзникам. Продвигайтесь вдоль скалы вперед, стараясь идти и делать выстрел первым во врагов, иначе ваш напарник начнет палить первым, а с его-то стрельбой, бой может затянуться. Пробравшись в бункер, дорога вперед будет обстреливаться из укрытия. Не отчаивайтесь, справа должен быть туннель, с помощью которого можно обойти врага.

Дальнейший путь будет лежать в двери, ведущие в китайский артиллерийский аванпост. Двигайтесь вперед. По мере усиления толчков, готовьтесь к встрече китайских людей-невидимок. Они будут безопасны на расстоянии, так как будут иметь лишь холодное оружие. Кода окажетесь наверху, поворачивайте направо и начинайте устанавливать имеющиеся у вас детонаторы в мигающие ящики. Когда последнее орудие будет уничтожено, вас перекинет в штаб союзников.

Итак, вы отличились в бою с лучшей стороны. Командование повысит вас в звании и даст в ваше распоряжение группу солдат. В палатке будет два компьютера. На одном можно будет набрать себе отряд. На втором — вы сможете себе выбрать снаряжение (сперва выбираем тип вооружения, для получения квитанции жмем самую верхнюю позицию в списке). Когда все приготовления будут закончены, вас, наконец, выпустят из штаба. На улице вас будет ждать сформированный вами отряд, во главе которого будет Монтгомери. Поговорив с вашим знакомым, вы сможете отдавать приказы всей группе, также через него можно будет вызывать замену на место убитого в бою солдата. Отправляйте отряд к вражескому радиопосту, а сами бегом к интенданту. Во время разговора всучите кладовщику заявку на амуницию. Также, пользуясь своей репутацией, вы можете попросить у него какое-нибудь особенное оружие, а именно — винтовку Гаусса. Боеприпасы можно будет пополнить в палатке за интендантом. Собирайте разброссаные рядом батареи и ракеты, также не брезгуйте гранатами.

Радиопост
Теперь настало самое время отправляться к своему отряду. Выходите из лагеря направо. Прикажите отряду начать штурм и сами не отставайте от напарников. После того, как ваша дорога повернет налево, двигайтесь медленно, на ящиках и скалах будут сидеть солдаты невидимки. Дальнейшая ваша цель — прорваться к дверям, ведущим к посту. Зачистив помещения, будьте аккуратны, повсюду будут прятаться солдаты-невидимки. Вы окажетесь перед большими красными дверями, которые выведут вас на крышу. Убив последнего врага, дожидайтесь, пока вас перекинет в штаб.

Лагеря на льду

После того как окажетесь в штабе, лучше поменять ваше оружие на тяжелое вооружение. Когда вы сформируете заявку на компьютере из штаба, отнесите ее к заведующему военным складом и попросите обменять оружие на новое. Снаряды для гранатомета можно подбирать возле штуковин, которые выдают патроны для автоматов и винтовок. Теперь дайте указание вашему отряду отправляться к Лагерям на льду и сами поворачивайте налево и двигайтесь в дальний левый угол. После небольшой зачистки лагеря направляйтесь вперед, пока не доберетесь до танковой станции «Химера». Проникнув во внутрь, ваша цель - уничтожить две огромные цистерны с горючем. Одна находится возле стоящего на ремонтной площадке танка. Вторая — слева за поворотом, под охраной танка, так что придется воспользоваться гранатометом, ну или, на худой конец, гранатами. Для установки бомб на них подойдите к установленному рычагу с левой стороны цистерн и нажмите Е. Разобравшись с очередной задачей, ваш симулятор автоматически перенесет вас в штаб.

Последняя задача — отключить защитное поле и ворваться в китайский штаб

Вот и настало время завершающего задания. Выбирайтесь из штаба налево, после чего поворачивайте направо и, без опаски за свою жизнь, двигайтесь к траншеям. Когда вы будете выходить из траншей, вы окажетесь под перекрестным огнем. Стрелять будут спереди и слева. Двигайтесь налево и пробирайтесь к большому, занесенному снегом, полю. Двигайтесь вдоль него вправо, к небольшой вышке, на которой на пульте управления можно будет отключить защитное поле. Когда дело будет сделано, пересекайте поле и направляйтесь к воротам, охраняемым двумя вражескими турелями. Разобравшись с ними с помощью гранатомета, входите во внутренний двор. Теперь остался последний ответственный бой. Перед вами будет стоять задача — убить вражеского генерала. Его искать не надо, он сам будет бегать за вами со своим мечом. Самым лучшим способом для победы будет гранатомет. Офицер слишком здоров, так что рукопашный бой вам противопоказан. Как только враг будет повергнут, бой закончится, и вас выведут из симулятора.

Теперь самое время получить награду. Выходите из комнаты и отправляйтесь к закрытым дверям. Откройте их с помощь компьютерного терминала, висящего справа. В открывшемся помещении, вы можете забрать все, что хотите. Удачи.