Ո՞րն է տարբերությունը playstation 4-ի և xbox-ի միջև: Ինչ ընտրել՝ PS4 կամ Xbox One

Խաղային կոնսոլների աշխարհում 2013 թվականը բավականին հարուստ է կարևոր իրադարձություններով։ Խաղային կոնսոլների լավագույն երեք արտադրողներից երկուսը (Sony-ն և Microsoft-ը) այս գարնանը հայտարարեցին տեսախցիկների բոլորովին նոր մոդելների մասին: Սա և արտադրանքը. Երրորդ խաղացողը՝ Nintendo-ն, 2012 թվականին Wii U-ի թողարկումից հետո, ըստ երևույթին, դադար է վերցրել և դժվար թե ինչ-որ բանով հաճոյանա իր հետևորդներին: Սակայն նոր խաղացողները մտադիր են բնակություն հաստատել տեսանկարահանող սարքերի շուկայում՝ GPU-ի առաջատար արտադրող NVIDIA-ն Shield նախագծով և անկախ մշակողները՝ OUYA նախատիպով, որոնք ֆինանսավորում և համաշխարհային համբավ են ստացել Kickstarter դրամահավաքի հանրահայտ ծառայության միջոցով:

Ինչո՞ւ ենք մենք բոլորս այդքան անհամբեր սպասում նոր կոնսուլների: Որովհետև դրանց բարելավման պատճառները բավականին շատ են։ Դե, իհարկե, դա առաջին հերթին վերաբերում է գրաֆիկային, որն այլևս չի կարող մրցել անհատական ​​համակարգիչներում օգտագործվող պրոցեսորների և վիդեո քարտերի ժամանակակից համակցությունների հետ: Microsoft-ը և Sony-ն արդեն բացահայտել են իրենց նոր կոնսուլների վերջին գաղտնիքները, այդ մասին կարող եք կարդալ PS4 և XBOX One բաժիններում։ Microsoft-ը պատրաստում է հեռուստատեսային բովանդակություն XBox-ի, հզոր առցանց ծառայությունների և զարգացնում է տնային ժամանցի կենտրոնացման հայեցակարգը: PlayStation 4-ի թողարկմամբ Sony-ն պատրաստվում է հրաժարվել բոլոր սահմանափակումներից՝ հիմնական խաղադրույքը կատարելով գեյմերների վրա։ Այսօր կա նաև Nintendo-ի Wii U-ն: Այնուամենայնիվ, նոր Wii-ն դեռ հեռու է շուկայի այլ խաղացողների հետ առողջ մրցակցությունից:

Մինչ Sony-ն և Microsoft-ը միմյանց դեմ կհանենք, եկեք վերադառնանք այնտեղ, որտեղ ամեն ինչ սկսվեց:

Եթե ​​ուշադիր նայեք, ապա նկատելի է, որ նախորդ սերնդում շատ ընդհանրություններ կար Sony-ի և Microsoft-ի կոնսուլների միջև.

  • 512 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն
  • HDD
  • օպտիկական սկավառակ
  • աջակցություն անլար ցանցերի և Bluetooth-ի համար:

Իհարկե, տարբերություններ կային։ Օրինակ, IBM PowerPC-ի վրա հիմնված ընդհանուր ճարտարապետություն ունեցող պրոցեսորներն ունեն կատարողական միավորների տարբեր կոնֆիգուրացիաներ: RAM-ը, ի տարբերություն Xbox-ի, որտեղ CPU-ն և GPU-ն կիսում են ողջ հասանելի տարածքը, Sony set-top box-ում հիշողությունը բաժանված է կիսով չափ՝ համակարգի և վիդեո մասերի (256 + 256 ՄԲ): Իսկ սեթեր-թոփ-բոքսերի վիդեո պրոցեսորները տարբեր են, Microsoft-ը XBOX 360 սերնդի նախընտրում էր մշակումը ATI-ից (Xenos chip), իսկ Sony-ն ընտրեց լուծում NVIDIA-ից, որը կոչվում է RSX Reality Synthesizer:

Վահանակներում տեղադրված օպտիկական կրիչներ նույնպես վերցվել են մրցակից ընկերություններից։ Սրանք Blu-ray սկավառակն են PlayStation-ի համար և սովորական DVD-ROM (հետագայում ձախողված HD-DVD) Xbox-ի համար: Համեմատած ժամանակի անհատական ​​համակարգիչների հետ՝ երկու կոնսուլներն էլ հզոր առաջադեմ խաղային լուծումներ էին, որոնք գրեթե նույնքան լավն էին, որքան բարձրակարգ կոնֆիգուրացիաները: Պրոցեսորների պրոցեսորային հզորությամբ set-top box-երը չէին զիջում վերջին երկմիջուկ AMD Athlon X2 և Intel Core 2 Duo պրոցեսորներին, իսկ պիկային պրոցեսորային հզորությամբ դրանք զգալիորեն գերազանցում էին։ Տեսանյութի ենթահամակարգը նույնպես հաջողությամբ մրցեց աշխատասեղանի գործընկերների հետ:

Պրոցեսոր xbox 360-ում

  • Մշակողը ՝ IBM:
  • Վերնագիր՝ բջիջ։
  • Ճարտարապետություն՝ IBM PowerPC:
  • Հաճախականությունը՝ 3200 ՄՀց:
  • Կատարման միավորների քանակը՝ 3 միջուկ * SMT տեխնոլոգիա (երկու թել մեկ միջուկի համար, ընդհանուր՝ 6 թեմա):
  • Առավելագույն կատարողականություն՝ 115 GFL0PS կրկնակի ճշգրտություն:
  • Արտադրության տեխնոլոգիա՝ 90 նմ (հետագայում՝ 65 և 45 նմ)։

Կենտրոնական պրոցեսորային միավորը PlayStation 3-ում

  • Մշակողները՝ Sony, Toshiba և IBM:
  • Վերնագիր՝ բջիջ։
  • Ճարտարապետություն՝ IBM PowerPC:
  • Հաճախականությունը՝ 3200 ՄՀց:
  • Գործադիր սարքերի քանակը՝ 1 հիմնական միջուկ + 8 օժանդակ կոպրոցեսոր։
  • Առավելագույն կատարողականություն՝ 230,4 GFLoPS մեկ ճշգրիտ և 100 GFL0PS կրկնակի ճշգրտություն:

Մեկ այլ կարևոր կետ, որը պետք է նշել, այն է, որ մեկ ֆիքսված ապարատային կոնֆիգուրացիա ունենալը թույլ է տալիս խաղերի մշակողներին շատ արդյունավետ կերպով օպտիմալացնել իրենց արտադրանքը՝ սարքաշարից առավելագույն օգուտ քաղելու համար: Մուլտիմեդիա հնարավորությունների առումով խաղային կոնսուլները շատ առաջ էին այն ժամանակվա անհատական ​​համակարգիչներից։ Օրինակ, PlayStation 3-ում Blu-rau կրիչի առկայությունը հաճախ որոշիչ փաստարկ էր գնում գնելիս, քանի որ այս տեսակի առանձին գնված սկավառակն իր գնով համեմատելի էր հենց set-top box-ի հետ: Իսկ HDMI-ի ելքի առկայությունը հնարավորություն տվեց մեկ մալուխով յոլա գնալ՝ մեծ էկրանով հեռուստացույցը և բազմալիք ձայնային համակարգը միացնելու համար: Անլար ցանցային տեխնոլոգիաները, ինչպիսիք են Wi-Fi-ը և Bluetooth-ը, ֆլեշ կրիչը և այլն, միայն մի քանի տարի անց դարձան հիմնական համակարգ PC աշխարհում:

Վիդեո պրոցեսոր Xbox 360-ում

  • Մշակողը` ATI (դրամ):
  • Անունը՝ Xenos (C1):
  • Հաճախականությունը՝ 500 ՄՀց:
  • Տրանզիստորների քանակը՝ 232 մլն
  • Արտադրության տեխնոլոգիա՝ 65 նմ։
  • Shader պրոցեսորներ՝ 240 (5×48, VLIW5 ճարտարապետություն):
  • Ռաստերիզատորներ՝ 8.
  • Հիշողության չափը և տեսակը՝ մինչև 512 ՄԲ DDR3:
  • Հիշողության ավտոբուս՝ 128 բիթ:

Xenos չիպը, չնայած միասնական շեյդերներին աջակցելուն, համատեղելի է միայն DirectX 9 Shader Model 3.0-ի հետ: Այս պրոցեսորը անցումային է R500 և R600 աշխատասեղանի չիպերի սերունդների միջև: Վերջիններս արդեն ունեն միասնական ճարտարապետություն և համատեղելի են DirectX 10 Shader Model 4.0-ի հետ։

Վիդեո պրոցեսոր PS 3-ում

  • Մշակողը ՝ NVIDIA:
  • Վերնագիր՝ RSX իրականության սինթեզ:
  • Հաճախականությունը՝ 550 ՄՀց:
  • Տրանզիստորների քանակը՝ 278 մլն
  • Արտադրության տեխնոլոգիա՝ 90 նմ (հետագայում՝ 65 նմ)։
  • Shader պրոցեսորներ՝ 24 պիքսել և 8 գագաթ:
  • Ռաստերիզատորներ՝ 8.
  • Հիշողության չափը և տեսակը՝ 256 ՄԲ GDDR3:
  • Հիշողության ավտոբուս՝ 128 բիթ:

RSX պրոցեսորը, ըստ էության, G70/G71 սերնդի գրաֆիկական չիպերի (GeForce 7800/7900) մոդիֆիկացիաներից մեկն է, որն ունի նմանատիպ ֆունկցիոնալություն և մի փոքր ավելի ցածր կատարողականություն՝ ավելի նեղ հիշողության ավտոբուսի օգտագործման շնորհիվ: Աջակցում է բազմաթելային խողովակաշարով շեյդերներին:

Խաղային կոնսուլների նոր սերունդ՝ XBOX One vs PS4, որն է ավելի լավը:

Sony-ն առաջինն էր, ով հայտարարեց իր նախածանցը, և մենք կսկսենք վերանայումը դրանով: Խոսակցություններն այն մասին, որ արտադրողների վերջին set-top box-երը հիմնված կլինեն AMD-ից հատուկ մշակված հաջորդ սերնդի պրոցեսորի վրա, վաղուց են եղել: Վահանակների պաշտոնական ներկայացումներից հետո այս տեղեկությունը հաստատվեց։

Նախածանց Sony-ից՝ PS4

PlayStation 4-ը հիմնված է 8-միջուկանի APU-ի (Արագացման պրոցեսորի միավոր) վրա՝ հիմնված ծախսարդյունավետ Jaguar ճարտարապետության վրա, որը մշակվել է AMD-ի կողմից և ինտեգրված մեկ չիպային գրաֆիկական մասի մեջ, որն իր կատարողականությամբ շատ նման է Radeon HD7850 աշխատասեղանի վիդեո ադապտերին:

Այս պրոցեսորի մեկ այլ տարբերակիչ առանձնահատկությունը գերարագ GDDR5 հիշողության հետ աշխատելու հնարավորությունն է, որը մինչ այժմ հնարավոր էր միայն գրաֆիկական պրոցեսորների համար։ Այսպիսով, գերարագ GDDR5 հիշողության և մեկ հասցեի տարածության օգտագործումը թույլ է տալիս շատ ավելի արագ կատարել ոչ գրաֆիկական հաշվարկներ: Ինչպես գիտեք, ժամանակակից գրաֆիկական պրոցեսորները առաջադրանքների որոշակի շրջանակում ունակ են թվային տվյալների հաշվարկման տասնյակ, իսկ երբեմն հարյուրավոր անգամ ավելի արագ, քան ունիվերսալ կենտրոնական պրոցեսորները: Հետեւաբար, այսօր վիդեո պրոցեսորները ավելի ու ավելի են օգտագործվում ոչ միայն իրենց նպատակային նպատակների համար, այլեւ տարբեր հաշվարկների համար: AMD-ն և Intel-ը կենտրոնանում են այս տեխնոլոգիայի վրա՝ իրենց APU-ների համար ներդնելով OpenCL կոչվող բաց ստանդարտ, որը կարգավորում է ոչ գրաֆիկական հաշվարկները:

Վիդեո պրոցեսորը, որը տեղակայված է պրոցեսորի հետ նույն չիպի վրա, ներկայումս անվիճելի առաջատարն է կատարողականության և գրաֆիկական հզորության առումով բոլոր ներկառուցված վիդեո միջուկների մեջ: AMD-ն միշտ լավ է ինտեգրել գրաֆիկական պրոցեսորը, որը զգալիորեն ավելի արագ է և հաճախ ավելի ֆունկցիոնալ, քան մրցակիցը: Բայց այս անգամ AMD-ի ինժեներները գերազանցել են իրենց՝ կրկնապատկելով միջուկների քանակը կոնսուլներում՝ համեմատած ամենահզոր աշխատասեղանի APU-ի հետ: Շնորհիվ այն բանի, որ կոնսոլային խաղերը օպտիմիզացման ավելի բարձր մակարդակ ունեն, խաղերի գրաֆիկան խոստանում է անգերազանցելի լինել։ Բացի այդ, հայտարարված է ստանդարտի (aka 4K) 3840 × 2160 և ավելի լուծաչափով աջակցություն, ուստի նման հզոր GPU-ն ակնհայտորեն ավելորդ չի լինի:

Սեթ-թոփ տուփը կգա նոր DualShock 4 կարգավորիչով հարուստ սարքավորումներով.

  • touchpad
  • գիրոսկոպ
  • արագացուցիչ
  • թրթռման գործառույթ
  • 4 գույնի հետևի լույս
  • խոսնակ.

Վահանակը հագեցած է մինչև 1280 × 800 պիքսել թույլատրությամբ և 85 աստիճանի դիտման անկյունով երկու տեսախցիկով (PlayStation 4 Eye տեխնոլոգիա), որոնք կարող են հետևել DualShock կարգավորիչի դիրքին տիեզերքում:

Համակարգը չիպի վրա, որը ապահովում է Xbox One-ը, շատ նման է իր անմիջական մրցակցին: Ներկայիս հայտնի բնութագրերը.

  • 8 միջուկանի AMD պրոցեսոր՝ հիմնված Jaguar ճարտարապետության վրա
  • 8 ԳԲ RAM
  • GCN ճարտարապետության վիդեո քարտ 768 միջուկով
  • 500 ԳԲ կոշտ սկավառակ և Blu-ray սկավառակ
  • ցանցային ինտերֆեյսերի ամբողջական փաթեթ՝ gambit Ethernet, Wi-Fi և Bluetooth:

Այնուամենայնիվ, կա բավականին նկատելի տարբերություն՝ հարթակն աշխատում է «սովորական» տեսակի հիշողությամբ՝ DDR3։ Արագ GDDR5-ի աջակցությունը, ինչպես PlayStation 4-ում, չի լինի: Մինչդեռ Microsoft-ը լռում է համակարգի բարդությունների մասին։ Օրինակ, խոսելով պրոցեսորի գրաֆիկական մասի որոշ փոփոխությունների մասին, մշակողները ուշադրություն են դարձրել այնպիսի գործոնի վրա, ինչպիսին է միաժամանակ կատարվող առաջադրանքների քանակը։ Եթե ​​Radeon 7000 սերնդի աշխատասեղանի գրաֆիկական քարտը ի վիճակի է լուծել մեկ գրաֆիկական խնդիր կամ երկու հաշվողական առաջադրանք, ապա Xbox One-ի համար նախատեսված պրոցեսորը միաժամանակ լուծում է մինչև 64 ոչ գրաֆիկական խնդիր։ Xbox One CPU-ն և GPU-ն ունեն մեկ տարբերակիչ հատկություն՝ այն արագանում է 1,6 ԳՀց-ից մինչև 1,75 ԳՀց: Microsoft-ն արագացրել է GPU-ն 6%-ով։

Մշակողները մեզ խոստանում են կատարելագործված Kinect խաղի վերահսկիչ, որը ներկառուցված է վահանակի մեջ: Դա HD տեսախցիկ է, որը թույլ է տալիս նկարահանել մինչև 1080p լուծաչափով տեսանյութ և ժեստերով կառավարել վահանակը։ Բացի այդ, շնորհանդեսում հատկապես նշվել է, որ փորձել են նոր նախածանցը հնարավորինս հանգիստ դարձնել։

Հավանական է, որ կան այլ հետաքրքիր մանրամասներ, որոնք հայտնի կդառնան վաճառքի մեկնարկին մոտ: նոր սերնդի կոնսուլներ. Օպերացիոն համակարգը, ինչպես և սպասվում էր, կլինի իր սեփական դիզայնով, որը հիմնված կլինի Windows 8 միջուկի վրա և, ըստ Redmonds-ի, կվերցնի Xbox 360-ում օգտագործվող ՕՀ-ից լավագույնը: Հեռուստատեսության ֆունկցիոնալություն և բարելավված սոցիալական ծառայություններ՝ հիմնված Xbox Live-ի վրա: Տագնապալի խոսակցություններ են պտտվում կոնսոլը ինտերնետին պարտադիր միացնելու մասին, բարեբախտաբար։ Այս գործառույթը կարող է իրականացվել միայն առանձին մշակողների նախաձեռնությամբ:

Իմացեք ավելին AMD-ի Jaguar պրոցեսորի մասին

Jaguar-ը տնտեսական Bobcat ճարտարապետության իրավահաջորդն է, որը լայնորեն օգտագործվում է նեթբուքերում, ցանցաթափերում, տնային կինոթատրոններում և մի շարք ներկառուցված համակարգերում: Ըստ մշակողների, Jaguar ճարտարապետության վրա հիմնված պրոցեսորներն ունեն հրահանգների կատարման ավելի բարձր արագություն մեկ ժամացույցի համեմատ իրենց նախորդների համեմատ՝ միաժամանակ նվազեցնելով էներգիայի սպառումը: Հաշվի առնելով set-top box-երի կոմպակտ պատյանները՝ պրոցեսորի չափավոր ջերմության ցրումը օգտակար կլինի: Բացի այդ, ութ լիարժեք հաշվողական միջուկներ այժմ հասանելի են փլեյմեյքերներին, ինչը, ըստ լավատեսական գնահատականների, դրականորեն կազդի ժամանակակից խաղային շարժիչների կողմից «իսկական» բազմամիջուկների աջակցության վրա: Իսկ զանգվածային և հայտնի x86 ճարտարապետության օգտագործումը զգալիորեն կնվազեցնի նոր ծրագրավորողների համար խաղային շուկա մուտք գործելու շեմը, ովքեր ստիպված չեն լինի տիրապետել նախորդ սերնդի կոնսուլների հատուկ ճարտարապետությանը։ Ավելին, այժմ մեծապես կհեշտացվի խաղերը մի կոնսոլային հարթակից մյուսը և անհատական ​​համակարգիչներ տեղափոխելու գործընթացը, ինչը թույլ կտա արագ և ծախսարդյունավետ թողարկել խաղեր, որոնք կարող են աշխատել և՛ վահանակների, և՛ համակարգիչների վրա: Կարևոր է նշել, որ Jaguar-ի վրա հիմնված լուծումները մոդուլային են և բաղկացած են 4 միջուկ պարունակող Հաշվողական միավորներից: PlayStation 4 պրոցեսորը ներառում է երկու մոդուլ։ Jaguar-ը ավելացրել է նոր SSE 4.1 և SSE 4.2 հոսքային SIMD ընդլայնումներ, առաջադեմ AES կոդավորման հրահանգներ, AVX հրահանգների հավաքածու և այլ ընդլայնումներ:

Կենտրոնական պրոցեսոր, որն օգտագործվում է PlayStation 4-ում

  • Մշակողը` ՀՀ դրամ:
  • Վերնագիր՝ անհայտ.
  • Հաճախականությունը՝ անհայտ:
  • Հիշողության տեսակը՝ GDDR5:

CPU-ն, որն օգտագործվում է Xbox One-ում

  • Մշակողը` ՀՀ դրամ:
  • Ճարտարապետություն՝ x86-64 դր.
  • Հաճախականությունը՝ ենթադրաբար 1600 ՄՀց:
  • Գործադիր սարքերի քանակը՝ 8 միջուկ։
  • Հիշողության քանակը և տեսակը՝ 8 ԳԲ GDDR3:
  • Պիկ կատարողականությունը՝ 1,23 TFL0PS:
  • Արտադրության տեխնոլոգիա՝ 28 նմ։

Վիդեո պրոցեսոր, որն օգտագործվում է PlayStation 4-ում

  • Մշակողը` ՀՀ դրամ:
  • Վերնագիր՝ անհայտ.
  • Հաճախականությունը՝ անհայտ:
  • Արտադրության տեխնոլոգիա՝ 28 նմ։
  • Հաշվողական միջուկներ՝ ենթադրաբար 768:
  • Հիշողության տեսակը՝ GDDR5:
  • Հիշողության թողունակություն՝ 176 Գբ/վ:

Վիդեո պրոցեսոր, որն օգտագործվում է XBOX One-ում

  • Մշակողը` ՀՀ դրամ:
  • Վերնագիր՝ անհայտ.
  • Հաճախականությունը՝ անհայտ:
  • Արտադրության տեխնոլոգիա՝ 28 նմ։
  • Հաշվողական միջուկներ՝ 768:
  • Հիշողության տեսակը՝ DDR3:
  • Հիշողության թողունակություն՝ 68,3 ԳԲ/վ:

PS4-ի և XBOX One-ի տեխնիկական բնութագրերի համեմատական ​​աղյուսակ

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Պրոցեսոր (CPU)

դրամ Յագուարներ. 8 միջուկ 1,6 ԳՀց

դրամ Յագուարներ. 8 միջուկ 1,75 ԳՀց

RAM (RAM)

Վիդեո պրոցեսոր (GPU)

դրամ։ 768 միջուկ (GCN ճարտարապետություն)

Կոշտ սկավառակ (HDD)

օպտիկական սկավառակ

Ծայրամասային նավահանգիստներ

USB 3.0 HDMI, աուդիո 7.1

USB 3.0, HDMI: աուդիո 7.1

տեսախցիկներ

PlayStation Eye. 1280p

Ցանցային սարքեր

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n: Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet: WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet: WiFi 802.11n

Ներածման սարքեր

DualShock 4.PlayStation Move

XBOX One վերահսկիչ.
Kinect 2.0

օպերացիոն համակարգ

PS4-ի և XBOX One-ի ֆունկցիոնալության համեմատությունը

PlayStation 4. Sony PlayStation 4-ն այլևս գաղտնի օբյեկտ չէ. հայտնի է, որ կոնսոլը հագեցած է հզոր ապարատով (տես համեմատության աղյուսակը վերևում) և լրացուցիչ միավորներ է հավաքում դասական խաղերի անվճար օգտագործման հնարավորության և լիարժեք անցանց ռեժիմի շնորհիվ: PS4-ն ունի ժամանակակից, անկյունային դիզայն: Դասական խաղերի սկավառակները կարող են ազատ վաճառվել, նվիրաբերվել կամ վաճառվել առնվազն: մեկ խաղացողի ռեժիմի համար: PS4-ը կկարողանա աշխատել օֆլայն առանց սահմանափակումների և չի ունենա տարածաշրջանային սահմանափակումներ։ Այս բոլոր նորամուծությունները բացահայտ մարտահրավեր դարձան գլխավոր մրցակցի՝ Microsoft-ի համար, որը մտադիր էր օգտատիրոջը պարտավորեցնել խիստ սահմանափակումներով։
Sony-ի պաշտոնյաներն ասում են, որ ցանկանում են PS4-ը դարձնել կատարյալ հարթակ հետագա զարգացման համար և խաղեր արտադրողներին տրամադրել տարբեր գործիքներ: Հատուկ դեր է հատկացվում սոցիալական ցանցերին ինտեգրմանը։ DualSliock 4 կարգավորիչը գալիս է Share կոճակով, որը հեշտացնում է խաղացողներին իրենց խաղային դրվագները և սիրված տեսանյութերը վերբեռնել Facebook, YouTube կամ Sony-ի վիդեո պորտալ: Օգտատիրոջ ինտերֆեյսը ձեզ հնարավորություն կտա նաև օգտվել բազմաթիվ սոցիալական հնարավորություններից՝ վերբեռնումներից և զրույցներից մինչև ինքնուրույն պատրաստված սքրինշոթ պատկերասրահներ:
Ինչ վերաբերում է գալիք PS4-ի համար հայտարարված խաղերին, ապա դրանց թվում կան բազմաթիվ բազմահարթակ խաղեր, սակայն աշխատանքներ են տարվում բացառիկ ապրանքների վրա։ Նրանցից շատերի մոտալուտ ազատ արձակումն արդեն հաստատվել է, մյուսների մասին տեղեկությունները դեռ ճշտված չեն։ Խոսքը, մասնավորապես, նոր Uncharted-ի, LittleBigPlanet 3-ի, Motorstorm 3-ի մասին է: Բազմպլատֆորմային խաղերը, որոնց թողարկման մասին արդեն հայտարարվել է, ներառում են, օրինակ. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny և Assassin's Creed IV: Black Flag:

XBOX մեկ. Microsoft-ն ավելին է ուզում, և եթե Xbox 360-ն առաջին հերթին բավարարում է կրքոտ խաղացողների կարիքները։ այնուհետև Xbox One-ը պետք է դառնա հյուրասենյակի կենտրոնական մասը՝ կապված բոլոր տեսակի կապի ցանցերի հետ: Հայեցակարգը հիմնված է Xbox live առցանց ծառայության և Kinect շարժման սենսորի վրա: Սերիալների և հեռուստատեսային այլ բովանդակության հետ մեկտեղ, Xbox Live-ը շուտով կառաջարկի սպորտաձևեր, առնվազն ԱՄՆ-ում, օրինակ՝ NFL (ամերիկյան ֆուտբոլ): Blu-ray սկավառակը և սեփական տեսածառայությունը (Video on Demand Service) հնարավորություն կտան ցանկացած պահի դիտել բարձր հստակությամբ ֆիլմեր։ Kinect շարժման սենսորը թույլ կտա ազատվել հեռակառավարման վահանակից։ Դրա բարելավված տարբերակը թույլ է տալիս օգտագործել ձայնային հրամաններ և ժեստեր՝ մենյուներում նավարկելու, խաղեր, ֆիլմեր կամ հավելվածներ գործարկելու համար: Եթե ​​ձայնն ու շարժումները բավարար չեն, ապա օգնության կգան պլանշետների և սմարթֆոնների հատուկ ծրագրակազմը.

Սկզբում նշվում էր, որ օֆլայն խաղալիս Xbox One-ը պետք է ստուգվի Microsoft-ի սերվերի վրա 24 ժամը մեկ։ Բացի այդ, առաջին օգտագործման համար գնված խաղերը նախատեսվում էր սերտորեն կապված լինել Xbox Live հաշվի հետ: Բարեբախտաբար, Microsoft-ը ձերբազատվեց այս սահմանափակումներից. ընկերությունը փոխեց իր քաղաքականությունը և չեղարկեց վեբին մշտական ​​կապի, տարածաշրջանային արգելափակման և խաղերը հաշվին կապելու պահանջը:

Երբ Microsoft-ը հայտարարեց, որ Xbox One-ը գործարկելու համար պետք է միացնել Kinect սենսորը, այն նույնպես քննադատության արժանացավ: Պարզվել է, որ Kinect-ը կարող է օգտատերերին լրտեսելու գործիք լինել։ Սակայն մի փոքր ավելի ուշ ընկերությունը հստակեցրել է սենսորի գործառույթների շրջանակը։ Kinect-ը, նրանք պնդում են, Xbox One-ի մի մասն է և կարող է միացվել «Xbox on» ձայնային հրամանի միջոցով: Երբ անջատված է, Kinect-ը պետք է արձագանքի միայն այդ երկու բառերին: Մինչ վահանակն անգործուն է, մնացած բոլոր խոսակցություններն ամբողջությամբ անտեսվում են: Հատկանշական է նաև այն փաստը, որ Xbox One-ը չի վաճառվի առանց Kinect-ի:

Sony-ի և Microsoft-ի Xbox One-ի PlayStation 4 կոնսուլների թողարկումը մոտենում է, և ես չեմ ցանկանում հետաձգել ապագա հաջորդ սերնդի կոնսոլի ընտրությունը: Ըստ բնութագրերի և խաղային կոնսոլի տեսքի, իր հերթին Xbox One նախածանցն ավելի շատ նման է մուլտիմեդիա կենտրոնի։ Փորձենք հասկանալ երկու կոնսուլների կատարողականի տարբերությունը և ապագայում դրանք փոխհատուցելու հնարավորությունները:

Համեմատեք XBOX One-ը և PS4-ը. լուսանկարներ

Վահանակի տարբերությունները՝ PS4-ն ընդդեմ XBOX One-ի

Հոդվածի առաջին կեսի տեղեկություններից պարզ դարձավ, որ PlayStation 4-ի կատարումը խաղերում ավելի բարձր կլինի, քան Xbox One-ը։ Նշենք, որ նոր սերնդի կոնսուլների տեխնիկական հատկանիշների մասին հայտարարությունից հետո Sony-ն ու Microsoft-ը որոշել են հապճեպ փոխել իրենց կոնսոլների որոշ բնութագրեր։ Այժմ մենք պետք է վերանայենք և համեմատենք բոլոր հիմնական հատկանիշները, որոնք նշանակալի դեր են խաղում կատարման մեջ:

CPU

Հետաքրքիր փաստ է այն, որ Microsoft-ը իր Xbox One-ի տեխնիկական բնութագրերի մասին հայտարարությունից ի վեր գերկլոկացրել է set-top box-ի պրոցեսորը 1,6 ԳՀց-ից մինչև 1,75 ԳՀց: Թեև Sony-ն դեռ պետք է պաշտոնապես հայտարարի, թե ինչ հաճախականությամբ է աշխատում PS4-ի պրոցեսորը, շատերը կարծում են, որ բյուրեղի ժամացույցի արագությունը դեռևս նույն բազային 1,6 ԳՀց է: 150 ՄՀց-ի տարբերությունն իսկապես աննշան է, և այս 150 ՄՀց-ը չեն ազդի ընդհանուր կատարողականի պատկերի վրա, բայց այնուամենայնիվ։

վիդեո քարտ

Երկու կոնսուլներն էլ օգտագործում են AMD Radeon գրաֆիկական չիպեր: Xbox One GPU-ն աշխատում է 853 ՄՀց հաճախականությամբ, մինչդեռ PlayStation 4-ի գրաֆիկան աշխատում է 800 ՄՀց հաճախականությամբ: Բայց ավելի կարևոր է, որ PlayStation 4 գրաֆիկական չիպն ունի 18 հաշվարկային միավոր, մինչդեռ Xbox One GPU-ն ունի ընդամենը 12: Ընդհանուր առմամբ, Sony-ի GPU-ն օգտագործում է 1152 հոսքային պրոցեսոր՝ ի տարբերություն 768-ի, որն օգտագործվում է Microsoft-ի վահանակի կողմից: Եթե ​​խնդիրը դիտարկենք այն խաղերում կատարողականի տեսանկյունից, որոնցում հիմնական աշխատանքը վերապահված է վահանակի գրաֆիկական ենթահամակարգին, ապա պարզվում է, որ PlayStation 4-ն ունի գրեթե մեկուկես անգամ ավելի բարձր, քան Xbox One-ը: . Հարկ է նշել, որ այստեղ կարևոր ցուցանիշ է գրաֆիկական միջուկի հաճախականությունը, որն ընդհանուր առմամբ տալիս է մրցակցի նկատմամբ առավելության մոտ 40 տոկոսը։

RAM

Նոր սերնդի կոնսուլները հագեցած են 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ: Այնուամենայնիվ, Xbox One-ի դեպքում օգտագործվում է DDR3 հիշողություն: PlayStation-ի դեպքում՝ GDDR5, որը խոստանում է մեծացնել գրաֆիկայի մշակման ընդհանուր արագությունը։ Գայթակղությունն այստեղ լրացուցիչ 32 ՄԲ գերարագ ESRAM-ն է, որն օգտագործվում է Xbox One-ում, որը տեսականորեն պետք է թեքվի կշեռքները իրական թողունակության առումով դեպի Microsoft վահանակ: Բայց Sony-ի GDDR5-ն ավելի արագ է:

Խաղային կատարում

ոչ մի տեղ կատարողականի տարբերություններ PS4 և XBOX One կոնսուլների միջևոչ այնքան նկատելի, որքան այն բանաձևերը, որոնք աջակցում են կոնսուլները, հատկապես երբ հաշվի ենք առնում արդյունքները բազմահարթակ խաղերում: Վառ օրինակ է Call of Duty: Ghosts-ը: Խաղը շատ սահուն է աշխատում XBOX One-ում (60 կադր/վրկ) 720p արագությամբ: Մյուս կողմից, PlayStation 4-ի տարբերակը ունակ է 1080p (չնայած հարկ է նշել, որ որոշ լրագրողներ, ովքեր հասել են PS4 և Call of Duty: Ghosts, բոլորից առաջ նկատել են կադրերի որոշ անկումներ): Նույն տարբերությունը վերաբերում է Battlefield 4-ին: DICE-ի խաղը կաշխատի 720p-ով Xbox One-ում և 900p-ով` PlayStation 4-ում: Նույն 32 ՄԲ ESRAM-ը, որն օգտագործվում է Xbox One-ում, չի կարող կարգավորել 1080p լուծաչափը: Բացի այդ, ESRAM-ը կավելացնի «հեմոռոյ» օպտիմալացման ընթացքում:

Հաջորդ սերնդի վահանակի առանձնահատկությունները

Ներկայումս Xbox One-ը ավելի գունատ է թվում, քան իր մրցակիցը: Սակայն Xbox One-ն իր ձեռքում ունի ևս մեկ հաղթաթուղթ, որը թույլ կտա նրան մրցել Sony-ի set-top box-ի հետ. սրանք աքսեսուարներ են: Օրինակ՝ Kinect սենսորը, որը թույլ է տալիս ձայնային կառավարմամբ անցնել խաղի, հեռուստահաղորդումների և Skype մեսենջերի միջև։ Ճիշտ է, այս ֆունկցիայի օգտակարությունը, հատկապես նրանց համար, ովքեր չեն տիրապետում անգլերենին, կասկածելի է։ Կարևորն այն է, որ այս գործառույթներն աշխատեն, օգտագործվի կոնսոլի գրաֆիկական ենթահամակարգի 10 տոկոսը, որը կխլվի խաղերի մշակողներից։ Նախկինում ծրագրավորողներից շատերը նշել են, որ Xbox 360-ի համար խաղեր մշակելը շատ ավելի հեշտ էր PlayStation 3-ի համեմատ: Այժմ Sony-ն ստեղծել է պարզ ճարտարապետությամբ խաղային կոնսոլ, մինչդեռ Microsoft-ն արել է հակառակը։ Ինչպես արդեն գիտենք, XBOX One-ի խաղերը ցածր լուծաչափով են՝ համեմատած PS4-ի հետ, իսկ ավելի ցածր լուծաչափի պատճառը Xbox One-ի նախկինում գովաբանված eSRAM-ն է։

Գրաֆիկա խաղերում nextgen կոնսուլների վրա

Լուծման խնդիրները մեղմելու համար Microsoft-ն այժմ խոսում է Xbox One-ի լայն մուլտիմեդիա հնարավորությունների մասին բոլոր անկյուններում: Microsoft-ը մոռանում է կոնսուլների հիմնական թիրախային լսարանի՝ սովորական խաղացողների մասին։ Ինչպես հիմա տեսաք, իսկապես կան տարբերություններ երկու վահանակների աշխատանքի մեջ: Նրանց կարևորությունը մեզ ցույց կտա ժամանակը։ Ոչ ոք չի աղաչում XBOX One-ի օգուտները որպես մուլտիմեդիա հանգույց, սակայն խաղացողները, ովքեր կարիք չունեն այս գործառույթի, կարող են հիասթափվել: Երկու ընկերությունների վաճառքը մեծապես կախված կլինի նախնական պատվերներից:

PlayStation 4-ը թողարկվել է ԱՄՆ-ում նոյեմբերի 15-ին: Եվրոպան (ներառյալ Ռուսաստանը) և Ավստրալիան ստացել են նախածանցը նոյեմբերի 29-ին: Xbox One-ն այս տարածքներում վաճառքի կհանվի նոյեմբերի 22-ին, Ռուսաստանում նախածանցը պետք է սպասել 2014թ. Կսպասե՞ք։

Բառարան

  • Հյուսվածք- իրականում սա պատկեր է, որը «փաթաթվում» է ցուցադրվող խաղի տեսարանում եռաչափ մոդելի «շրջանակի» շուրջը։
  • ARM— կենտրոնական պրոցեսորների ճարտարապետությունը, որը մշակվել է ARM-holding-ի կողմից և լիցենզավորված երրորդ կողմի մշակողների կողմից:
  • DirectXգրադարան է, որը ստեղծվել է Microsoft-ի կողմից՝ վիդեո պրոցեսոր արտադրողների հետ համատեղ՝ համակարգչային խաղերի զարգացումը պարզեցնելու և միավորելու համար: Թույլ է տալիս խաղալ տարբեր արտադրողների վիդեո քարտերի վրա և ստանալ գրաֆիկական տեսանյութի գրեթե նույնական ցուցադրում:
  • GCN- AMD վիդեո քարտերի վերջին ճարտարապետությունը:
  • PhysXֆիզիկայի շարժիչ է, որն իրական ժամանակում կարգավորում է ինչպես կոշտ, այնպես էլ փափուկ մարմինների, ինչպես նաև հեղուկների և գազերի բախումները և փոխազդեցությունները: Այն լայնորեն օգտագործվում է որոշ խաղերում, ինչպիսիք են Mafia 2-ը, Batman Arkham Asylum-ը և այլն, ինչը թույլ է տալիս հասնել տեսարանի օբյեկտների ավելի իրատեսական վարքագծի: Այն բանից հետո, երբ NVIDIA-ն ստանձնեց Ageia ծրագրավորող ընկերությունը, բարելավված ֆիզիկան հասանելի էր միայն վերջին սերունդների GeForce գրաֆիկական քարտերի սեփականատերերին:
  • x86-64- Intel-ի և AMD-ի կողմից մշակված կենտրոնական պրոցեսորների ճարտարապետությունը: Մինչեւ վերջերս այն ներկայացվում էր հիմնականում աշխատասեղանի համակարգիչների շուկայում, այժմ՝ նաև կոնսուլների վրա։

Sony-ի և Microsoft-ի կոնսոլների սարքավորումների հիմնանորոգման շնորհիվ խաղացողներն այժմ ունեն շատ ավելի մեծ ընտրություն: Ցանկանու՞մ եք գերժամանակակից կատարում կամ ավելի էժան բան, որը դեռ կարող է խաղալ գրեթե ամեն ինչ: խաղացողները բավականին գոհ են նոր բարձրակարգ կոնսուլներից անձամբ և , բայց եթե դուք փնտրում եք ավելի էժան, բայց ոչ պակաս ընդունակ բան, մենք կանդրադառնանք One S-ին և PS4 Slim-ին:

PS4 Pro-ն PS4-ի հիմնական արդիականացումն է՝ պարծենալով 4K լուծաչափով և «շաշկի-բորտինգի» նուրբ տեխնիկայով: Վահանակը կարող է նաև բարձրացնել կատարողականի մակարդակը նոր ներդրված Boost ռեժիմի միջոցով՝ մի քանի վերնագրերի համար կադրերի արագության բարձրացմամբ:

Մյուս կողմից, Xbox One S-ն ավելի փոքր, ավելի բարակ սարք է՝ 4K Blu-ray նվագարկիչով և HDR աջակցությամբ: Սրանք տպավորիչ սարքեր են, բայց դրանք դեռ գունատ են Xbox One X-ի համեմատ:

Xbox One S-ը որոշակիորեն փոխում է խաղը: Այն ավելի փոքր է, ավելի գրավիչ և ունի մի շարք մեծ առավելություններ, ինչպիսիք են 4K տեսանյութերի նվագարկումը և HDR հեռուստացույցների աջակցությունը:

Այնուամենայնիվ, կան բազմաթիվ պատճառներ՝ կախված ձեր անձնական նախասիրությունից, վահանակներից որևէ մեկը ընտրելու համար: PS4-ը հակված է ավելի բարձր կատարողականություն առաջարկել Xbox One-ի համեմատ, երբ խոսքը վերաբերում է երրորդ կողմի խաղերին: Xbox One-ի սեփականատերերը մուտք ունեն վերջին սերնդի IP գրադարան, որը հասանելի չէ աշխարհի ոչ մի վահանակում: Halo, Gears of War, Forza և շատ ուրիշներ հավերժ կմնան տանը. Microsoft համակարգում!

Sony-ն ունի բացառիկ խաղերի իր հավաքածուն, որոնք հասանելի չեն Xbox One-ում՝ Uncharted, Gran Turismo Sport, God of War, Persona 5, Street Fighter V, The Last Guardian և շատ ավելին:

Windows 10-ի վրա հիմնված Xbox One-ի եզակի ինտերֆեյսը, որի նպատակն է միավորել բազմաթիվ մեդիա կապերը մեկ ալիքի մեջ, նույնպես արժե հաշվի առնել, եթե ցանկանում եք մի վահանակ, որը ձեր ժամանցի աշխարհի կենտրոնն է:

Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք գների տարբերությանը, բացառիկ խաղերին, դիզայնին և այն ամենին, ինչը կարևոր է:

PS4 vs Xbox One. որքա՞ն արժեն դրանք:

Այս օրերին դուք հեշտությամբ կարող եք գտնել երկու կոնսուլները շահավետ գնով, որոնք լրացվում են մի քանի զով խաղերով և հսկայական խաղերով:

Xbox One-ը դադարեցվել է, բայց որոշ մանրածախ վաճառողներ դեռ կվաճառեն այն՝ բաժնետոմսերը թողարկելու համար: Սակայն Xbox One S-ը, One X-ի թողարկման շնորհիվ, այժմ հասանելի է ավելի ցածր գնով, քան մեկնարկի ժամանակ: Միանգամայն հնարավոր է ձեռք բերել One S և մեկ կամ երկու խաղ ընդամենը $250-ով: Բացի այդ, եթե ցանկանում եք ընդլայնել հիշողությունը, Xbox One կոնսուլները աջակցում են օգտագործմանը, որոնք նույնպես մատչելի են լավ գներով:

PS4 Slim-ը, որը, հետագայում, ստանդարտ մոդելն է, կարելի է ձեռք բերել մոտ $300-ով 500 ԳԲ կոշտ սկավառակով որպես ստանդարտ: Ինչպես Xbox One-ի դեպքում, դուք չպետք է որևէ դժվարություն ունենաք մի քանի խաղերով փաթեթներ գտնելու հարցում: Կարելի է նաև գտնել հիշողության ավելի մեծ տարբերակներ, կամ կարող եք ինքներդ թարմացնել ձեր PS4 կոշտ սկավառակը:

PS4 Pro-ն մի փոքր ավելի թանկ է, ներկայումս արժե մոտ 330 դոլար 1 ՏԲ կոշտ սկավառակով: Վահանակն ինքնին երկու անգամ ավելի հզոր է, ուստի $30 հավելավճարն ամենևին էլ վատ չէ:

Xbox One S-ը, բնականաբար, ավելի թանկ է, քան օրիգինալ մոդելը, սահմանափակ քանակությամբ 2TB տարբերակով (այժմ ամբողջությամբ վաճառվել է ըստ Microsoft-ի)՝ մոտավորապես 400 դոլար արժողությամբ: 500 ԳԲ և 1 ՏԲ մոդելները նկատելիորեն ավելի էժան են՝ համապատասխանաբար 300 և 370 դոլար:

Վերջապես, 1TB կոշտ սկավառակով Xbox One X-ը, որը մինչ օրս ամենահզոր կոնսոլն է, արժե մոտ $500:

PS4 vs Xbox One. Տեխնիկական պայմաններ

Վահանակների բոլոր տարբերակները համեմատելիս պետք է հաշվի առնել բազմաթիվ տարբերություններ: Առաջադրանքը պարզեցնելու համար մենք դրանք հավաքել ենք մեկ աղյուսակում.

PS4

PS4 Pro

CPU 1.6 ԳՀց 8 միջուկանոց Jaguar AMD 1,75 ԳՀց 8 միջուկանոց AMD մաքսային պրոցեսոր 2.1 ԳՀց 8-Core AMD Jaguar 1,75 ԳՀց 8 միջուկային AMD Custom CPU 2,3 ԳՀց 8 միջուկային AMD Custom CPU
վիդեո քարտ 1,84ՏՖԼՈՊՍ Ռադեոն Ինտեգրված 853 ՄՀց դր 4.2 TFLOP դրամ Radeon Ինտեգրված AMD գրաֆիկա 914 ՄՀց Ինտեգրված AMD գրաֆիկա 1172 ՄՀց
Հիշողություն 8 ԳԲ GDDR5 8 ԳԲ DDR3 8 ԳԲ GDDR5 1 ԳԲ 8 ԳԲ DDR3 12 ԳԲ GDDR5
HDR-ի առկայությունը Այո՛ Ոչ Այո՛ Այո՛ Այո՛
4K լուծում Ոչ Ոչ Այո՛ Միայն հոսքային բովանդակություն Այո՛
Հիշողություն 500 ԳԲ և 1 ՏԲ (ընդլայնելի) 500 ԳԲ և 1 ՏԲ (արտաքին աջակցություն) 1TB կոշտ սկավառակ 500 ԳԲ/1ՏԲ/2ՏԲ 1TB կոշտ սկավառակ
USB 2 x USB 3.1 3 x USB 3.0 3 x USB 3.1 3 x USB 3.0 3 x USB 3.0
WiFi Gigabit Ethernet, Wi-Fi A/B/G/N 2,4 ԳՀց և 5 ԳՀց 802.11a/b/g/n/ac Wi-Fi (2,4 ԳՀց և 5,0 ԳՀց) Gigabit Ethernet, Wi-Fi A/B/G/N/AC 2,4 ԳՀց և 5 ԳՀց
Bluetooth Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0

PS4 vs Xbox One. չափերը

Մենք կարող ենք մանրամասնել PS4-ի և Xbox One-ի դիզայնի տարբերությունների մասին, բայց եթե դուք այն մարդն եք, ով պարզապես սիրում է դարակի վրա նստած շքեղ հանդերձանք, ապա ահա այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք.

Օրիգինալ Xbox One-ը շատ ավելի մեծ է, քան PS4-ը՝ 7,9 x 27,4 x 33,3 սմ՝ Sony-ի սարքի 5,3 x 27,5 x 30,5 սմ-ի համեմատ: Այնուամենայնիվ, Xbox One S-ը և Xbox One X-ը շատ ավելի կոմպակտ են, մինչդեռ PS4 Pro-ն ավելի մեծ է, քան բազային PS4-ը:

PS4 vs Xbox One. Կարգավորիչներ

Նախքան որևէ կարևոր մանրամասնության մեջ մտնելը, ստորև ստուգեք երկու կարգավորիչները իրենց ողջ փառքով.

Երկու կարգավորիչներն էլ կրում են իրենց նախորդների «գենետիկական նյութը», բայց DualShock 4-ը կարծես ավելի է փոխվել: Microsoft-ը հավատարիմ մնաց այն բանին, ինչն այնքան լավ էր աշխատում Xbox 360 կարգավորիչի հետ, և որպես այդպիսին, Xbox One բարը ավելի շատ ուղղում է, քան ամբողջական վերանորոգում:

Երկու հիմնական փոփոխություն կա. Xbox One pad-ը ձայն է տալիս, երբ սեղմում եք ձգանները, ինչը ավելի լավ արձագանք է տալիս, օրինակ՝ զենքից կրակելիս: Բայց այդ գործարկիչները հեշտությամբ Xbox One-ը դարձնում են մրցարշավի լավագույն վահանակը, կներեք DriveClub-ը և Gran Turismo Sport-ը:

Microsoft-ը նաև հսկայական բարելավումներ է կատարել D-pad-ում: Փափուկ Xbox 360 D-pad-ը փոխարինվել է ավելի կտտացող և արձագանքողով, և այն արդեն հրաշքներ է գործում այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են Killer Instinct-ը և Mortal Kombat X-ը:

Ցավոք, Xbox One կարգավորիչը դեռ պահանջում է մի զույգ AA մարտկոցներ որպես ստանդարտ, այլ ոչ թե վերալիցքավորվողը, որը հայտնաբերված է PS4-ի DualShock 4-ում: Կարող եք գնել Play and Charge փաթեթը յուրաքանչյուր կարգավորիչի համար առանձին՝ 25 դոլար արժողությամբ:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք հավատարիմ մնաք AA մարտկոցներին, դուք, անշուշտ, կտեսնեք, որ ձեր Xbox One կարգավորիչն ավելի երկար մարտկոցի կյանք ունի, քան PS4 կարգավորիչը, որը պահանջում է կանոնավոր միկրո USB լիցքավորում:

Ավելի նկատելի են DualShock 4 փոփոխությունները։ Այն ավելի կարճ է, քան նախորդ DualShock կարգավորիչները և շատ ավելի ծանր՝ տալով ավելի ամուր զգացողություն, քան վերջին սերնդի DualShock 3 պահոցը:

Այս ամենը հաշվի առնելով՝ հաղթողն արդեն հայտնի՞ է։ Իրականում ոչ: Եթե ​​ձեզ դուր եկավ Xbox 360 պահոցը, հավանաբար կնախընտրեք Xbox One կարգավորիչը: Այնուամենայնիվ, DualShock 4-ն ունի ամրության և հզորության զգացում, որը նախկին PlayStation բարձիկներն ուղղակի չունեին:

Նաև արժե հաշվի առնել Xbox One Elite կարգավորիչը, որն այժմ հասանելի է, թեև սահմանափակ քանակությամբ: Եթե ​​դուք պատրաստ եք վճարել $150, կարող եք գնել այս մաքսային վերահսկիչը: Այն պարզապես կատարյալ է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ավելի պրոֆեսիոնալ կոնսոլային խաղային փորձ ունենալ:

Փոխարինելի D-բարձիկներ և անալոգային փայտիկներ, Hair Trigger Locks, փոխարինելի հետևի թիակներ, ռետինե բռնակ և հարմարեցված մուտքեր՝ շնորհիվ Xbox One-ի և PC-ի ուղեկից հավելվածի, այս կարգավորիչն ունի ամեն ինչ:

Ձեր ընտրությունն էլ ավելի դժվար դարձնելու համար հարկ է նշել, որ Xbox One S կարգավորիչը նաև բարելավումներ է կատարում՝ նոր տեքստուրային բռնակով, փոխարինելի ծածկոցներով, ընդլայնված աշխատանքային տիրույթով և ներկառուցված Bluetooth-ով, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք օգտագործել այն նույնիսկ ձեր համակարգչում: .

PS4 ընդդեմ Xbox One. Բացառիկ խաղեր

2013 թվականից ի վեր յուրաքանչյուր վահանակ ունի խաղերի տպավորիչ գրադարան, որոնցից շատերը դուք չեք կարողանա խաղալ որևէ այլ սարքի վրա: Լավագույն ընտրությունը կախված է ձեր անձնական ճաշակից, քանի որ յուրաքանչյուր ընկերություն տրամադրում է մի շարք բարձրակարգ կոչումներ:

Ստորև մենք հավաքել ենք մեր ընտրյալներից մի քանիսը ստուգելու համար:

Լավագույն PS4 բացառիկները

Uncharted 4: A Thief's Endմիանգամայն գրավիչ արկած է, որը պատմում է սրտառուչ պատմություն՝ տանելով ձեզ մի շարք պայթուցիկ սյուժեների միջով:

The Last of Us RemasteredՋոելի և Էլլիի պատմությունից ևս մեկ գլուխգործոց նոր նշաձող է սահմանում խաղային պատմությունների համար, որը չպետք է բաց թողնել:

Վերջին պահապան- Այս խաղին սպասվում էր գրեթե 10 տարի։ Team Ico-ի վերջին ջանքերը բարեկամության գեղեցիկ պատմություն են, որոնք առաջնորդվում են առեղծվածային խաղի աշխարհով:

արյունատարԱնկասկած, լավագույն գործն է, որը գերազանցում է վարպետորեն մշակված Dark Souls-ին մութ, գոթական միջավայրում և իսկապես դաժան հանցագործության մեջ:

Xbox One-ի լավագույն բացառիկները

Gears of War 4- Մարկուս Ֆենիքսը վերադառնում է Gears 4-ում՝ իր հետ բերելով իր բոլոր հերոսներին և թշնամիներին: Շապիկի վրա հիմնված շարժման և մեղեդիական նկարահանումների հրեշավոր խառնուրդ:

Halo 5: Պահապաններ 343 Industries-ը հիանալի աշխատանք կատարեց Reclaimer Trilogy-ի հետ, երբ Guardians-ը ծառայում է որպես Master Chief արկածի ամուր գլուխ:

Օրին և կույր անտառը- այս հիանալի պլատֆորմը կստիպի ձեզ լաց լինել երեխայի պես և հիասթափված գոռալ ոչ միայն իր հուզիչ պատմության, այլև իր դժվար խաղային խաղի պատճառով:

Հազվագյուտ կրկնություն- Հավաքելով ավելի քան 30 տիտղոս լեգենդար մշակողից՝ Rare Replay-ը նոստալգիկ ճանապարհորդություն է, որն արժե տեսնել:

Forza Horizon 4Այս սերնդի լավագույն մրցարշավային խաղերից մեկը՝ Horizon 4-ը լի է հարյուրավոր մեքենաներով, իրադարձություններով և ուսումնասիրելու զարմանալի բաներով:

Քվանտային ընդմիջում- ժամանակի ճամփորդության մասին հրաձիգը կարելի է գովաբանել պատմության համար, ինչպես նաև մի շարք ունակություններով, որոնք թույլ են տալիս խեղաթյուրել ժամանակը:

Գողերի ծով- Հետաքրքիր համագործակցային արկածախնդրություն, կմախքների և անհամար գանձերի հետ:

գավաթի գլխարկ 1930-ականների դասական ոճով պատրաստված հարդքոր հարթակ խաղ է:

PS4 vs Xbox One. Եզրակացություն

PS4-ը բազմակողմանի կոնսոլ է՝ բազմաթիվ եզակի հատկանիշներով և հետաքրքիր բացառիկների մեծ գրադարանով: Այն խաղացողները, ովքեր փնտրում են լայնածավալ խաղային փորձ, շատ բան կգտնեն, որ սիրում են PS4-ը և նաև առավելություն կստանան երրորդ կողմի խաղերի մեծ մասում:

PS4 Pro-ն իր թողարկումից ի վեր իրացրել է իր ներուժը՝ առաջարկելով 4K լուծաչափի առավելությունները Boost Mode-ի շնորհիվ: կատարյալ լուծում է PS4-ի սեփականատերերի համար, եթե դուք պատրաստ եք ներդրումներ կատարել նոր շքեղ ծայրամասային սարքում:

Xbox One-ը նույնպես հիանալի տարբերակ է: Վահանակը պարծենում է այնպիսի բլոկբաստերներով, ինչպիսիք են Halo-ն, Forza-ն և Gears of War-ը: Այն պահից, երբ Ֆիլ Սպենսերը ստանձնեց ապրանքանիշի ղեկավարությունը, մենք տեսանք, որ ուշադրությունը փոխվեց խաղերի վրա՝ չնայած Scalebound-ի նման բարձրակարգ բացառիկների չեղարկմանը:

Դուք նաև ունեք Play Anywhere, որը ձեզ տալիս է երկու թվային խաղեր Xbox One-ի և Windows 10-ի համար մեկ գնով, և , որն առաջարկում է ձեզ ամեն ամիս մի քանի խաղ:

Խաղային կոնսուլների նոր սերունդը կրկին շփոթության մեջ է գցում օգտատերերին։ Ո՞ր աքսեսուարը գնել: Ո՞ր մեկն ունի լավագույն կատարումը: Ո՞ր կոնսոլում կհայտնվեն բացառիկները: Եվ սրանք ընդամենը առաջին հարցերն են, որ գալիս են մտքում: Ժամանակն է զբաղվել դրանցով` մի տեսակ համեմատելով Xbox One-ը և PS4-ը:

Մի քիչ պատմություն

Նախ պետք է մի խոսքով պատմել անցյալ սերնդի մասին։ Այս օրինակը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչպես են խոշոր կորպորացիաները արձագանքում սեփական սխալներին: PlayStation-3-ը սկսել է ավելի ուշ, քան իր մրցակիցը: Վահանակի բնութագրերը գրեթե նույնական էին Xbox-360-ի բնութագրերին: Բայց գինը շատ ավելի քիչ մարդասիրական էր: Այդ տարիներին քչերն էին համարձակվում հինգ հարյուր դոլար ծախսել նախածանցի վրա։ Հետագայում կոնսոլի ինքնարժեքն ընկավ, գինը նվազեց, բայց արդեն դժվար էր ինչ-որ բան ուղղել։ Ամենազանգվածային վաճառքները տեղի են ունեցել միայն ընթացիկ տասնամյակում, երբ լավագույն բացառիկները սկսեցին հայտնվել վահանակում:

Բարձր գնի պատճառով Xbox-360-ը, եթե ոչ հաղթեց կոնսոլի պատերազմը, ապա գոնե իրեն նկատելիորեն ավելի լավ էր զգում: Նախածանցը լավ վաճառվում էր իր կյանքի առաջին տարիներին: Հետո սկսվեց որոշակի անկում, որը լուծվեց Kinect կոչվող սարքի շուկա մտնելով։ Այն թույլ է տվել կառավարել խաղը առանց որևէ աքսեսուարի՝ օգտագործելով միայն սեփական ձեռքերը:

Վերջին տարիներին Xbox-360-ի վաճառքի հետ կապված որոշ խնդիրներ կային: Թվում է, թե խաղային կոնսոլը սպառել է սեփական հնարավորությունները։ Էքսկլյուզիվները սկսեցին չնչին քանակով դուրս գալ, և հարցեր առաջացան դրանց որակի վերաբերյալ։

Ինչպես հասկանում եք, երկու արտադրողներն էլ ունեին որոշակի խնդիրներ։ Sony-ն չափազանց բարձր գին է սահմանել իր կոնսոլի համար։ Microsoft-ում որոշ ժամանակ անց նրանք կարծես կորցրել էին հետաքրքրությունը իրենց ստեղծագործության նկատմամբ։ Ընկերությունը դադարեցրել է ծրագրավորողներին խթանելը, ինչի պատճառով էքսկլյուզիվների թողարկումը դարձել է շատ հազվադեպ երեւույթ։ Շատ հետաքրքիր է, թե ինչպես են արտադրողներն արձագանքում սեփական սխալներին։

Վահանակի նոր հայտարարություններ

Լավագույն եզրակացությունները հստակ արվում են Sony-ի կողմից։ PS4 խաղային կոնսոլը ստացել է շատ «համեղ» գինը, ինչը լրջորեն ընդգծվել է շնորհանդեսի ժամանակ։ Նաև հայտարարությունների ժամանակ խոսվեց գեյմերներին ապագայում սպասվող տպավորիչ խաղերի զանգվածի մասին։ Եվ նույնիսկ եթե դա միշտ չէ, որ բացառիկ է: Այնուամենայնիվ, դրանք խաղալը նոր gamepad-ի վրա հաճույք է:

Xbox One-ի հայտարարությունը հակասական զգացմունքներ առաջացրեց, եթե շնորհանդեսը դիտողը ամերիկյան հեռուստատեսության ջերմեռանդ երկրպագու չէր: Microsoft-ը նվազագույն ժամանակ է հատկացրել խաղերին։ Հիմնականում շեշտը դրվել է զվարճանքի այլ ծառայությունների վրա։ Գինը նույնպես չափազանց բարձր էր։ Արտադրողը լկտիաբար հարյուր դոլար է նետել պարտադիր Kinect-ի համար, ինչը շատերին դուր չի եկել։ Հակառակ տարածված կարծիքի, շատ խաղացողներ սիրում են կառավարել գեյմփադով, քան ցատկել և կապիկի պես ձեռքերը թափահարել հեռուստացույցի առջև:

Եզրակացություններ արե՞լ են:

Sony-ն առանց ջանքերի հաղթեց պատերազմի նախապատրաստությունը։ Նա հիշեց իր սեփական սխալները՝ թույլ չտալով դրանք իր նոր կոնսոլը հայտարարելիս։ Գինը շատ բարձր չէր։ Xbox One-ի և PS4-ի տեխնիկական բնութագրերը, երբ համեմատվում էին, հեռու չէին հավասար լինելուց (սա կքննարկվի մի փոքր ուշ): Արտադրողը սպառողին չի պարտադրել սեփական տեսախցիկը։ Նաև ճապոնացիները շարունակեցին առաջ մղել գաղափարը բացառիկներով, որոնց շնորհիվ վաճառքի սկզբում հայտնվեց Killzone-ի նոր մասը՝ հիանալի գրաֆիկայով:


Microsoft-ը կարծես չի հետևում տեխնոլոգիաների զարգացմանը։ Նրանք հսկայական «տուփ» են ներկայացրել հանրությանը։ Այն գերազանցեց ստանդարտ Xbox-360-ի չափը, թեև թվում էր, թե դա անհնար էր: Սարքի դիզայնի վերաբերյալ հարցեր են ծագել։ Microsoft-ի էքսկլյուզիվների քիչ քանակի հետ կապված խնդիրը նույնպես չի լուծվի: Forza, Halo - ահա այն ամենը, ինչ սպասում է Xbox One-ին մոտ ապագայում: Իսկ նրանցից առաջ գեյմերներին տրամադրվում են հիմնականում սպորտային խաղեր և այլ բազմահարթակ։ Զգացողություն կա, որ ամերիկյան կորպորացիան հոգնել է այս ամենից, որ ցանկանում է աստիճանաբար դուրս գալ խաղային վահանակների շուկայից։ Բայց առանց ավելորդ աղմուկի:

Սեթ-թոփ տուփեր գնելը

Բայց եկեք պարզենք, թե որն է ավելի լավ՝ PS4 կամ Xbox One: Հայտարարություններն անցյալում են։ Այժմ ցանկության դեպքում կարելի է ձեռք բերել երկու կոնսուլներ: Այնուամենայնիվ, սա նույնպես կարող է դժվար լինել: Անհայտ պատճառներով Microsoft-ը հետաձգում է իր նոր set-top box-ի վաճառքի մեկնարկը որոշ շուկաներում։ Օրինակ, Ռուսաստանում կոնսոլը դեռևս անհնար է գտնել խանութներում: Ակնկալվում է, որ վաճառքները մեր երկրում կսկսվեն միայն սեպտեմբերին։ ԱՄՆ-ում վաճառքի մեկնարկից գրեթե մեկ տարի անց: Համառ գեյմերի միակ ելքը այլ երկրում կոնսոլ գնելն է:

Sony-ի կոնսոլով ամեն ինչ շատ ավելի հեշտ է: Մեր երկրում այն ​​պաշտոնապես վաճառվում է արդեն մի քանի ամիս։ Բայց սաստիկ դեֆիցիտը ազդեց գնի վրա: Ռուսաստանում PS4-ն արդեն պահանջում է ավելի քան հինգ հարյուր դոլար։ Գինը հաստատ կնվազի, բայց երբ դա տեղի ունենա, հայտնի չէ։

Արտաքին տեսք

Խաղային կոնսոլին իր արտաքին տեսքով դատելը հիմարություն է: Այնուամենայնիվ, ոմանք դա անում են: Նրանք մտածում են, թե որն է ավելի լավ՝ PS4 կամ Xbox One: Իսկ դրան պատասխանում են միայն սարքերի դիզայնին ծանոթանալուց հետո։ Այս գաղափարը հիմար է թվում: Բայց ոչ ներկայիս սերնդի դեպքում։

Փաստն այն է, որ PS4-ը և՛ ավելի գեղեցիկ է, և՛ ավելի կոմպակտ: Ներկայիս տեխնոլոգիան հասել է այնպիսի մակարդակի, որ բարակ սմարթֆոններին հաջողվում է տեղադրել մինչև երեք գիգաբայթ օպերատիվ հիշողություն և քառամիջուկ պրոցեսոր։ Բոլորը շատ կզարմանային, եթե PS4-ն ունենար իր նախորդի չափը: Շեղված եզրերը մխիթարին որոշակի ոճ էին հաղորդում:

Այսպիսով, ինչ վերաբերում է Xbox One-ին: Այս հարցի պատասխանը ողբալի է. Microsoft-ը թողարկել է հսկայական տուփ, որում բացակայում են միայն անիվները։ Ավելին, այս հսկա տուփի մեջ էլեկտրամատակարարումը չէր տեղավորվում։ Այն լրացուցիչ տեղ կզբաղեցնի սեղանի վրա կամ հատակին:

Մենյու ինտերֆեյս

Հետաքրքիր կլիներ Microsoft-ի ծրագրավորողներին հարցնել, թե ինչպես է Xbox One-ն ավելի լավը, քան PS4-ը: Նրանք հավանաբար մատնացույց կանեն set-top box-ի ծրագրային ինտերֆեյսին: Փաստորեն, նոր վահանակն ունի երեք օպերացիոն համակարգ: Հիմնականը Windows 8-ի վերափոխված տարբերակն է: Նա պատասխանատու է խաղերի և բոլոր տեսակի ծառայությունների ընտրության համար: Երկրորդ համակարգն աշխատում է խաղերի ցուցադրման վրա։ Երրորդը նախատեսված է որոշակի գործընթացներ հետին պլանում պահելու համար:

Տեսականորեն Microsoft-ի օպերացիոն համակարգը կարող է ավելացվել set-top box-ի առավելությունին: Բայց Sony PS4-ն այս հարցում շատ լավ է անում: Ճաշացանկը գեղեցիկ տեսք ունի, ամեն ինչ արագ է աշխատում: Հետևաբար, այս ճակատում «Xbox One vs PS4» ճակատամարտում մեկ միավոր կարելի է վերագրել երկու կոնսուլներին:

Օգտագործման հեշտությունը

Խաղային կոնսուլների ամենօրյա օգտագործումը միանշանակ չէ: Այստեղ դուք անմիջապես հասկանում եք, թե որն է ավելի լավ՝ PS4 կամ Xbox One: Իհարկե, առաջին տարբերակը շատ ավելի նախընտրելի է։ Դեռ թողարկումից առաջ ճապոնական Sony ընկերությունը ներկայացրեց թարմացված PSN ծառայությունը, որը սկսեց շատ ավելի արագ աշխատել։ Մատչելիությունը դրան հնարավոր է ոչ միայն set-top box-ից, այլև շարժական սարքից: Այսպիսով, դուք կարող եք տեսնել ձեր ձեռքբերումները և պարզել, թե ինչ են անում ձեր ընկերները: Դուք կարող եք նաև խաղ գնել սմարթֆոնից, որից հետո այն ավտոմատ կերպով կսկսի ներբեռնել վահանակ։

PS4-ի ամենակարեւոր առավելությունը նրա արագությունն է։ Խաղերը սկսվում են անմիջապես: PSN ծառայությունից դրանք ներբեռնելու արագությունը կախված է միայն ձեր օպերատորից: Բայց հիմա կարիք չկա սպասել, մինչև գնված խաղը ամբողջությամբ բեռնվի կոշտ սկավառակի վրա: Շատ դեպքերում բավական է միայն բեռնված տասը տոկոսը, որից հետո խաղալիքը կարող է գործարկվել: Սա աննախադեպ հնարավորություն է, որն ամբողջությամբ փոխում է ապրանքների թվային գնման ողջ փորձը:

Տեխնիկական պայմաններ

PS4 կամ Xbox One. Եթե ​​դեռ չեք կողմնորոշվել, ապա նայեք երկու սարքերի բնութագրերին: Նրանք շատ նման են թվում: Բայց գործնականում պարզվում է, որ PS4-ն ավելի հզոր կոնսոլ է։

Գաղտնիքը RAM-ի մեջ է: Երկու կոնսուլներն էլ ունեն 8 ԳԲ այս տեսակի հիշողություն: Բայց PS4-ում այն ​​պատկանում է ավելի արագ GDDR5 ստանդարտին: Փաստորեն, սա վիդեո հիշողություն է, RAM-ով բլոկը (512 ՄԲ) գտնվում է դրանից հեռավորության վրա: Xbox One-ն օգտագործում է DDR3 RAM, որը շատ ավելի էժան է, սակայն դրա արագության բնութագրերը չեն համապատասխանում ժամանակակից պահանջներին։

Ամփոփելով

Դուք կարող եք շատ բաներ հիշել Xbox One-ը՝ հրաժարվելով այն գնելուց: Բայց շատ դեպքերում դա անհրաժեշտ չէ: Առանց դրա շատ դժվար է գնել։ Sony-ն արդեն վաճառում է նոր կոնսոլը 57 երկրներում։ Արդեն 5,3 միլիոն մարդ դարձել է դրա սեփականատերը։ Microsoft-ը չի կարող պարծենալ դրանով: Այն իր արտադրանքը մատակարարում է միայն մի քանի երկրների: Բայց նույնիսկ այնտեղ նրանք հազվադեպ են գնում այն, ինչի պատճառով շուտով կարող են որոշ ժամանակով դադարել արտադրել set-top box՝ դրա գերառատությունից ազատվելու համար։

Մենք ձեզ հետ քննարկել ենք, թե որն է ավելի լավ՝ PS4 կամ Xbox One: Երևի ինչ-որ բան բաց ենք թողել։ Առանձին բառերը արժանի են և գրաֆիկա: Xbox One vs PS4 - Ստացվում է ներսում տեղադրված գրաֆիկական չիպերի մի տեսակ կռիվ: Այս պատերազմը նույնպես շահում է Sony-ի կոնսոլը։

Պարզեցված ճարտարապետությունը, որը մոտ է համակարգչին, և խաղի մշակողների կողմից տրամադրված մանրամասն ձեռնարկը թույլ են տալիս նրան դա անել: Արդյունքում շատ PS4 խաղեր աշխատում են Full HD լուծաչափով: Մշակողները ասում են, որ Xbox One-ում դա հնարավոր չէ նաև դանդաղ RAM-ով: Հետևաբար, այս վահանակի վրա առավելագույն լուծումը ամենից հաճախ 720p է: Բացառություն են այն պահերը, երբ կոնսոլի սեփականատերը գործարկում է ինդի նախագծեր և պարզ սպորտային խաղեր։ Դրանք մշակելիս ամենահեշտն է հասնել առավելագույն լուծման:

Մեր համեմատության հաղթողը PS4-ն է: Այս առնչությամբ կասկածի տակ չկա: Հաղթողն այնքան պարզ է, որ ապագայում Microsoft-ը կարող է խնդիրներ ունենալ իր կոնսոլը գովազդելու և դրա համար խաղեր ստեղծելու հարցում։ Կամ ամերիկացիները ստիպված կլինեն ավելի արագ հիշողությամբ կատարելագործված տարբերակ թողարկել։ Բայց այս խաղացողները հաստատ չեն սպասի:

Xbox One-ն ու PS 4-ն արդեն անցել են իրենց կյանքի մեկուկես տարին։ Այդքան ժամանակ անց արդեն հնարավոր է դատել երկու վահանակների իրական դրական և բացասական կողմերի մասին, թեև դա հազիվ թե հեշտացնի ընտրության տանջանքները, երբ խոսքը գնում է այս կամ այն ​​սեկրետային տուփ գնելու մասին:

Microsoft-ը հավատարիմ է մնում Xbox One-ի ամսական թարմացումները թողարկելու իր խոստմանը: Յուրաքանչյուր 30 օրը մեկ սեփականատերերը ստանում են մի քանի նոր հնարավորություններ իրենց վահանակի համար, ինչը Xbox One-ը դարձնում է լավագույն ընտրությունը բոլորը մեկում ժամանցային վահանակի համար:

Այս թարմացումները ներառում են մեդիա ժամանցի վրա կենտրոնացած մի շարք առանձնահատկություններ, ներառյալ հեռուստացույցի ուժեղացված ինտեգրումը, DLNA աջակցությունը և Xbox-ի ներքին պահեստը արտաքին կոշտ սկավառակի միջոցով ընդլայնելու հնարավորությունը:

Sony-ն գնաց այլ ճանապարհով, նրանք ժամանակ առ ժամանակ թողարկում են իրենց ծրագրային թարմացումները, ինչը դրանք դարձնում է ավելի մեծ ծավալով և շատ ավելի սպասված:

2.0-ի վերջին թարմացումը բերեց SharePlay-ի գործառույթներ, դինամիկ ֆոն և YouTube-ի աջակցություն, ինչպես նաև շատ փոքր թարմացումներ, որոնք հիմնականում կենտրոնացած են խաղերի վրա:

Բայց դա չի նշանակում, որ Microsoft-ը չի դիտարկում իրենց վահանակի խաղային կողմը: Ճիշտ հակառակը։ Windows 10-ի միջոցառման ժամանակ ընկերությունը հայտարարեց Xbox One խաղերը համակարգչի կամ պլանշետի վրա հոսելու հնարավորության մասին, ինչը պետք է թույլ տա կոնսոլային խաղեր խաղալ Windows 10-ով աշխատող սարքերում:

Այնպես որ, դա հեշտ որոշում չէ: Երկու կոնսուլներն էլ ունեն իրենց դրական, բացասական կողմերը և տարօրինակությունները, որոնցից մի քանիսը կարծես նպատակային են ստեղծվել, որպեսզի դժվարացնի ընտրությունը:

Որպեսզի օգնենք ձեզ ընտրել ճիշտ վահանակը, մենք համեմատել ենք բնութագրերի բոլոր կողմերը, որպեսզի կարողանաք տեղեկացված որոշում կայացնել Xbox One-ի և PS4-ի միջև:

Գին

Շուկայում մեկուկես տարի երկու կոնսուլներն էլ հասել են իրենց ամենաարդարացված գնին: Գործարկման ժամանակ Xbox One-ն արժեր 120 դոլարով ավելի, քան PlayStation 4-ը: Դա բացատրվում էր նրանով, որ դուք ստիպված էիք գնել Kinect սենսոր, որը ներառված էր հիմնական փաթեթում:

Այնուամենայնիվ, արդեն մայիսին Microsoft-ը թողարկեց փաթեթի տարբերակը՝ առանց Kinect-ի՝ գրեթե նույնական PS 4-ի գնով` 525 դոլար: Սա օգնեց մեծացնել վաճառվող կոնսուլների թիվը, քանի որ վահանակը դարձավ ավելի մատչելի նրանց համար, ովքեր չէին կարող իրենց թույլ տալ 600 դոլար ծախսել նոր Xbox One-ի վրա:

Այժմ, միջին հաշվով, նույնիսկ խաղի հետ միացված Xbox-ն ավելի էժան է, քան PS 4-ը: Ստորև ներկայացված են 2015 թվականի ձմռան մոտավոր մանրածախ գները, այժմ, իհարկե, կարող եք գտնել այլ առաջարկներ, բայց դրանք դժվար թե շատ տարբեր լինեն.

Xbox One:
Xbox One - $450
Xbox One-ը միավորված է Assassin's Creed Unity-ի և AC 4: Black Flag-ի հետ՝ 495 դոլար
Xbox One Kinect-ով - 570 դոլար
Xbox One փաթեթ խաղով - 495 դոլար

PS4:
PS4 - 495 դոլար
PS 4 խաղի փաթեթ - 525 դոլար

Դիզայն
Xbox One-ը 10%-ով մեծ է Xbox 360-ից: Պատրաստված է «մեծ սև արկղի» ոճով, որը կշռում է 3,18 կգ:
PS 4 - Ավելի բարակ դիզայն՝ թեք եզրերով: Վահանակի քաշը 2,8 կգ է։

Xbox One-ի և PS 4-ի դիզայնը տարբեր մոտեցումներ է ընդունել:

Microsoft-ի Xbox One-ը բավականին մեծ սարք է՝ հսկայական սև մոնոլիտ ձեր հյուրասենյակում: PS 4-ն ավելի սլացիկ է, ավելի բարակ և շատ քիչ հավանական է, որ տիրի ձեր հեռուստացույցի շուրջ տարածությանը: Չնայած, սկզբունքորեն, երկու կոնսուլներն էլ ունեն նման կոշտ տղամարդկային հատկանիշներ:

Xbox One-ը 10%-ով ավելի մեծ է Xbox-ի նախորդ սերնդի համեմատ: Այն կշռում է մոտավորապես նույնը, ինչ նախորդ նախածանցը` մոտ 3 կիլոգրամ: PS 4-ը միայն մի փոքր ավելի թեթև է՝ 2,8 կգ: Սա չպետք է մեծ անակնկալ լինի, քանի որ դրանք կազմված են նմանատիպ մասերից:

Ինչու՞ լրացուցիչ տարածք Xbox One-ում: Հավանական է, որ ներքին ծավալի մի մասը նախատեսված է հովացման համակարգի բարելավման համար: Գերտաքացումը մեծ խնդիր էր Xbox 360-ում, որը պատասխանատու էր «կարմիր օղակի խնդրի» համար, որը պատուհասում էր անցյալ տարվա կոնսոլին:

Լիցքավորիչները և մալուխները նույնպես արժե հաշվի առնել, երբ խոսքը վերաբերում է դեկորատիվ տուփի դիզայնին: Xbox One-ն ունի էներգիայի մատակարարման հսկայական աղյուս, որը պետք է միացնել և անջատել: Սա շատ ավելի դժվար է դարձնում կոկիկ մալուխի կառավարումը, քանի որ այն միացնելու համար պահանջում է տարածք և ոչ այնքան դժվար մուտք: Մյուս կողմից, PS 4-ն ունի մեկ հոսանքի մալուխ, որն անմիջապես միանում է հոսանքի վարդակից: Ընդհանրապես մեծածավալ էլեկտրամատակարարումներ չկան, այսինքն՝ շատ ավելի հեշտ է սարքը տեղափոխել սենյակից սենյակ։

Իհարկե, տիեզերական տեսակետից, ձեր սենյակում PS4 ունենալը նախընտրելի է, թեև Xbox One-ը երկարաժամկետ հեռանկարում կարող է ավելի հուսալի լինել իր հովացման համակարգի շնորհիվ: Մեկուկես տարի, սակայն, ոչ մի կրիտիկական խնդիր չի հայտնաբերվել երկու set-top box-ների սարքավորումների հետ, ինչը լավ նորություն է սպառողների համար:

Ինտերֆեյս
Եկեք արագ նայենք, թե ինչ տեսք ունեն երկու վահանակների ինտերֆեյսերը:

Xbox One ծրագրաշարի տեսքն ու տեսքը ակնհայտորեն ներշնչված են Windows Phone-ի և Windows 8-ի տարրերից: Microsoft-ը հաստատ ցանկանում էր հասնել հարթակների միջև հավասարության որոշակի մակարդակի:

Արտաքնապես ամեն ինչ ժամանակակից է թվում, բայց շատ օգտատերեր քննադատում են ծրագրաշարը խափանումների և տարօրինակ վարքի նոպաների համար: Այսպիսով, Xbox One-ը ներկայումս որոշակի խնդիրներ ունի այս բաղադրիչի հետ: Միանշանակ, Microsoft-ը պետք է լուծի այս թերությունը, եթե նրանք ցանկանում են, որ իրենց կոնսոլի սեփականատերերը հնարավորություն ունենան օգտվելու գործառույթներից, բացի միայն սկավառակներից խաղեր գործարկելուց:

PS 4-ն ունի պարզ, քիչ հավակնոտ ինտերֆեյս: Մեծ մասամբ օգտագործվում է մեկ ուղղությամբ ոլորումը, որն ավելի ինտուիտիվ ինտերֆեյսի տպավորություն է թողնում։

Այնուամենայնիվ, այստեղ դեռ շատ բարելավման տեղ կա: Օրինակ, դուք չեք կարող թվարկել Netflix հավելվածները որպես «Վերջերս օգտագործված», թեև շատ օգտատերեր սիրում են դրանք:

Կարգավորիչներ
Ո՞ր կարգավորիչն է ավելի լավ: Gamepad Xbox One-ից, թե՞ DualShock 4-ից: Հեշտ չէ որոշել!

Երկու գեյմփադները հիմնականում կրկնում են իրենց նախորդները, բայց DualShock-ը դեռ զգում է, որ այն մեծ փոփոխություններ է կրել: Microsoft-ը որոշել է, թե ինչն է լավ աշխատել նախորդ սերնդի կարգավորիչում: Նոր գեյմփադը շտկվել է, այլ ոչ թե վերանախագծվել:

Երկու հիմնական փոփոխություն է եղել. Xbox One gamepad-ը ստացել է տրիգերների մեջ ներկառուցված թրթռման շարժիչներ, որոնք պատասխան են տալիս, օրինակ՝ կրակելիս։ Microsoft-ը նույնպես հսկայական քայլ առաջ է կատարել d-pad տարածքում: Xbox 360 կարգավորիչի չափազանց փափուկ D-pad-ն այժմ շատ ավելի սեղմելի է և արձագանքող: Սա հրաշքներ կգործի Street Fighter-ի նման խաղերում:

Ցավոք, Xbox One կարգավորիչը դեռ պահանջում է մի զույգ AA մարտկոցներ՝ DualShock 4-ի նման վերալիցքավորվող դառնալու փոխարեն: Դուք պետք է գնեք Play and Charge հավաքածու յուրաքանչյուր կարգավորիչի համար առանձին՝ մոտ $29-ով:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք օգտագործում եք AA մարտկոցներ, ապա անպայման կնկատեք, որ Xbox One կարգավորիչի գործառնական ժամանակը շատ ավելի երկար է, քան DualShock 4-ը: PS 4 կարգավորիչը, ըստ երևույթին, պետք է լիցքավորվի յուրաքանչյուր խաղի նստաշրջանից հետո:

DualShock 4-ի փոփոխությունները շատ ավելի նկատելի են։ Այն մի փոքր ավելի կարճ է, քան նախորդ տարբերակը և շատ ավելի ծանր: Թվում է, որ այս gamepad-ը ավելի դժվար է, քան DualShock 3-ը:

Sony-ն զգալիորեն կատարելագործել է DualShock 4-ի անալոգային ձողիկները: DualShock 3-ը լիովին հարմար չէր առաջին դեմքի հրաձիգների համար, սակայն այժմ DualShock 4-ը լիովին համապատասխանում է կոնսոլային խաղերի բոլոր ժանրերին: Ձողիկների և հիմնական կոճակների միջև կա նաև նոր սենսորային վահանակ, իսկ Share ստեղնը հեշտացնում է խաղային տեսանյութերի վերբեռնումը:

Այսքանից հետո կարելի՞ է ասել, որ հաղթող ենք գտել։ Հազիվ թե։ Եթե ​​ձեզ դուր եկավ Xbox 360 կարգավորիչը, ապա ձեզ դուր կգա նոր Xbox One կարգավորիչը: Այնուամենայնիվ, DualShock 4-ը տալիս է կոշտության զգացում, որը նախորդ սերունդը չուներ:

Ո՞վ է ավելի հզոր:

Եթե ​​դուք հարդքոր խաղացող եք, հավանական է, որ ձեզ անհանգստացնում է, թե ինչպիսի տեսք ունի խաղը տարբեր սարքերի համեմատ:

Ո՞ր կոնսոլն է ավելի հզոր: Պատասխանը պարզ է՝ PlayStation 4: Եկեք նայենք, թե ինչու է դա այդպես տեխնիկական տեսանկյունից:

Այժմ պրակտիկան ցույց է տալիս, որ որոշ բազմահարթակ խաղեր, ինչպիսիք են Battlefield 4-ը, աշխատում են ավելի ցածր լուծաչափերով Xbox One-ում և ավելի բարձր լուծաչափերով՝ PS4-ում: Սա կարող է փոխվել ապագայում, քանի որ մշակողները ավելի լավ ճանաչեն յուրաքանչյուր վահանակ: Բայց սկզբում PlayStation 4-ն ակնհայտ առավելություն ունի.

CPU
Xbox One– 8 միջուկանի AMD Jaguar պրոցեսոր
PS4- 8 միջուկանի AMD Jaguar պրոցեսոր

Xbox One-ը և PS 4-ն օգտագործում են AMD-ից չափազանց նմանատիպ պրոցեսորներ: Բացի այդ, երկուսն էլ օգտագործում են հիբրիդային տիպի միկրոպրոցեսորային ճարտարապետություն, որը թույլ է տալիս համատեղել կենտրոնական և գրաֆիկական պրոցեսորները:

Xbox One-ն աշխատում է 1,75 ԳՀց հաճախականությամբ, որը բարձրացել է բազային 1,6 ԳՀց-ից: Sony-ն աշխատում է մի փոքր ավելի դանդաղ՝ 1,6 ԳՀց հաճախականությամբ: Ոմանք կարող են մտածել, որ Xbox One-ն ավելի մեծ ուժ ունի: Սա այդպես չէ։ Այստեղ ավելի կարևոր դեր է խաղում GPU-ի հզորությունը։

GPU և RAM
Xbox One- նման է Radeon HD 7000 սերիայի, 8 ԳԲ DDR3 RAM և 32 ՄԲ eSRAM
PS4- Radeon HD 7000 սերիայի անալոգ, 8 ԳԲ GDDR5 օպերատիվ հիշողություն

Երկու կոնսուլներն էլ օգտագործում են AMD GPU-ներ:

Առաջին հայացքից թվում է, թե GPU-ները նույնական են, բայց ոչ: Թղթի վրա PS4-ի GPU-ն 50%-ով ավելի հզոր է. 1152 shader պրոցեսոր՝ Xbox One-ի 768-ի դիմաց:

Հասկանալով, որ այս իրավիճակը այնքան էլ լավ տեսք չունի, Microsoft-ը որոշեց մեծացնել Xbox-ի աշխատանքը՝ բարձրացնելով GPU-ի արագությունը 800 ՄՀց-ից մինչև 853 ՄՀց: Վատ օգնություն չէ մշակողների համար, բայց հազիվ թե բավարար լինի PS 4-ին հասնելու համար:

PS 4-ի լրացուցիչ մշակման հզորությունը թույլ կտա միաժամանակ կատարել ավելի շատ առաջադրանքներ, ինչը տեսականորեն պետք է ապահովի ավելի տպավորիչ տեսողական էֆեկտներ:

Ավելի հզոր GPU-ն համակցված է ավելի տպավորիչ RAM-ի հետ: PS4-ն օգտագործում է GDDR5 հիշողություն, մինչդեռ Xbox One-ն օգտագործում է ավելի տարածված DDR3-ը, և երկու դեպքում էլ գումարը կազմում է 8 ԳԲ:

GDDR5-ն ունի շատ ավելի մեծ թողունակություն, քան DDR3-ը, քանի որ այն հատուկ նախագծված է ռեսուրսների ինտենսիվ ծրագրերի համար:

Եթե ​​DDR3-ը լիներ այն ամենը, ինչ ունի Xbox One-ը, ապա սա շատ լուրջ խնդիր կլիներ: Բայց այս վահանակն ունի eSRAM բուֆեր, որը պետք է օգնի կամրջել հիշողության թողունակության 100 ԳԲ/վ բացը երկու տարբեր տեսակների միջև:

Տեղեկությունն այն մասին, որ PS 4-ն ավելի հզոր է, քան Xbox One-ը, հանգեցրել է Sony-ի կոնսոլի համար զգալիորեն ավելի շատ նախնական պատվերների:

Ավելի հզոր GPU-ով և թվացյալ ավելի արագ հիշողությամբ PlayStation 4-ն ունի ավելի շատ գրաֆիկական տարբերակներ: Բայց ինչպես են դրանք համեմատվում PC գրաֆիկական քարտերի հնարավորությունների հետ: Հիմնականում Xbox One-ը համեմատելի է Radeon 7790-ի հետ, իսկ PS 4-ը համեմատելի է Radeon 7870-ի հետ: Այս քարտերի միջև գնի 50 դոլար տարբերությունն այն ամենն է, ինչ դուք պետք է իմանաք, եթե PC խաղացող եք:

Այնուամենայնիվ, EA-ի տեխնոլոգիայի գլխավոր տնօրեն Ռաջաթ Թենեյան ասում է, որ կոնսուլները մի սերունդ առաջ են շուկայի լավագույն ԱՀ-ներից: Ծիծաղելի է թվում, հաշվի առնելով, որ նման համակարգիչը կարող է արժենալ հազարավոր դոլարներ, բայց կոնսոլը ընդամենը մի քանի հարյուր է:

Սակայն անվիճելի փաստն այն է, որ կոնսուլների ներկայիս սերունդը 8-10 անգամ ավելի հզոր է, քան նախորդը։ Այնուամենայնիվ, եկեք չմոռանանք, որ գրաֆիկական հավատարմության աճը պահանջում է հզորության էքսպոնենցիալ աճ, ինչը նշանակում է, որ մենք չենք դիտելու 8-10 անգամ ավելի լավ տեսք ունեցող խաղեր:

Գրաֆիկական արվեստ
Հիմնական պատճառներից մեկը, թե ինչու խաղացողները ընտրեցին PS4-ը Xbox One-ի փոխարեն, ավելի հզոր գրաֆիկական սարքավորումն էր: Բայց արդյո՞ք նման առավելությունը ուղղակիորեն խաղերում կվերածվի ավելի լավ գրաֆիկայի:

Մի շարք դեպքերում դա ճիշտ է: Դա պարտադիր չէ, որ որևէ էֆեկտի, պակաս բարդ ստվերների կամ գրաֆիկական մասի այլ ակնհայտ կրճատումներ չլինեն, բայց ելքային լուծումը կարևոր դեր է խաղում: Շատ խաղերում PS 4-ը ցույց է տալիս ավելի բարձր լուծաչափ, քան Xbox One-ը:

Լավ 1080p հեռուստացույցի վրա դուք կարող եք տեսնել նկարի տարբերությունը, թեև դուք պետք է ուշադիր նայեք դրան: Այնուամենայնիվ, ներկայիս սերնդի խաղերը մեծ տարբերություն չունեն տարբեր կոնսուլների վրա աշխատելիս:

Ստորև ներկայացված են մի քանի սքրինշոթներ գրաֆիկական համեմատական ​​տեսանյութերից.

Այս սքրինշոթը տպավորություն է թողնում, որ Xbox One-ի պատկերն ավելի մանրամասն է, բայց տեղյակ եղեք, որ PS 4-ի մանրամասները որոշ չափով մթագնում են փոշու էֆեկտով: PS 4-ի կադրերը դիտելիս կարող եք տեսնել, որ դրանց վրա պատկերն ավելի մեծ կոնտրաստ է: Սա բավականին նկատելի է տեսանյութի համեմատությունգծապատկերներ.

Իրավիճակը նույնն է. PS 4-ով շրջանակներն ավելի կոնտրաստ են, ինչպես նաև ճանապարհի հյուսվածքներն ավելի լավ տեսք ունեն։

Digital Foundry-ն շատ ժամանակ է ծախսել՝ տեսնելու երկու կոնսուլների ապարատային տարբերությունը: Նրանք կառուցեցին համակարգիչներ՝ օգտագործելով նույն գրաֆիկական սարքավորումը, ինչ կոնսուլները: Արդյունքները ցույց են տվել, որ PS4 գործընկերոջ կատարողականը 24%-ով բարձր է:

Փաստեր Xbox One-ի օգտին.

Ավելի մեծ չափս կարող է նշանակել ավելի հուսալիություն:
Xbox One վահանակի հսկայական չափսերը օդի շրջանառության համար ավելի շատ տեղ են տալիս, ինչը կարող է պահել կոնսոլը գերտաքացումից նույնիսկ երկար ժամանակ բեռնվածության դեպքում:

Kinect սենսորն անհերքելիորեն զով է:
Ոչ բոլորն են սիրում Kinect-ը, բայց այն ունի որոշակի լուրջ ներուժ, որը չունի PS 4-ի տեսախցիկը, օրինակ՝ կարող եք օգտագործել այն ժեստերով կառավարելու վահանակը:

Xbox One բացառիկներ - Sunset Overdrive և Halo: The Master Chief Collection:
Եթե ​​դեռ չեք խաղացել Halo, ապա այժմ հիանալի ժամանակ է ճանաչելու այս տիեզերքը: Halo-ի ամբողջ սերիան և բոլոր բազմախաղաց քարտեզները վերամշակվում են HD-ով Xbox One-ի համար: Գունագեղ, բազմազան և թեթևակի մոլագար խաղային խաղով Sunset Overdrive-ը կարող է նաև փաստարկ լինել Xbox One-ի օգտին:

Լրացուցիչ կոշտ սկավառակի միացում:
Xbox One-ի ամենապահանջված գործառույթներից մեկը լրացուցիչ կոշտ սկավառակի միացման հնարավորությունն էր: Մշակողները ներդրել են 256 ԳԲ և ավելի հզորությամբ երկու լրացուցիչ սկավառակ միացնելու հնարավորություն։ Երբ վահանակը դրանք ֆորմատավորի, կրիչները կարող են օգտագործվել խաղեր, հավելվածներ և այլ բովանդակություն պահելու համար:

Մեդիա նվագարկիչը Xbox One-ը կվերածի զվարճանքի համակարգի:
Xbox One-ը թույլ է տալիս ոչ միայն USB սարքերից մեդիա ֆայլեր նվագարկել, այլև միացնել մալուխային կամ արբանյակային հեռուստացույցի սարքը: Կարող է միաժամանակ խաղալ հեռուստացույց դիտելու հնարավորություն: Կա նաև մուտք դեպի Skype հավելվածներ Xbox One-ի, YouTube-ի, Twitch-ի և այլնի համար:

Խաղեր ոսկե պարգևներով.
Ինչպես Xbox 360-ի դեպքում, եթե դուք Xbox Live Gold անդամ եք, ամսական կստանաք 2 անվճար խաղ, ինչպես նաև տարբեր զեղչեր, որոնք կօգնեն ձեզ խնայել խաղերի վրա:

Փաստեր PlayStation 4-ի օգտին.

Ավելի քիչ տեղ է գրավում:
Եթե ​​դուք ունեք նեղ սենյակ, ապա սա կլինի PS 4-ի ակնհայտ առավելությունը: Այն իսկապես շատ ավելի քիչ տեղ է զբաղեցնում: Այդ թվում նաև այն պատճառով, որ այս կոնսոլը չունի անհարմար սնուցման աղբյուր։ Բացի այդ, PS 4-ը, օրինակ, ընկերոջ տուն տեղափոխելը շատ պարզ կլինի։

PlayStation 4-ն ավելի հզոր է:
PS 4-ն ունի զգալիորեն ավելի հզոր GPU: Կատարման տարբերությունը մոտ 50% է:

Հեռակա խաղ Vita-ի համար:
Այս հատկությունը թույլ է տալիս խաղալ PS 4 լիարժեք խաղեր ձեր Vita-ի հետ Wi-Fi կապի միջոցով: Թերևս դա կարևոր է միայն այս սարքի տերերի համար, բայց ամեն դեպքում՝ հաճելի հատկանիշ:

Playstation TV-ն թույլ կտա խաղալ տան ցանկացած հեռուստացույցով:
Այս գործառույթը հայտարարվել է E3 2014-ին: Այն թույլ կտա խաղեր խաղալ տան ցանկացած հեռուստացույցով, նույնիսկ եթե հեռուստացույցը, որին միացված է վահանակը, զբաղված է ցանկացած հեռուստահաղորդում դիտելով: Playstation TV-ն կարժենա մոտ $130, գուցե մի քիչ թանկ, բայց դա միանշանակ օգտակար հավելում է:

Հիանալի PS Plus անվճար խաղերի ծրագիր:
Այս ծառայության բաժանորդագրությունը կկազմի տարեկան մոտ $60, և այն ներառում է, ի թիվս այլ բաների, ամսական մեկ անվճար խաղ: Այժմ այս ծրագիրն ավելի շահավետ է, քան Live Gold-ը Xbox One-ից:

PS 4 վերահսկիչն ավելի լավն է:
Դա կարող է հակասական հայտարարություն լինել, բայց իմ կարծիքով PS 4 կարգավորիչը լավագույն տպավորությունն է թողնում նյութերի և արձագանքման առումով:

PS4 Share Play-ը շատ կարևոր հատկություն է:
PS4 Share Play-ը հասանելի դարձավ 2.0 թարմացումից հետո: Սա բոլորովին նոր գործառույթ է, որը կստեղծի այն, ինչ Sony-ն անվանում է «վիրտուալ բազմոց»: Ֆունկցիան ստեղծում է տեղական կոոպերատիվ խաղ, բայց առցանց, այսինքն՝ կարող եք հրավիրել ձեր ընկերոջը խաղալու ոչ միայն մուլտիպլեյեր, այլ նաև պատմվածքային ընկերություն։ Ավելին, ձեր ընկերը կարող է նույնիսկ չունենալ այս խաղը: Յուրաքանչյուր նիստ ունի ժամային ժամային սահմանափակում, սակայն նիստերի քանակի սահմանափակում չկա:

Արդյունք

PlayStation 4-ը դեռ ավելի հարմար է որպես խաղային ընտրություն: Գերազանց PlayStation Plus ծառայությունը, ավելի շատ էներգիայի պահուստը և, մեզ թվում է, մի փոքր ավելի հարմարավետ գեյմփադը խոսում են նման լուծման օգտին։ The Order: 1886-ը և Bloodborne-ը կբարելավեն իրավիճակը էքսկլյուզիվների հետ կապված, մինչդեռ մեծ եռյակը` Far Cry, Assassin's Creed և Call of Duty, դեռևս ավելի հարմարավետ են զգում PS 4 սարքավորումների վրա: Ընտրելով Xbox One, դուք ավելի հավանական է, որ ժամանցի կայան ստանաք PS-ից: «բոլորը մեկում» կատեգորիա: Համատեղելով խաղերը հեռուստացույցի, երաժշտական ​​նվագարկչի և նույնիսկ ֆիթնես հավելվածների փաթեթի հետ, սարքին թույլ կտա գտնել տարբեր պահանջներով և ճաշակով երկրպագուներ: Գեյմերի տեսանկյունից այս վահանակը աջակցում է բացառիկ խաղերի բավականին ուժեղ շարքով: Բացի այդ, այս վահանակը խնայում է ձեզ որոշակի գումար, ինչը նույնպես կարևոր է: Այժմ այս կոնսուլների միջև սխալ ընտրություն չկա:

Մենք սկսում ենք մեր համեմատությունը նրանով, որ շատերը համեմատում են կոնսուլները և համակարգիչները: Այսպիսով, դա նույնը չէ: Նույնիսկ եթե ԱՀ-ի տեխնիկական բնութագրերը ավելի բարձր են, քան կոնսոլի բնութագրերը, դա չի նշանակում, որ այդ վահանակների վրա խաղերն ավելի վատ կլինեն: Ի վերջո, երբ ծրագրավորողը խաղ է ստեղծում, անմիջապես իմանում է, թե քանի օպերա։ նրան կհատկացվի հիշողություն, որը վիդեո քարտ և պրոցեսոր։ Խաղի օպտիմիզացումը անմիջապես դառնում է շատ ավելի հեշտ, քան երբ փորձում եք այն համատեղել ձեր համակարգչի մի քանի տասնյակ բարձրակարգ գրաֆիկական քարտերի և պրոցեսորների հետ: Եվ այս օպտիմալացման շնորհիվ խաղը կարող է ավելի լավ տեսք ունենալ վահանակի վրա:

Եվ նաև խաղերում ուշացումներ և արգելակներ չեք տեսնի: Եթե ​​ձեր համակարգչի վրա ունեք հին սարքավորում, ապա դա տեղի չի ունենա վահանակի հետ: PS4 խաղերը միշտ կգնան PS4: Նույնը վերաբերում է հսկիչներին. կոնսուլների համար նախատեսված բոլոր խաղերը հիանալի օպտիմիզացված են խաղային վահանակի միջոցով կառավարելու համար:

Խաղեր Xbox One-ի և PS4-ի համար

Որպես նոր սերնդի կոնսուլների խաղերի մեկնարկային գծի մաս, ամեն ինչ կարգին է: Մեկ վահանակի համար ավելի քան 20 նախագիծ: Xbox One-ի համար Forza 5 racing-ը, Killer Instinct մարտական ​​խաղը, Dead Rising 3-ի բաց աշխարհը, Sunset Overdrive գործողությունները և Quantum Break-ը հետաքրքիր տեսք ունեն:

PS4-ի համար սրանք են DriveClub մրցարշավը, հայտնի Killzone: Shadow Fall-ը, Infamous: Second Son-ի նոր մասը, The Order: 1886 հրաձիգը, Deep Down RPG-ն և Knack գործողությունների հարթակը: Մենք նաև ակնկալում ենք բազմաթիվ մուլտիպլատֆորմ խաղեր: Եվ, ճիշտն ասած, սկզբում խաղերի առումով կոնսուլներն ունեն ոչ-ոքի: Բայց եթե հիշում եք, որ Playstation 3-ում (օրինակ, Last of Us) հետաքրքիր էքսկլյուզիվները դեռ դուրս են գալիս, ապա Xbox-ն արդեն խնդիրներ ունի այս հարցում: Ես հիշում եմ միայն Alan Wake-ին, որը թողարկվել է դեռ 2010 թվականին, լավ, և մի երկու շարունակություն և տրիկել:

շարժման խաղ

Ի՞նչ է փոխվել շարժման խաղերում նոր սերնդի կոնսուլների թողարկմամբ: Երկու կոնսուլները շատ ավելի լավ են դարձել խաղացողի շարժումները գրավելու հարցում, բայց նրանք դա անում են տարբեր ձևերով.

Sony-ն դրա համար օգտագործում է Playstation Camera-ը (կամ Playstation Eye-ն այլ կերպ): Եթե ​​անդրադառնանք պատմությանը, ապա հենց Sony-ն էր առաջիններից մեկը շարժման խաղերում: Ավելի քան 10 տարի առաջ՝ 2003 թվականին, նրանք ներկայացրեցին EyeToy-ը PS2-ի համար, և դրա հետ մեկտեղ խաղերի մի ամբողջ շարք, որոնք աջակցում են խաղացողի շարժման գրավմանը: 2007 թվականին թողարկվեց Playstation Eye-ը PS3-ի համար։ Իսկ 2010 թվականին նրա հնարավորությունները մեծապես ընդլայնվեցին Move կարգավորիչի թողարկմամբ, որն ուներ նմանատիպ ֆունկցիոնալություն՝ համեմատած Wii Remote-ի և Wii Nunchuk-ի հետ:

Այնուամենայնիվ, 2010-ի վերջին Microsoft-ը ներկայացրեց իր Kinect-ը և գրավեց շարժման խաղերի առաջնությունը: Այս ամենը պայմանավորված է նրանով, որ Kinect-ը լրացուցիչ չի պահանջում։ կարգավորիչներ՝ խաղացողի շարժումները զգալու համար: Անկախ նրանից՝ դուք մարզվում եք, պարում կամ խաղում եք Adventures՝ օգտագործելով միայն Kinect-ը: Playstation 4-ի Playstation տեսախցիկը ապահովում է նույն գործառույթը, բայց մի փոքր այլ մոտեցմամբ: Խաղացողների շարժումները ֆիքսելու համար օգտագործվում է 1280x800 լուծաչափով զույգ տեսախցիկ։ Սա թույլ կտա խաղալ նույնիսկ հեռուստացույցից կես մետրից պակաս հեռավորության վրա, իսկ հորիզոնական դիտման անկյունը կլինի 85 աստիճանի մակարդակում։ Այս ամենից բացի, անհրաժեշտության դեպքում կարող եք օգտագործել Move կարգավորիչը խաղերում։

Ինչպես Playstation 3-ի դեպքում, Playstation 4-ի համար նույնպես կարիք չկա գնել այս նույն Playstation Camera-ը և Move-ը: Դուք կարող եք խաղեր խաղալ առանց դրանց:

Kinect 2.0

Microsoft-ում և Xbox One-ում ամեն ինչ ավելի հետաքրքիր է ստացվել։ Kinect 2.0-ի լուծաչափը 1920x1080 պիքսել է, բայց կիզակետային երկարությունը դեռ մոտ 0,8 մետր է՝ ոչ շատ մեծ բնակարանների սեփականատերերը հարմարավետ չեն լինի: Եվ կա միայն մեկ էական փոփոխություն՝ նոր Kinect-ը կգնեն Xbox One-ի բոլոր օգտատերերը, քանի որ այն ներառված է կոնսոլում, նույնիսկ եթե դրա կարիքն իսկապես չունեք: Եվ դրա պատճառով դուք ստիպված կլինեք ավելի շատ վճարել կոնսոլով տուփի համար: Շարժման խաղերի սիրահարների համար սա, իհարկե, պլյուս է, քանի որ եթե Xbox-ի բոլոր օգտատերերն ունեն Kinect, ապա իմաստ ունի դրա օգտագործումը ավելացնել տարբեր կետերի խաղերին:

Kinect 2.0-ը կարող է միաժամանակ հետևել մինչև 6 խաղացողի, նրանց հույզերին (անկախ նրանից, թե դուք երջանիկ եք, թե վախեցած), և նույնիսկ նրանց սրտի բաբախյունը (Եվ զանգահարեք շտապօգնություն, եթե ձեր սիրտը կանգ առնի ինչ-որ սարսափելի սարսափից: Haha):

Xbox One-ի խաղերի մեկնարկի շարքը կօգտագործի նոր Kinect-ի հնարավորությունների մեծ մասը: Օրինակ, Dead Rising-ում 3 հրեշներ կարձագանքեն ձեր սենյակի ամենափոքր աղմուկին/շարժմանը: Այսպիսով, դուք պետք է լռեք: Իսկ քո ընկերը, սրան կողքից նայելով, կարող է խանգարել քեզ ու թիկունքից ինչ-որ բան գոռալ՝ քեզ տալով։ Բավականին զվարճալի: Լավ ներածություն խաղի մթնոլորտին: Այնուամենայնիվ, կա նաև բացասական կողմ. Թեև Microsoft-ը պնդում է, որ Kinect 2.0-ը ձեզ կլսի միայն այն ժամանակ, երբ այն միացված է, դրանում շատ կասկածներ կան: Էդվարդ Սնոուդենի հետ վերջերս տեղի ունեցած սկանդալը մտածելու տեղիք է տալիս։

PS4-ի և Xbox One-ի բնութագրերը

Հաջորդ սերնդի վահանակի հայտարարված խաղերը զարմանալի տեսք ունեն: Սա հիմա կարելի է վստահաբար ասել։ Երկու կոնսուլներն էլ ունեն AMD պրոցեսոր և գրաֆիկական չիպ: Եվ երկու դեպքում էլ դրանք ութմիջուկանի AMD Jaguar պրոցեսորներ են։ Բայց գրեթե բոլոր աղբյուրները ցույց են տալիս, որ Playstation 4-ն ունի շատ ավելի արդյունավետ պրոցեսոր: Ավելին, այս կատարումը PS4-ի համար ավելի բարձր է 40%-ով, քան Xbox One-ի համար: Բացի այդ, PS4-ն ունի արագ GDDR5 հիշողություն, երբ Xbox One-ն ունի միայն DDR3: Եվ գաղտնիք չէ, որ DDR3-ի թողունակությունը կազմում է ընդամենը 68 Գբ/վ, մինչդեռ GDDR5-ն ունի 176 Գբ/վ: Իսկ թողունակությունը խաղերի հետ կապված առաջադրանքների համար շատ կարևոր է: Հատկապես հյուսվածքները բեռնելիս: Բայց միևնույն ժամանակ Microsoft-ը ավելացրեց 8 ԳԲ DDR3 32 ՄԲ գերարագ eSRAM հիշողություն: Եվ եթե ծրագրավորողները դա նկատի ունենան խաղեր ստեղծելիս, ապա Xbox-ը թողունակության առումով այդքան էլ հետ չի մնա PS4-ից։ Բայց դուք չեք կարող նույնը ասել գրաֆիկայի կատարման մասին: Այս առումով Microsoft-ը շատ բան է կորցնում Sony-ին։

Վահանակի ճարտարապետություն

Playstation 3-ի և Xbox 360-ի համար նախատեսված խաղերով նոր կոնսուլները համատեղելի չեն լինի: Վահանակների ճարտարապետությունը լիովին փոխվել է և այժմ այն ​​սովորական x86 է, ինչպես համակարգչի վրա: Բավականին բարդ PowerPC-ն լքված էր։ Դա արվում է, որպեսզի հաջորդ կոնսուլները, որոնք դուրս կգան PS4-ից և Xbox One-ից հետո, համատեղելի լինեն նրանց համար խաղերի հետ։ Բավական կլինի կրկին օգտագործել դրամային չիպսեր։

Այսպիսով, մենք կարող ենք եզրակացնել, որ Playstation 4-ի բոլոր տեխնիկական բնութագրերի ագրեգատը գերազանցում է Microsoft-ի կոնսոլին: Արդյո՞ք սա գրաֆիկական առավելություն կլինի PS4-ի վրա: Անհայտ. Ի վերջո, խաղերը միաժամանակ մշակվում են երկու կոնսուլների համար: Հետաքրքիր կլինի տեսնել Playstation-ի բացառիկները: Այստեղ մենք կարող ենք ինչ-որ բան տեսնել: Հնարավոր է, որ PS4-ի ներբեռնումն ավելի արագ լինի՝ շնորհիվ ավելի հզոր պրոցեսորի և ավելի արագ RAM-ի: Մուլտիպլատֆորմում գրաֆիկան մոտավորապես նույն մակարդակի վրա կլինի։