MMR Dota 2 atnaujinimas. MMR ir kalibravimas

01.11.2017 16:02

Puikus būdas suprasti pasaulinį žaidimo atnaujinimą.

Trumpai pasakykime. Kokie esminiai pakeitimai?

  • Atnaujinta Dota 2 vertinimo sistema
  • Pasauliniai žaidimo mechanikos ir žemėlapio pokyčiai
  • Du nauji herojai ir pakeitimai į 111 senųjų
  • Penki nauji elementai ir kiti pakeitimai

Dabar daugiau informacijos. Kas iš karto krenta į akis žaidime?

Ūkininkavimas šliaužia juostomis tapo pelningesnis

  • Iš vidurinės linijos pašalintos papildomos artimosios kovos
  • Sumažino šliaužimo patirtį nuo 90 iki 67
  • Auksas, tenkantis svyruojančiai šliaužimui, padidėjo 12
  • Melee creep patirtis padidėjo nuo 40 iki 57
  • Auksas vienam artimojo šliaužimui padidėjo 4
  • Vieno šliaužiančiojo būrio patirtis padidėjo nuo 210 iki 240
  • Jei pribaigsite sąjungininkų herojų, priešininkas gauna tik 25% patirties (anksčiau - 70%)
  • Dabar jūs gaunate tik 25% patirties užbaigdami sąjunginį šliaužimą (anksčiau -30%)

Pirmųjų lygių herojų žudymas tapo beveik nenaudingas

  • Bazinė 1–5 lygių herojaus žudymo patirtis buvo sumažinta nuo 100/120/140/160/180 iki 30/60/90/120/150
  • Patirtis pereinant iš 1 į 2 lygį sumažinta nuo 240 iki 200
  • Patirtis pereinant iš 3 į 4 lygį padidėjo nuo 360 iki 400
  • Visi herojai pasirodo su teleportacijos slinktimi. Iš pradžių jis yra įkraunamas
  • Herojaus prisikėlimo laikas 1–5 lygiuose pakeistas iš 8/10/12/14/16 sekundžių į 5/7/9/13/16 sekundžių

Neutralūs šliaužimai tapo dar neutralesni

  • Neutralūs šliaužtinukai dabar miega naktimis (kaip ir pirmoje Dotoje)
  • Patirties padidėjimo spindulys padidėjo nuo 1300 iki 1500
  • Pirmieji neutralūs šliaužimai pasirodo per minutę (anksčiau – 30 sek.)
  • Pašalintos atskiros išimtys herojams, išsklaidontiems neutralius monstrus (Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick ir Tiny)
  • Neutralių pabaisų šliaužiojimo diapazonas dabar priklauso nuo neutralios neršimo zonos (įjungta stovyklose, tradiciškai priskirtose saugiai juostai/offlane)

Nužudyti Roshaną ir nugriauti pastatus tapo sunkiau

  • Pirmojo bokšto būklė padidėjo nuo 1400 iki 1600
  • Šarvų formulė pakeista iš 0.06*Armour/(1+0.06*Armour) į 0.05*Armour/(1+0.05*Armour)
  • Agility šarvai pakeisti iš 1/7 į 1/6
  • T1 bokšto šarvai padidėjo nuo 14 iki 17
  • T2 ir T3 bokštelių šarvai padidėjo nuo 16 iki 19
  • T4 bokšto šarvai padidėjo nuo 24 iki 29
  • Roshan baziniai šarvai padidėjo nuo 15 iki 18
  • Pastato šarvai padidėjo nuo 12 iki 14
  • Šventyklos šarvai padidėjo nuo 20 iki 24
  • Sosto šarvai padidėjo nuo 15 iki 18
  • Melee kareivinių šarvai padidėjo nuo 15 iki 18
  • Nuo 10 iki 12 padidinti kareivinių šarvai (atliekant šiuos pakeitimus atsižvelgiama į minėtą pastatams padarytos žalos sumažėjimą)
  • Pašalintas sveikatos atnaujinimas iš T4 bokštų
  • Sosto sveikatos atsinaujinimas padidėjo nuo 3 iki 8

Nauji herojai: kokios jų savybės?

Pangolier yra artimojo kovos herojus, kuris atrodo kaip „pūlingas batais“. Puikiai tinka pradėti kovą ir greitai iš jos išeiti. Pradinis greitis yra 305, jis turi gerą mobilumą, tačiau jo pagrindinė ataka padaro tik 50 žalos.

Charakteristikos:

  • Sveikata: 520
  • Mana: 251
  • Judėjimo greitis: 305
  • Puolimas: 49-55
  • Šarvai: 4

Galimybės:

Smeigtukas: Pangolier šokinėja, daro žalą pagal trajektoriją ir pritaiko papildomų efektų pagrindinėms atakoms.

  • Dash Cast diapazonas: 1000
  • Skersinio atstumo diapazonas: 900
  • Žala per smūgį: 24/42/60/78
  • Patikimų skaičius: 4
  • Įkrovimo laikas: 20/16/12/8
  • Mano kaina: 10/80/90/100

Skydo avarija: Pangolier pakyla į orą ir nusileidęs trenkia skydu. Priešo herojai patiria žalą, o Pangolier laikinai patiria mažiau žalos, atsižvelgiant į nukentėjusių herojų skaičių.

  • Žala: 75/150/225/300
  • Sumažinta žala vienam herojui: 8% / 10% / 12% / 14%
  • Žalos mažinimo trukmė: 10 sekundžių
  • Perkrovimo laikas: 13 sekundžių
  • Mano kaina: 90/100/110/120

Širdies detalė: Pangolier atakos turi galimybę sulėtinti priešą ir po kurio laiko neutralizuoti jų gynybą.

  • Tikimybė: 15%
  • Trukmė: 2/3/4/5 sekundės
  • Sulėtėjimas: 35/40/45/50
  • Debuff delsa: 2 sekundės

Riedantis Perkūnas: Pangolier susisuka į kamuoliuką, kuris yra atsparus magijai, ir veržiasi į priekį, pakenkdamas ir pribloškindamas priešus. Norėdami įveikti kliūtis, galite naudoti „Shield Crash“. Liejimo metu gali būti numuštas galutinis.

  • Transformacijos laikas: 1,2 sekundės
  • Riedėjimo greitis: 550/575/600
  • Spindulys: 150
  • Svaiginimo trukmė: 1/1,25/1,5 sekundės
  • Atstumas atgal: 150
  • Trukmė: 6/7/8 sekundės
  • Žala: 200/250/300
  • Perkrovimo laikas: 50/45/40 sekundžių
  • Mano kaina: 100

Talentai:

  • 10 lygio talentas: +25 judėjimo greitis arba +2 manų regeneracija;
  • 15 lygio talentas: +30 atakos greičio arba „Shield Crash“ įkraunama per 2 sekundes galutinio žaidimo pavidalu;
  • 20 lygis: +20 stiprumo arba +30 užtrauktuko pažeidimas;
  • 25 lygio talentas: -12s Rolling Thunder Cooldown ARBA -3s Swashbuckle Cooldown

Tamsus gluosnis- naujas nuotolinis palaikymas. „Tamsus gluosnis“ yra miško fėjos išvaizda ir tinka ankstyvai agresijai vykdyti, kuri dabar populiari profesionalioje arenoje.

Charakteristikos:

  • Sveikata: 560
  • Mana: 295
  • Judėjimo greitis: 295
  • Puolimas: 45-53
  • Šarvai: 2

Bramble Maze: Tamsus gluosnis tam tikroje vietoje sukuria gervuogių krūmų labirintą. Į spąstus patekę priešai patiria žalą ir įsišaknija.

  • Spąstų skaičius: 8
  • Labirinto trukmė pasirinktoje vietoje: 15 sekundžių
  • Šaknies trukmė: 1/1,5/2/2,5 sekundės
  • Žala: 100/150/200/250
  • Perkrovimo laikas: 40/35/30/25 sekundės
  • Mano kaina: 140/150/160/170

Šešėlių karalystė: Tamsioji gluosnė pereina į šešėlio dimensiją, todėl ji tampa netaikytina. Veikėjas gauna padidintą metimo diapazoną ir papildomą magišką žalą kitai atakai. Ataka nutraukia buvimą dimensijoje. Premija priklauso nuo laiko, kurį „Dark Willow“ praleidžia šešėlyje, o maksimumą pasiekia po 3 sekundžių.

  • Trukmė: 5 sekundės
  • Didžiausia žala: 120/200/280/360
  • Atakos diapazono premija: 600
  • Maksimali žalos trukmė: 3 sekundės
  • Įkrovimo laikas: 30/24/18/12
  • Mano kaina: 70/80/90/100
  • Prakeikta karūna: Tamsus gluosnis keikia priešininką. Po keturių sekundžių jis ir netoliese esantys sąjungininkai apstulbo
  • Vėlavimas: 4 sekundės
  • Svaiginimo trukmė: 2/2,5/3/3,5 sekundės
  • Malūno spindulys: 325
  • Perkrovimo laikas: 18/16/14/12 sekundžių
  • Mano kaina: 100/120/140/180

Bedlam: Tamsaus gluosnio kompanionas Jaxas kurį laiką sukasi aplink heroję, darydamas žalą netoliese esantiems priešams. Negalima naudoti, kai yra aktyvus Terrorize.

  • Nenurodytas gebėjimas
  • Įtakoja priešus
  • Žalos tipas: magiškas
  • Nepraeina per magišką imunitetą
  • Atakos žala: 70/150/225
  • Intervalas tarp atakų: 0,25 sek
  • Atakos spindulys: 300
  • Atakuoja taikinius: 1
  • Judėjimo spindulys: 200
  • Judėjimo trukmė: 4 sekundės
  • Perkrovimo laikas: 20 sekundžių
  • Mano kaina: 100/150/200

Terorizuoti: Dark Willow paleidžia Jax prieš oponentus. Po trumpo delsimo kompanionas išgąsdina priešus, priversdamas juos bėgti link fontano. Negalima naudoti, kol Bedlam yra aktyvus.

  • Bauginimo trukmė: 4 sekundės
  • Perkrovimo laikas: 100/80/60 sekundžių
  • Mano kaina: 150

Talentai:

  • 10 lygis: +125 atstumas ARBA +20 žala
  • 15 lygio talentas: +40 judėjimo greitis ARBA +90 aukso/min
  • 20 lygis: +300 šešėlių srities maksimali žala ARBA 10 % burtų išgelbėjimas
  • 25 lygio talentas: +1s terorizavimo trukmė ARBA +200 puolimo greitis

Įvertinti sezonai: kas tai?

7.07 pataisa į Dota pridėjo 2 reitinguotus sezonus – kiekvienas trunka 6 mėnesius. Sezono pradžioje žaidėjai turės atlikti kalibravimą, o pasirinktų varžovų lygis priklausys nuo ankstesnių rezultatų. Pirmasis sezonas prasidės praėjus dviem savaitėms po pataisos išleidimo (pagrindiniame žaidimo kliente nuo lapkričio 1 d.).

MMR reikšmė buvo pakeista vaizdiniu lygio rodymu medalių pavidalu (7 rangai, suskirstyti į 5 skyrius). Prieš rungtynių pradžią dalyviai galės pamatyti savo komandos draugų reitingus. MMR reikšmę vis tiek galima peržiūrėti žaidėjo profilyje. Ten taip pat bus eksponuojami medaliai už reitinguotus sezonus.

Ką daryti tiems, kurie turi 10 000 MMR?

Žaidėjams, turintiems aukštą MMR, niekas iš esmės nepasikeitė. Kalibravimo mechanizmas greitai priskirs juos į norimą skyrių, kur jie pradės kelti savo rangą. Pasibaigus sezonui, jiems teks dar kartą pereiti šią kelionę.

Sergejus „Šypsena“ Revinas: „Padidinimas niekur nedingsta. Niekas nepasikeis. Tie, kurie žino, kaip greitai paskatinti, taip pat gaus pinigų“ – iš interviu GameInside.ua.

Atnaujinimo vertė slypi naujoje piršlybų partnerių atrankos sistemoje ir bandyme kovoti su MMR sukčiavimu.

Dabar tie, kurie mėgsta pirkti sąskaitas su dideliu MMR, turės tai daryti kiekvieną sezoną. Situacijos tai iš esmės nepakeis, bet tokiems žaidėjams bent jau brangs.

Kokios dar naujienos?

Juodraštis:

  • Pakeista juodraščio tvarka režimu „All Pick“: A-BB-AA-BB-AA-B
  • Kiekvieną dieną automatiškai bus atrenkama dešimt „Dienos herojų“. Pasirinkęs šiuos personažus, žaidėjas žaidimo pradžioje gaus Mango (prekė negali būti parduota)
  • Dabar iš „Dienos herojų“ sąrašo pasirenkamas atsitiktinis personažas. Žaidėjai gaus Geležinę šaką (be Mango), o ne auksą, o pasirinkę atsitiktinį personažą
  • Atsitiktinio simbolio iš naujo pasirinkti nebeįmanoma

Kita:

  • Creeps buvo ribotas savo galimybėmis tobulėti, tačiau jiems buvo leista naudoti Glyph
  • Atsirado penki nauji elementai, o senieji buvo pakeisti
  • Turbo režimas pasirodė. Joje herojai gauna daugiau aukso ir patirties, perka daiktus bet kur ir greičiau atgimsta. Bokštai yra silpnesni nei kituose režimuose
  • Vadovų sistema buvo atnaujinta. Dabar pagal numatytuosius nustatymus rodoma, kuriam vaidmeniui buvo parašytas vadovas ir kurios žaidimo versijos metu jis buvo atnaujintas
  • Gebėjimo juodraštis leido jums pertvarkyti įgūdžius ir bendrauti su bendražygiais burtų pasirinkimo etape
  • Pasirodo ping ratas. Leidžia atkreipti dėmesį į palatą, nurodyti judėjimo trajektoriją, pasiūlyti pulti ar apginti statinį

Ar pleistras pakeis Dota?

Atnaujinimas 7.07 jau apvertė Dota 2. Žaidėjų bendruomenė prašė ką nors padaryti dėl piršlybų sistemos, kuri tiesiog neveikė gerai, trukdė žmonėms mėgautis mėgstamu žaidimu. Dėl to, be naujos vertinimo sistemos, visi kaip premiją gavo didžiulį mechanikos ir balanso pakeitimų sąrašą.

Nuomonės apie pleistro privalumus ir trūkumus išsiskyrė: analitikai ir žaidėjai įvairiai reagavo į mechanikos pokyčius. Panašu, kad kūrėjai vienu akimirksniu išriedėjo tai, ką ilgai taupė – kitaip tokius globalius pokyčius paaiškinti negalima.

Slaptas komandos treneris Lee „SunBhie“ Jeyong Jay savo tinklaraštyje pasidalijo nuomone apie pokyčius: „Turiu daug draugų, kurie anksčiau žaidė Dotą, bet atsisakė. Kai susirenkame žiūrėti turnyrų, jie neatpažįsta žaidimo, kurį mėgo. Paimkime futbolą. Ar vargu ar FIFA staiga pasakys, kad dabar reikia žaisti su dviem kamuoliais?