Aggiornamento MMR Dota 2. MMR e calibrazione

20.06.2023 Malware

01.11.2017 16:02

Il modo perfetto per comprendere l'aggiornamento globale del gioco.

Cerchiamo di essere brevi. Quali sono i cambiamenti principali?

  • Sistema di classificazione Dota 2 rinnovato
  • Cambiamenti globali nelle meccaniche di gioco e sulla mappa
  • Due nuovi eroi e modifiche a 111 vecchi
  • Cinque nuovi elementi e modifiche ad altri

Ora maggiori dettagli. Cosa attira immediatamente la tua attenzione nel gioco?

L'agricoltura strisciante sulle corsie è diventata più redditizia

  • Ulteriori combattimenti corpo a corpo sono stati rimossi dalla linea mediana
  • Ridotta la quantità di esperienza per un creep a distanza da 90 a 67
  • L'oro per spostamento a distanza è aumentato di 12
  • Esperienza di creep in mischia aumentata da 40 a 57
  • L'oro per ogni movimento corpo a corpo è aumentato di 4
  • Esperienza per squadra creep aumentata da 210 a 240
  • Se finisci un eroe alleato, l'avversario riceve solo il 25% di esperienza (in precedenza - 70%)
  • Ora ricevi solo il 25% di esperienza per aver eliminato un mostro alleato (in precedenza -30%)

Uccidere gli eroi ai primi livelli è diventato quasi inutile

  • L'esperienza base per l'uccisione di un eroe ai livelli 1-5 è stata ridotta da 100/120/140/160/180 a 30/60/90/120/150
  • L'esperienza per il passaggio dal livello 1 al 2 è stata ridotta da 240 a 200
  • L'esperienza per il passaggio dal livello 3 al 4 è aumentata da 360 a 400
  • Tutti gli eroi appaiono con una pergamena di teletrasporto. Inizialmente è in ricarica
  • Il tempo di resurrezione dell'eroe ai livelli 1-5 è cambiato da 8/10/12/14/16 secondi a 5/7/9/13/16 secondi

I brividi neutrali sono diventati ancora più neutrali

  • I mostri neutrali ora dormono di notte (come facevano nel primo Dota)
  • Il raggio di guadagno dell'esperienza è aumentato da 1.300 a 1.500
  • I primi brividi neutri compaiono in un minuto (in precedenza - 30 secondi)
  • Rimosse eccezioni individuali per gli eroi che disperdono mostri neutrali (per Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick e Tiny)
  • Il raggio di provocazione strisciante per i mostri neutrali ora dipende dall'area di spawn neutrale (abilitata per i campi tradizionalmente assegnati alla corsia sicura/fuori dalla corsia)

È diventato più difficile uccidere Roshan e demolire gli edifici

  • La salute della prima torre è stata aumentata da 1400 a 1600
  • La formula dell'armatura è stata modificata da 0,06*Armatura/(1+0,06*Armatura) a 0,05*Armatura/(1+0,05*Armatura)
  • L'armatura dell'agilità è cambiata da 1/7 a 1/6
  • Armatura della torretta T1 aumentata da 14 a 17
  • La corazza delle torrette T2 e T3 è stata aumentata da 16 a 19
  • La corazza della torretta T4 è stata aumentata da 24 a 29
  • L'armatura base di Roshan è stata aumentata da 15 a 18
  • Armatura della costruzione aumentata da 12 a 14
  • L'armatura del Santuario è stata aumentata da 20 a 24
  • Armatura del trono aumentata da 15 a 18
  • L'armatura della caserma da mischia è stata aumentata da 15 a 18
  • L'armatura a distanza delle caserme è stata aumentata da 10 a 12 (questi cambiamenti tengono conto della menzionata riduzione dei danni agli edifici)
  • Rimossa la rigenerazione della salute dalle torri T4
  • Rigenerazione della salute del trono aumentata da 3 a 8

Nuovi eroi: quali sono le loro caratteristiche?

Pangolierè un eroe da trasporto corpo a corpo che assomiglia a un "gatto con gli stivali". È perfetto per iniziare una rissa e uscirne rapidamente. Con una velocità iniziale di 305, ha una buona mobilità, ma il suo attacco base infligge solo 50 danni.

Caratteristiche:

  • Salute: 520
  • Mana: 251
  • Velocità di movimento: 305
  • Attacco: 49-55
  • Armatura: 4

Capacità:

Cappa e spada: Pangolier salta, infliggendo danni lungo una traiettoria e applicando effetti bonus agli attacchi base.

  • Portata del lancio in corsa: 1000
  • Portata di lancio del taglio: 900
  • Danno per colpo: 24/42/60/78
  • Numero di colpi: 4
  • Tempo di ricarica: 20/16/12/8
  • Costo in mana: 10/80/90/100

Schianto dello scudo: Pangolier si lancia in aria e sferra un colpo di scudo all'atterraggio. Gli eroi nemici subiscono danni e Pangolier subisce temporaneamente meno danni in base al numero di eroi colpiti.

  • Danno: 75/150/225/300
  • Danni ridotti subiti per eroe: 8%/10%/12%/14%
  • Durata della riduzione del danno: 10 secondi
  • Tempo di ricarica: 13 secondi
  • Costo di mana: 90/100/110/120

Cuore: Gli attacchi di Pangolier hanno la possibilità di rallentare il nemico e, dopo un po', di neutralizzare la sua difesa.

  • Probabilità: 15%
  • Durata: 2/3/4/5 secondi
  • Rallentamento: 35/40/45/50
  • Ritardo debuff: 2 secondi

Rombo di tuono: Pangolier si raggomitola in una palla immune alla magia e si lancia in avanti, danneggiando e stordendo i nemici sul suo cammino. Puoi usare Shield Crash per superare gli ostacoli. L'Ultimate può essere abbattuto durante il lancio.

  • Tempo di trasformazione: 1,2 secondi
  • Velocità di rotolamento: 550/575/600
  • Raggio: 150
  • Durata dello stordimento: 1/1,25/1,5 secondi
  • Distanza di contraccolpo: 150
  • Durata: 6/7/8 secondi
  • Danno: 200/250/300
  • Tempo di ricarica: 50/45/40 secondi
  • Costo di mana: 100

Talenti:

  • Talento di livello 10: +25 velocità di movimento o +2 rigenerazione mana;
  • Talento di livello 15: +30 velocità d'attacco o Shield Crash si ricarica in 2 secondi sotto forma di suprema;
  • Livello 20: +20 Forza o +30 Danno Spadaccino;
  • Talento di livello 25: -12s di ricarica di Tuono rotolante OPPURE -3s di ricarica di Spadaccino

Salice scuro- nuovo supporto a distanza. "Dark Willow" ha l'aspetto di una fata della foresta ed è adatto per eseguire l'aggressione precoce, che ora è popolare sulla scena professionale.

Caratteristiche:

  • Salute: 560
  • Mana: 295
  • Velocità di movimento: 295
  • Attacco: 45-53
  • Armatura: 2

Labirinto di rovi: Il Salice Oscuro crea un labirinto di cespugli di more in una determinata posizione. I nemici che cadono nelle trappole subiscono danni e rimangono intrappolati.

  • Numero di trappole: 8
  • Durata del labirinto nel luogo selezionato: 15 secondi
  • Durata della radice: 1/1,5/2/2,5 secondi
  • Danno: 100/150/200/250
  • Tempo di ricarica: 40/35/30/25 secondi
  • Costo di mana: 140/150/160/170

Regno dell'Ombra: Dark Willow entra nella dimensione dell'ombra, rendendola non bersagliabile. Il personaggio riceve un raggio di lancio maggiore e danni magici bonus per l'attacco successivo. L'attacco interrompe l'essere nella dimensione. Il bonus dipende dal tempo che Dark Willow trascorre nell'ombra e raggiunge il massimo dopo 3 secondi.

  • Durata: 5 secondi
  • Danno massimo: 120/200/280/360
  • Bonus portata d'attacco: 600
  • Durata massima del danno: 3 secondi
  • Tempo di ricarica: 30/24/18/12
  • Costo di mana: 70/80/90/100
  • Corona maledetta: Dark Willow maledice l'avversario. Dopo quattro secondi, lui e gli alleati vicini rimangono storditi
  • Ritardo: 4 secondi
  • Durata stordimento: 2/2,5/3/3,5 secondi
  • Raggio del mulino: 325
  • Tempo di ricarica: 18/16/14/12 secondi
  • Costo di mana: 100/120/140/180

Baraonda: Jax, il compagno di Dark Willow, gira attorno all'eroina per un po', causando danni ai nemici vicini. Non può essere utilizzato mentre Terrorizza è attivo.

  • Abilità non diretta
  • Colpisce i nemici
  • Tipo di danno: magico
  • Non passa attraverso l'immunità magica
  • Danno d'attacco: 70/150/225
  • Intervallo tra gli attacchi: 0,25 secondi
  • Raggio di attacco: 300
  • Obiettivi degli attacchi: 1
  • Raggio di movimento: 200
  • Durata del movimento: 4 secondi
  • Tempo di ricarica: 20 secondi
  • Costo di mana: 100/150/200

Terrorizzare: Dark Willow rilascia Jax contro gli avversari. Dopo un breve ritardo, il compagno spaventa i nemici spingendoli a correre verso la fontana. Non può essere utilizzato mentre Bedlam è attivo.

  • Durata dell'intimidazione: 4 secondi
  • Tempo di ricarica: 100/80/60 secondi
  • Costo di mana: 150

Talenti:

  • Livello 10: +125 Portata di lancio O +20 Danni
  • Talento di livello 15: +40 Velocità di movimento O +90 Oro/Min
  • Livello 20: +300 danni massimi del Regno delle Ombre O 10% di furto vitale dell'incantesimo
  • Talento di livello 25: +1 alla durata del terrore O +200 alla velocità di attacco

Stagioni classificate: di cosa si tratta?

La patch 7.07 ha aggiunto 2 stagioni classificate a Dota, ciascuna della durata di 6 mesi. All'inizio della stagione, i giocatori dovranno sottoporsi a una calibrazione e il livello degli avversari selezionati dipenderà dai risultati precedenti. La prima stagione inizierà due settimane dopo il rilascio della patch (nel client di gioco principale dal 1° novembre).

Il valore MMR è stato sostituito con una visualizzazione visiva del livello sotto forma di medaglie (7 gradi, divisi in 5 divisioni). Prima dell'inizio della partita, i partecipanti potranno vedere le valutazioni dei loro compagni di squadra. Il valore MMR può ancora essere visualizzato nel profilo del giocatore. Lì verranno esposte anche le medaglie delle stagioni classificate.

Che dire di coloro che hanno 10k MMR?

Per i giocatori con un MMR elevato, sostanzialmente non è cambiato nulla. Il meccanismo di calibrazione li assegnerà rapidamente alla divisione desiderata, dove inizieranno ad aumentare il loro grado. Al termine della stagione, dovranno ripercorrere questo viaggio.

Sergey "Sorriso" Revin: “Il potenziamento non scomparirà. Nulla cambierà. Anche coloro che sanno come potenziare rapidamente riceveranno denaro” - da un'intervista con GameInside.ua.

Il valore dell'aggiornamento risiede nel nuovo sistema di selezione dei partner nel matchmaking e nel tentativo di combattere gli imbrogli MMR.

Ora coloro che desiderano acquistare account con MMR elevato dovranno farlo ogni stagione. Ciò non cambierà in modo significativo la situazione, ma almeno diventerà più costoso per questi giocatori.

Quali sono le altre novità?

Bozza:

  • Ordine preliminare modificato in modalità All Pick: A-BB-AA-BB-AA-B
  • Ogni giorno verranno selezionati automaticamente dieci "Eroi del giorno". Quando sceglie questi personaggi, il giocatore riceverà un Mango all'inizio del gioco (l'oggetto non può essere venduto)
  • Ora viene selezionato un personaggio casuale dall'elenco degli “Eroi del giorno”. I giocatori riceveranno Ramo di Ferro (oltre a Mango) invece dell'oro per aver scelto un personaggio casuale
  • Non è più possibile selezionare nuovamente un carattere casuale

Altro:

  • I Creep avevano una capacità limitata di migliorare, ma potevano usare il Glifo su di loro
  • Sono apparsi cinque nuovi elementi e sono state apportate modifiche a quelli vecchi
  • È apparsa la modalità Turbo. In esso, gli eroi ricevono più oro ed esperienza, acquistano oggetti ovunque e rinascono più velocemente. Le torri sono più deboli che in altre modalità
  • Il sistema di guida è stato aggiornato. Ora viene visualizzato per impostazione predefinita per quale ruolo è stato scritto il manuale e durante quale versione del gioco è stato aggiornato
  • Ability Draft ti ha permesso di riorganizzare le abilità e comunicare con i compagni nella fase di selezione degli incantesimi
  • Viene visualizzata la rotella del ping. Ti permette di prestare attenzione al reparto, indicare la traiettoria del movimento, offrirti di attaccare o difendere la struttura

La patch cambierà Dota?

L'aggiornamento 7.07 ha già stravolto Dota 2. La comunità dei giocatori ha chiesto che fosse fatto qualcosa per il sistema di matchmaking, che semplicemente non funzionava bene, impedendo alle persone di godersi il loro gioco preferito. Di conseguenza, oltre al nuovo sistema di valutazione, tutti hanno ricevuto come bonus un vasto elenco di modifiche alla meccanica e al bilanciamento.

Le opinioni sui pro e contro della patch erano divise: analisti e giocatori hanno avuto reazioni contrastanti ai cambiamenti nella meccanica. Sembra che gli sviluppatori abbiano implementato in un istante ciò che avevano risparmiato per molto tempo: non c'è altro modo per spiegare tali cambiamenti globali.

Allenatore segreto della squadra Lee "SunBhie" Jeyong Jay nel suo blog ha condiviso la sua opinione sui cambiamenti: “Ho molti amici che giocavano a Dota, ma hanno rinunciato. Quando ci riuniamo per guardare i tornei, non riconoscono il gioco che amavano. Prendiamo il calcio. È improbabile che la FIFA dica all’improvviso che ora bisogna giocare con due palloni?”