Kuo skiriasi „PlayStation 4“ ir „Xbox“? Ką rinktis – PS4 ar Xbox One

Žaidimų konsolių pasaulyje 2013-ieji gana turtingi svarbių įvykių. Du iš trijų pirmaujančių žaidimų konsolių gamintojų („Sony“ ir „Microsoft“) pavasarį paskelbė visiškai naujus vaizdo konsolių modelius. Šis ir produktas iš. Trečiasis žaidėjas „Nintendo“ po „Wii U“ išleidimo 2012 m., matyt, padarė pertrauką ir vargu ar kuo nors pradžiugins savo šalininkus. Tačiau vaizdo konsolių rinkoje ketina įsikurti nauji dalyviai: pirmaujanti grafikos procesorių gamintoja NVIDIA su projektu Shield ir nepriklausomi kūrėjai su OUYA prototipu, kurie gavo finansavimą ir pasaulinę šlovę pasinaudojo populiaria lėšų rinkimo paslauga „Kickstarter“.

Kodėl mes visi taip ilgai laukėme naujų konsolių? Nes jų tobulėjimui priežasčių susikaupė gana daug. Na, žinoma, pirmiausia tai liečia grafika, kuri nebegali konkuruoti su moderniais asmeniniuose kompiuteriuose naudojamais procesorių ir vaizdo plokščių deriniais. „Microsoft“ ir „Sony“ jau atskleidė naujausias savo naujų konsolių paslaptis, apie tai galite pasiskaityti PS4 ir XBOX One skyriuose. „Microsoft“ ruošia TV turinį „XBox“, galingoms internetinėms paslaugoms, ir kuria namų pramogų centralizavimo koncepciją. Išleisdama „PlayStation 4“, „Sony“ ketina atsisakyti visų apribojimų, pagrindinį statymą skirdama žaidėjams. Taip pat yra „Nintendo“ „Wii U“, kurį galite nusipirkti šiandien. Tačiau naujasis Wii vis dar toli gražu nekonkuruoja su kitais rinkos žaidėjais.

Prieš supriešindami „Sony“ ir „Microsoft“, grįžkime prie to, kur viskas prasidėjo.

Jei atidžiai pažvelgsite, pastebėsite, kad pastarojoje kartoje „Sony“ ir „Microsoft“ konsolės turėjo daug bendro:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • optinis įrenginys
  • belaidžių tinklų ir Bluetooth palaikymas.

Žinoma, buvo skirtumų. Pavyzdžiui, procesoriai, turintys bendrą architektūrą, pagrįstą IBM PowerPC, turi skirtingas pavarų konfigūracijas. RAM, skirtingai nei Xbox, kur CPU ir grafikos procesorius dalijasi visa turima vieta, Sony konsolėje atmintis dalijama per pusę – į sistemos ir vaizdo dalis (256 + 256 MB). Vaizdo procesoriai konsolėse skiriasi, XBOX 360 kartos „Microsoft“ pirmenybę teikia ATI („Xenos“ lusto) kūrimui, o „Sony“ pasirinko NVIDIA sprendimą, pavadintą „RSX Reality Synthesizer“.

Konsolėse sumontuoti optiniai įrenginiai taip pat buvo paimti iš konkuruojančių įmonių. Tai yra „Blu-ray“ diskas, skirtas „PlayStation“, ir įprastas DVD-ROM (vėliau nepavyko HD-DVD), skirtas „Xbox“. Palyginti su to meto asmeniniais kompiuteriais, abi konsolės buvo galingi, pažangūs žaidimų sprendimai, beveik tokie pat geri kaip aukščiausios klasės konfigūracijos. CPU skaičiavimo galia konsolės nenusileido naujausiems dviejų branduolių AMD Athlon X2 ir Intel Core 2 Duo procesoriams, o didžiausia galia už juos buvo gerokai pranašesni. Vaizdo įrašų posistemis taip pat sėkmingai konkuravo su savo darbalaukio kolegomis.

CPU Xbox 360

  • Kūrėjas: IBM.
  • Pavadinimas: Ląstelė.
  • Architektūra: IBM PowerPC.
  • Dažnis: 3200 MHz.
  • Vykdymo įrenginių skaičius: 3 branduoliai * SMT technologija (dvi gijos viename šerdyje, iš viso 6 gijos).
  • Didžiausias našumas: 115 GFL0PS dvigubas tikslumas.
  • Gamybos technologija: 90 nm (vėliau 65 ir 45 nm).

CPU PlayStation 3

  • Kūrėjai: Sony, Toshiba ir IBM.
  • Pavadinimas: Ląstelė.
  • Architektūra: IBM PowerPC.
  • Dažnis: 3200 MHz.
  • Pavarų skaičius: 1 pagrindinė šerdis + 8 pagalbiniai koprocesoriai.
  • Didžiausias našumas: 230,4 GFLoPS vieno tikslumo ir 100 GFL0PS dvigubo tikslumo.

Kitas svarbus dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tai, kad turėdami vieną nuoseklią aparatinės įrangos konfigūraciją žaidimų kūrėjai gali labai efektyviai optimizuoti savo produktus ir išnaudoti visas techninės įrangos galimybes. Pagal daugialypės terpės galimybes žaidimų konsolės gerokai lenkė to meto asmeninius kompiuterius. Pavyzdžiui, „Blu-ray“ įrenginio buvimas „PlayStation 3“ dažnai buvo lemiamas veiksnys perkant, nes tokio tipo diskų įrenginys, įsigytas atskirai, kaina buvo panašus į pačią konsolę. O HDMI išvestis leido sujungti didelės įstrižainės televizorių ir kelių kanalų garso sistemą tik vienu laidu. Belaidžio tinklo technologijos, tokios kaip „Wi-Fi“ ir „Bluetooth“, „flash“ kortelių skaitytuvas ir kt., kompiuterių pasaulyje buvo pradėtos plačiai naudoti tik po kelerių metų.

Vaizdo įrašų procesorius Xbox 360

  • Kūrėjas: ATI (AMD).
  • Pavadinimas: Xenos (C1).
  • Dažnis: 500 MHz.
  • Tranzistorių skaičius: 232 mln
  • Gamybos technologija: 65 nm.
  • Shader procesoriai: 240 (5x48, VLIW5 architektūra).
  • Rasterizatoriai: 8.
  • Atminties dydis ir tipas: iki 512 MB DDR3.
  • Atminties magistralė: 128 bitai.

„Xenos“ lustas, nepaisant to, kad palaiko unifikuotus atspalvius, yra suderinamas tik su „DirectX 9 Shader Model 3.0“. Šis procesorius yra pereinamasis procesorius tarp stalinių kompiuterių lustų R500 ir R600 kartų. Pastarieji jau turi vieningą architektūrą ir yra suderinami su „DirectX 10 Shader Model 4.0“.

Vaizdo procesorius PS3

  • Kūrėjas: NVIDIA.
  • Pavadinimas: RSX realybės sintezė.
  • Dažnis: 550 MHz.
  • Tranzistorių skaičius: 278 mln
  • Gamybos technologija: 90 nm (vėliau 65 nm).
  • Shader procesoriai: 24 pikseliai ir 8 viršūnės.
  • Rasterizatoriai: 8.
  • Atminties dydis ir tipas: 256 MB GDDR3.
  • Atminties magistralė: 128 bitai.

RSX procesorius, tiesą sakant, yra viena iš G70/G71 kartos grafikos lustų modifikacijų (GeForce 7800/7900), pasižyminti panašiomis funkcijomis ir šiek tiek mažesniu našumu, nes naudojama siauresnė atminties magistralė. Palaiko kelių sriegių šešėlių vamzdynų apdorojimą.

Naujos kartos žaidimų konsolės: „XBOX One“ prieš PS4, kuri yra geresnė?

„Sony“ pirmoji paskelbė apie savo konsolę, todėl peržiūrą pradėsime nuo jos. Jau seniai sklandė kalbos, kad naujausios gamintojų konsolės bus paremtos specialiai sukurtu naujos kartos AMD procesoriumi. Po oficialių konsolių pristatymų ši informacija pasitvirtino.

Sony konsolė: PS4

„PlayStation 4“ pagrindas buvo 8 branduolių APU (Acceleration Processor Unit), pagrįstas AMD sukurta ekonomiška „Jaguar“ architektūra ir integruota į vieną lustą, kurio grafikos dalis yra labai artima darbalaukio vaizdo adapteriui Radeon HD7850.

Dar vienas išskirtinis šio procesoriaus bruožas – galimybė dirbti su didelės spartos GDDR5 atmintimi, kas iki šiol buvo įmanoma tik grafikos procesoriams. Taigi, naudojant itin sparčią GDDR5 atmintį ir vieną adresų erdvę, galima daug greičiau atlikti negrafinius skaičiavimus. Kaip žinoma, šiuolaikiniai grafikos procesoriai tam tikrose užduotyse gali skaičiuoti skaitmeninius duomenis dešimtis, o kartais ir šimtus kartų greičiau nei universalūs centriniai procesoriai. Todėl šiandien vaizdo procesoriai vis dažniau naudojami ne tik pagal paskirtį, bet ir atliekant įvairius skaičiavimus. AMD ir Intel šiai technologijai skiria didelį dėmesį, savo APU įdiegdamos atvirą standartą, vadinamą OpenCL, kuris reguliuoja negrafinį skaičiavimą.

Vaizdo procesorius, esantis tame pačiame luste su CPU, šiuo metu yra neabejotinas našumo ir grafikos galios lyderis tarp visų įterptųjų vaizdo branduolių. AMD visada sekėsi integruoti grafikos procesorių, kuris yra žymiai greitesnis ir dažnai funkcionalesnis nei konkurentų kolegos. Tačiau šį kartą AMD inžinieriai aplenkė save dvigubai padidinę branduolių skaičių konsolėse, lyginant su galingiausiu darbalaukio APU. Dėl to, kad konsoliniai žaidimai pasižymi aukštesniu optimizavimo lygiu, grafika žaidimuose žada būti nepralenkiama. Be to, paskelbtas standarto (dar žinomas kaip 4K) palaikymas, kurio skiriamoji geba yra 3840x2160 ir didesnė, todėl toks galingas GPU tikrai nebus nereikalingas.

Konsolė bus su nauju DualShock 4 valdikliu su turtinga įranga:

  • jutiklinė dalis
  • giroskopas
  • akselerometras
  • vibracijos funkcija
  • 4 spalvų foninis apšvietimas
  • garsiakalbis

Konsolėje sumontuotos dvi kameros, kurių raiška siekia 1280x800 pikselių ir 85 laipsnių žiūrėjimo kampas (PlayStation 4 Eye technologija), galinčios sekti DualShock valdiklio padėtį erdvėje.

Sistema lustoje, kuri sudarė „Xbox One“ pagrindą, yra labai panaši į jos tiesioginį konkurentą. Šiuo metu žinomos dabartinės charakteristikos:

  • 8 branduolių AMD procesorius, pagrįstas Jaguar architektūra
  • 8 GB RAM
  • GCN architektūros vaizdo plokštė su 768 branduoliais
  • 500 GB kietasis diskas ir Blu-ray diskas
  • visas tinklo sąsajų rinkinys: gambit Ethernet, Wi-Fi ir Bluetooth.

Tačiau yra gana pastebimas skirtumas - platforma veikia su „įprasto“ tipo atmintimi: DDR3. Greitas GDDR5, kaip ir PlayStation 4, palaikymo nebus. Kol kas „Microsoft“ apie sistemos subtilybes tyli. Pavyzdžiui, kalbėdami apie kai kuriuos procesoriaus grafinės dalies pakeitimus, kūrėjai atkreipė dėmesį į tokį veiksnį kaip vienu metu vykdomų užduočių skaičius. Jei Radeon 7000 kartos darbastalio vaizdo plokštė gali išspręsti vieną grafinę užduotį arba dvi skaičiavimo užduotis, tai Xbox One skirtas procesorius vienu metu gali išspręsti iki 64 negrafinių užduočių. Xbox One CPU ir GPU turi vieną išskirtinį bruožą – jis pagreitinamas nuo 1,6 GHz iki 1,75 GHz. „Microsoft“ taip pat pagreitino GPU 6%.

Kūrėjai mums žada patobulintą „Kinect“ žaidimų valdiklį, įmontuotą į konsolę. Tai HD kamera, leidžianti filmuoti iki 1080p raiška ir valdyti konsolę gestais. Be to, pristatyme buvo ypač pažymėta, kad naujoji konsolė stengėsi padaryti kuo tylesnę.

Tikėtina, kad yra ir kitų įdomių detalių, kurios paaiškės arčiau išpardavimų pradžios. naujos kartos konsolės. Operacinė sistema, kaip ir tikėtasi, bus suprojektuota pagal „Windows 8“ branduolį ir, pasak „Redmond“ žmonių, perims viską, kas geriausia iš „Xbox 360“ naudojamos operacinės sistemos. Mums taip pat žadamas vietinis „Skype“ palaikymas, kai kurios išplėstos TV funkcijos ir patobulintos socialinės paslaugos, pagrįstos „Xbox Live“. Laimei, nerimą keliantys gandai apie privalomą konsolės prijungimą prie interneto. Ši funkcija gali būti įdiegta tik atskirų kūrėjų iniciatyva.

Sužinokite daugiau apie AMD Jaguar procesorių

„Jaguar“ yra ekonomiškos „Bobcat“ architektūros įpėdinis, plačiai naudojamas nešiojamuosiuose kompiuteriuose, nešiojamuosiuose kompiuteriuose, namų kino teatruose ir įvairiose įterptosiose sistemose. Kūrėjų teigimu, „Jaguar“ architektūros procesoriai turi didesnį komandų vykdymo greitį, palyginti su jų pirmtakais, tuo pačiu sumažindami energijos sąnaudas. Atsižvelgiant į kompaktiškus priedėlių korpusus, pravers saikingas procesoriaus šilumos išsklaidymas. Be to, žaidimų kūrėjai dabar turi prieigą prie aštuonių pilnaverčių skaičiavimo branduolių, kurie, optimistiniais skaičiavimais, turės teigiamos įtakos šiuolaikiniams žaidimų varikliams, palaikantiems „tikruosius“ kelių branduolių branduolius. O populiarios ir gerai žinomos x86 architektūros naudojimas gerokai sumažins barjerą patekti į žaidimų rinką naujiems kūrėjams, kuriems nereikės įvaldyti specifinės ankstesnės kartos konsolių architektūros. Be to, dabar žaidimų perkėlimo iš vienos konsolės platformos į kitą ir į asmeninius kompiuterius procesas bus labai supaprastintas, o tai leis greitai ir ekonomiškai išleisti žaidimus, kurie gali veikti tiek konsolėse, tiek asmeniniuose kompiuteriuose. Svarbu pažymėti, kad „Jaguar“ pagrindu sukurti sprendimai yra modulinio dizaino ir susideda iš skaičiavimo vienetų, kuriuose yra 4 branduoliai. PlayStation 4 procesoriuje yra du moduliai. „Jaguar“ pridėjo naujus srautinio perdavimo SIMD plėtinius SSE 4.1 ir SSE 4.2, pažangias AES šifravimo instrukcijas, AVX instrukcijų rinkinį ir kitus plėtinius.

Centrinis procesorius, naudojamas PlayStation 4

  • Kūrėjas: AMD.
  • Vardas: nežinomas.
  • Dažnis: nežinomas.
  • Atminties tipas: GDDR5.

„Xbox One“ naudojamas centrinis procesorius

  • Kūrėjas: AMD.
  • Architektūra: AMD x86-64.
  • Dažnis: tariamai 1600 MHz.
  • Pavarų skaičius: 8 gyslos.
  • Atminties dydis ir tipas: 8 GB GDDR3.
  • Didžiausias našumas: 1,23 TFL0PS.
  • Gamybos technologija: 28 nm.

Vaizdo procesorius, naudojamas PlayStation 4

  • Kūrėjas: AMD.
  • Vardas: nežinomas.
  • Dažnis: nežinomas.
  • Gamybos technologija: 28 nm.
  • Skaičiavimo branduoliai: tariamai 768.
  • Atminties tipas: GDDR5.
  • Atminties pralaidumas: 176 GB/s.

„XBOX One“ naudojamas vaizdo procesorius

  • Kūrėjas: AMD.
  • Vardas: nežinomas.
  • Dažnis: nežinomas.
  • Gamybos technologija: 28 nm.
  • Skaičiavimo branduoliai: 768.
  • Atminties tipas: DDR3.
  • Atminties pralaidumas: 68,3 GB/s.

PS4 ir XBOX One techninių charakteristikų palyginimo lentelė

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Procesorius (CPU)

AMD Jaguar. 8 branduoliai 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 branduoliai 1,75 GHz

RAM

Vaizdo procesorius (GPU)

AMD. 768 branduoliai (GCN architektūra)

Kietasis diskas (HDD)

Optinis įrenginys

Periferiniai prievadai

USB 3.0. HDMI, garsas 7.1

USB 3.0, HDMI. garsas 7.1

Kameros

PlayStation Eye. 1280p

Tinklo įrenginiai

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Įvesties įrenginiai

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One valdiklis.
Kinect 2.0

Operacinė sistema

PS4 ir XBOX One funkcionalumo palyginimas

Playstation 4.„Sony PlayStation 4“ nebėra slaptas objektas: žinoma, kad konsolė aprūpinta galinga technine įranga (žr. palyginimo lentelę aukščiau) ir pelno papildomų taškų dėl galimybės nemokamai naudotis klasikiniais žaidimais ir visišku neprisijungus režimu. PS4 yra modernaus, kampuoto dizaino. Klasikinius žaidimų diskus galima keisti, dovanoti ar parduoti bent jau be apribojimų. vieno žaidėjo režimui. PS4 galės dirbti neprisijungus be apribojimų ir neturės regioninių apribojimų. Visos šios naujovės tapo aiškiu iššūkiu pagrindiniam konkurentui – „Microsoft“, ketinusiam įpareigoti vartotoją griežtais apribojimais.
„Sony“ teigia, kad nori paversti PS4 idealia platforma būsimam vystymuisi ir žaidimų kūrėjams suteikti įvairių įrankių. Ypatingas vaidmuo skiriamas integracijai su socialiniais tinklais. „DualSliock 4“ valdiklis yra su „Share“ mygtuku, kuris leidžia žaidėjams lengvai įkelti savo žaidimų epizodus ir mėgstamus vaizdo įrašus į „Facebook“, „YouTube“ ar „Sony“ vaizdo įrašų portalą. Vartotojo sąsaja taip pat suteiks prieigą prie daugybės socialinių funkcijų – nuo ​​atsisiuntimų ir pokalbių iki namų ekrano nuotraukų galerijų.
Kalbant apie žaidimus, paskelbtus būsimam PS4, tarp jų yra daug kelių platformų, tačiau dirbama ir su išskirtiniais produktais. Daugelio jų neišvengiamas paleidimas jau patvirtintas, apie kitus informacija kol kas nepaaiškinta. Visų pirma kalbame apie naujus „Uncharted“, „LittleBigPlanet 3“, „Motorstorm 3“. Į kelių platformų žaidimus, apie kurių išleidimą jau buvo pranešta, yra, pavyzdžiui. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny ir Assassin's Creed IV: Black Flag.

„XBOX One“.„Microsoft“ nori dar daugiau, ir jei „Xbox 360“ pirmiausia tenkina aistringų žaidėjų poreikius. tada „Xbox One“ turėtų tapti centriniu svetainės elementu, prijungtu prie visų rūšių ryšių tinklų. Koncepcija pagrįsta „Xbox live“ internetine paslauga ir „Kinect“ judesio jutikliu. Kartu su serialais ir kitu TV turiniu „Xbox Live“ netrukus pasiūlys sporto transliacijas, pavyzdžiui, NFL (amerikietiško futbolo) varžybas, bent jau Jungtinėse Valstijose. „Blu-ray“ įrenginys ir atskira vaizdo paslauga („Video on Demand Service“) leis bet kuriuo metu žiūrėti didelės raiškos filmus. Kinect judesio jutiklis leis atsikratyti nuotolinio valdymo pulto. Patobulintoje versijoje galima naudoti balso komandas ir gestus naršyti meniu, paleisti žaidimus, filmus ar programas. Jei balso ir judesių neužtenka, į pagalbą ateis speciali programinė įranga planšetiniams kompiuteriams ir išmaniesiems telefonams.

Iš pradžių buvo teigiama, kad žaidžiant neprisijungus, Xbox One turi būti tikrinamas Microsoft serveryje kas 24 valandas. Be to, žaidimus, įsigytus pirmajam naudojimui, planuota griežtai susieti su „Xbox Live“ paskyra. Laimei, „Microsoft“ šių apribojimų atsikratė – įmonė pakeitė savo politiką ir panaikino reikalavimą dėl nuolatinio prisijungimo prie interneto, regioninio blokavimo ir žaidimų susiejimo su paskyra.

Kai „Microsoft“ paskelbė, kad „Xbox One“ paleisti reikalingas „Kinect“ jutiklis, jis taip pat sulaukė kritikos. Buvo atskleista informacija, kad „Kinect“ gali veikti kaip vartotojų šnipinėjimo įrankis. Tačiau kiek vėliau įmonė šį klausimą išaiškino patikslindama jutiklio funkcijų apimtį. Jie tvirtina, kad „Kinect“ yra neatskiriama „Xbox One“ dalis ir gali būti įjungta naudojant balso komandą „Xbox on“. Kai išjungtas, Kinect turėtų reaguoti tik į šiuos du žodžius. Kol konsolė neaktyvi, visi kiti pokalbiai yra visiškai ignoruojami. Taip pat pažymėtina, kad „Xbox One“ nebus parduodamas be „Kinect“.

PlayStation 4 konsolių iš Sony ir Xbox One iš Microsoft išleidimas artėja ir nenoriu atidėti būsimos naujos kartos konsolės pasirinkimo. Pagal savo savybes jis atrodo kaip žaidimų konsolė, o „Xbox One“ konsolė labiau primena multimedijos centrą. Pabandykime suprasti abiejų konsolių našumo skirtumus ir kaip juos kompensuoti ateityje.

„XBOX One“ ir PS4 palyginimas: nuotraukos

Skirtumai tarp konsolių: PS4 vs XBOX One

Iš pirmoje straipsnio pusėje pateiktos informacijos tapo aišku, kad PlayStation 4 našumas žaidimuose bus didesnis nei Xbox One. Pažymėtina, kad po naujos kartos konsolių techninių savybių paskelbimo Sony ir Microsoft nusprendė greitai pakeisti kai kurias savo konsolių charakteristikas. Dabar turime peržiūrėti ir palyginti visas pagrindines savybes, kurios vaidina svarbų vaidmenį našumui.

CPU

Įdomus faktas yra tai, kad nuo tada, kai buvo paskelbtos savo Xbox One techninės charakteristikos, Microsoft padidino konsolės procesorių nuo 1,6 GHz iki 1,75 GHz. Nepaisant to, kad Sony dar oficialiai nepaskelbė, kokiu dažniu veikia jos PS4 procesorius, dauguma mano, kad kristalo laikrodžio dažnis yra tas pats bazinis 1,6 GHz. 150 MHz skirtumas tikrai yra nereikšmingas, ir šie 150 MHz neturės įtakos bendram veikimo vaizdui, bet vis tiek.

Vaizdo plokštė

Abi konsolės naudoja AMD Radeon grafikos lustus. „Xbox One“ GPU veikia 853 MHz dažniu, o „PlayStation 4“ – 800 MHz. Tačiau dar svarbiau yra tai, kad PlayStation 4 grafikos lustas turi 18 skaičiavimo vienetų, o Xbox One GPU – tik 12. Iš viso Sony konsolės GPU naudoja 1152 srauto procesorius, priešingai nei 768, kuriuos naudoja Microsoft konsolė. Jei svarstysime problemą žaidimuose, kuriuose pagrindinis darbas priskirtas konsolės grafikos posistemiui, našumo požiūriu paaiškėja, kad PlayStation 4 jis yra beveik pusantro karto didesnis nei Xbox Vienas. Verta pažymėti, kad čia svarbus rodiklis yra grafinio branduolio dažnis, kuris iš viso suteikia apie 40 procentų pranašumo prieš konkurentą.

RAM

Naujos kartos konsolės aprūpintos 8 GB RAM. Tačiau „Xbox One“ atveju naudojama DDR3 atmintis. PlayStation atveju – GDDR5, kuris žada padidinti bendrą grafikos apdorojimo greitį. Šiuo atveju kliūtis yra papildoma 32 MB ypač greita ESRAM atmintis, naudojama Xbox One, kuri teoriškai turėtų nusvirsti svarstykles, kalbant apie faktinį pralaidumą, link „Microsoft“ konsolės. Tačiau „Sony“ GDDR5 yra greitesnis.

Žaidimų našumas

Niekur PS4 ir XBOX One konsolių našumo skirtumai nėra tokie pastebimi kaip konsolių palaikomos skiriamosios gebos, ypač atsižvelgiant į rezultatus kelių platformų žaidimuose. Ryškus pavyzdys yra žaidimas Call of Duty: Ghosts. Žaidimas labai sklandžiai veikia XBOX One konsolėje (60 kadrų per sekundę) 720p raiška. Savo ruožtu „PlayStation 4“ versija gali veikti 1080p raiška (nors reikia pažymėti, kad kai kurie žurnalistai, kurie turėjo galimybę patekti į PS4 ir „Call of Duty: Ghosts“ anksčiau nei visi kiti, pastebėjo kai kuriuos kadrų sumažėjimus). Tas pats skirtumas galioja ir Battlefield 4. Žaidimas iš DICE veiks 720p „Xbox One“ ir 900p „PlayStation 4“. Tie patys 32 MB ESRAM atmintis, naudojama Xbox One konsolėje, negali palaikyti 1080p raiškos. Be to, ESRAM optimizavimo metu pridės „hemoroidų“.

Naujos kartos konsolės galimybės

Šiuo metu „Xbox One“ atrodo blyškesnis nei jo konkurentas. Tačiau „Xbox One“ turi dar vieną asą, kuris leis konkuruoti su „Sony“ konsole – priedais. Pavyzdžiui, „Kinect“ jutiklis, leidžiantis perjungti žaidimus, TV programas ir „Skype messenger“ valdant balsu. Tiesa, šios funkcijos naudingumas, ypač angliškai nemokantiems, kelia abejonių. Svarbu tai, kad šios funkcijos naudoja 10 procentų konsolės grafinės posistemės, kuri bus atimta iš žaidimų kūrėjų. Anksčiau dauguma kūrėjų pažymėjo, kad, palyginti su PlayStation 3, Xbox 360 žaidimų kūrimas buvo daug lengvesnis. Dabar „Sony“ sukūrė paprastos architektūros žaidimų konsolę, o „Microsoft“ padarė priešingai. Kaip jau žinome, „XBOX One“ žaidimai yra žemos skyros, palyginti su PS4, o mažesnės skiriamosios gebos priežastis yra anksčiau išgirta „Xbox One“ eSRAM.

Grafika žaidimuose naujos kartos konsolėse

Siekdama „nutylėti“ raiškos problemas, „Microsoft“ dabar „transliuoja“ visuose kampuose apie plačias „Xbox One“ daugialypės terpės galimybes. „Microsoft“ pamiršta pagrindinę tikslinę konsolių auditoriją – paprastus žaidėjus. Kaip jau matėte, abiejų konsolių veikimas iš tikrųjų skiriasi. O jų svarbą parodys laikas. Niekas nesilažina už „XBOX One“ kaip daugialypės terpės centro nuopelnus, tačiau žaidėjai, kuriems nereikia šios funkcijos, gali nusivilti. Dviejų įmonių pardavimai daugiausia priklausys nuo išankstinių užsakymų.

„PlayStation 4“ buvo išleistas JAV lapkričio 15 d. Europa (įskaitant Rusiją) ir Australija konsolę gavo lapkričio 29 d. „Xbox One“ prekyboje šiose teritorijose pasirodys lapkričio 22 d., Rusijoje konsolės teks palaukti 2014 m. Ar lauksi?

Žodynėlis

  • Tekstūra- Tiesą sakant, tai yra paveikslėlis, kuris rodomoje žaidimo scenoje „apvynioja“ trimačio modelio „rėmą“.
  • RANKA- centrinio procesoriaus architektūra, sukurta ARM holdingo ir licencijuota trečiųjų šalių kūrėjų.
  • „DirectX“. yra Microsoft kartu su vaizdo procesorių gamintojais sukurta biblioteka, skirta supaprastinti ir suvienodinti kompiuterinių žaidimų kūrimą. Leidžia paleisti žaidimus skirtingų gamintojų vaizdo plokštėse ir gauti beveik identišką grafinį vaizdo įrašą.
  • GCN- naujausia AMD vaizdo plokščių architektūra.
  • PhysX— fizinis variklis, kuris realiu laiku apdoroja kietųjų ir minkštųjų kūnų, taip pat skysčių ir dujų susidūrimus ir sąveikas. Plačiai naudojamas kai kuriuose žaidimuose, pavyzdžiui, „Mafia 2“, „Batman Arkham Asylum“ ir kt., todėl galite pasiekti tikroviškesnį objektų elgesį scenoje. Po to, kai NVIDIA įsisavino kūrimo įmonę Ageia, patobulinta fizika buvo prieinama tik naujausios kartos GeForce vaizdo plokščių savininkams.
  • x86-64 yra centrinio procesoriaus architektūra, sukurta Intel ir AMD. Iki šiol jis daugiausia buvo atstovaujamas stalinių kompiuterių rinkoje, o dabar - konsolėse.

„Sony“ ir „Microsoft“ atnaujinus konsolės aparatinę įrangą, žaidėjai dabar turi daug daugiau pasirinkimo. Ar norite pažangiausio pasirodymo ar kažko pigesnio, su kuriuo vis tiek galėtumėte žaisti bet ką? Žaidėjai yra gana patenkinti naujomis aukščiausios klasės konsolėmis ir forma, tačiau jei ieškote kažko pigesnio, bet ne mažiau pajėgaus, pažvelkime į One S ir PS4 Slim.

PS4 Pro yra svarbus PS4 patobulinimas, pasižymintis 4K raiška ir sudėtinga šaškių įjungimo technologija. Konsolė taip pat gali pagerinti našumo lygį naudojant naujai įdiegtą „Boost“ režimą, kuris siūlo didesnį kelių pavadinimų kadrų dažnį.

Kita vertus, „Xbox One S“ yra mažesnis ir sudėtingesnis įrenginys su 4K „Blu-ray“ grotuvu ir HDR palaikymu. Tai įspūdingi įrenginiai, tačiau jie vis tiek blyškūs, palyginti su „Xbox One X“.

„Xbox One S“ šiek tiek keičia žaidimą. Jis mažesnis, patrauklesnis ir turi rimtų privalumų, pvz., 4K vaizdo įrašų atkūrimą ir HDR televizorių palaikymą.

Tačiau yra daug priežasčių pasirinkti vieną iš konsolių, atsižvelgiant į jūsų asmeninius pageidavimus. Kalbant apie trečiųjų šalių žaidimus, PS4 paprastai siūlo puikų našumą, palyginti su „Xbox One“. „Xbox One“ savininkai turi prieigą prie ankstesnės kartos IP bibliotekos, kurios nėra jokioje pasaulio konsolėje. „Halo“, „Gears of War“, „Forza“ ir daugelis kitų amžinai liks namuose, t.y. „Microsoft“ sistemoje!

„Sony“ turi savo išskirtinių žaidimų, kurių nepasiekiama „Xbox One“, rinkinį: „Uncharted“, „Gran Turismo Sport“, „God of War“, „Persona 5“, „Street Fighter V“, „The Last Guardian“ ir daugelį kitų.

„Windows 10“ pagrindu sukurta unikali Xbox One sąsaja, kuria siekiama sujungti kelis medijos ryšius į vieną kanalą, taip pat verta dėmesio, jei norite konsolės, kuri būtų jūsų pramogų pasaulio centras.

Šiame straipsnyje apžvelgsime kainų skirtumą, išskirtinius žaidimus, dizainą ir visus svarbius dalykus.

PS4 vs Xbox One: kiek jie kainuoja?

Šiomis dienomis galite lengvai rasti abi konsoles už nedidelę kainą, kartu su keliais šauniais žaidimais ir dideliu .

„Xbox One“ gamyba buvo nutraukta, tačiau kai kurie mažmenininkai vis tiek jį parduos, kad atlaisvintų atsargų. Tačiau „Xbox One S“, nes buvo išleistas „One X“, dabar yra prieinamas už mažesnę kainą nei išleidžiant. Visiškai įmanoma įsigyti „One S“ ir žaidimą ar du tik už 250 USD. Be to, jei norite išplėsti atmintį, „Xbox One“ konsolės palaiko naudojimą, kurią taip pat galima įsigyti geromis kainomis.

PS4 Slim, kuris yra standartinis modelis anksčiau laiko, galima įsigyti už maždaug 300 USD su standartiniu 500 GB kietuoju disku. Kaip ir naudojant „Xbox One“, jums neturėtų kilti problemų ieškant paketų, kuriuose yra keli žaidimai. Taip pat galite rasti didesnių atminties parinkčių arba galite patys atnaujinti PS4 standųjį diską.

PS4 Pro yra šiek tiek brangesnis, šiuo metu jis kainuoja apie 330 USD su 1 TB kietuoju disku. Pati konsolė yra dvigubai galingesnė, todėl mokėti papildomai 30 USD nėra blogai.

„Xbox One S“, žinoma, yra brangesnis nei originalus modelis, o riboto leidimo 2 TB versija (dabar visiškai išparduota, „Microsoft“ teigimu), kainuoja apie 400 USD. 500 GB ir 1 TB talpos modeliai yra pastebimai pigesni ir kainuoja atitinkamai 300 ir 370 USD.

Galiausiai „Xbox One X“ su 1 TB kietuoju disku, galingiausia šiandien prieinama konsolė, kainuoja apie 500 USD.

PS4 vs Xbox One: specifikacijos

Lyginant visas konsolių versijas, reikia atsižvelgti į daugybę skirtumų. Kad būtų lengviau, surinkome juos į vieną lentelę:

PS4

PS4 Pro

CPU 1,6 GHz 8 branduolių AMD Jaguar 1,75 GHz 8 branduolių AMD pasirinktinis procesorius 2,1 GHz 8 branduolių AMD Jaguar 1,75 GHz 8 branduolių AMD pritaikytas procesorius 2,3 GHz 8 branduolių AMD pritaikytas procesorius
Vaizdo plokštė 1.84 TFLOP AMD Radeon Integruotas AMD 853MHz 4.2 TFLOP AMD Radeon Integruota AMD grafika 914MHz Integruota AMD grafika 1172MHz
Atmintis 8 GB GDDR5 8GB DDR3 8GB GDDR5 1GB 8GB DDR3 12 GB GDDR5
HDR prieinamumas Taip Nr Taip Taip Taip
4K raiška Nr Nr Taip Tik srautinis turinys Taip
Atmintis 500 GB ir 1 TB (plečiama) 500 GB ir 1 TB (išorinis palaikymas) 1TB kietasis diskas 500 GB / 1 TB / 2 TB 1TB kietasis diskas
USB 2 x USB 3.1 3 x USB 3.0 3 x USB 3.1 3 x USB 3.0 3 x USB 3.0
Bevielis internetas Gigabit Ethernet, Wi-Fi A/B/G/N 2,4GHz ir 5GHz 802.11a/b/g/n/ac „Wi-Fi“ (2,4 GHz ir 5,0 GHz) Gigabit Ethernet, Wi-Fi A/B/G/N/AC 2,4GHz ir 5GHz
Bluetooth Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0

PS4 vs Xbox One: matmenys

Galėtume išsamiai papasakoti apie PS4 ir Xbox One dizaino skirtumus, bet jei esate toks žmogus, kuris tiesiog mėgsta puikų rinkinį, stovintį jūsų lentynoje, štai viskas, ką jums reikia žinoti:

Originalus „Xbox One“ yra daug didesnis nei PS4, jo matmenys yra 7,9 x 27,4 x 33,3 cm, palyginti su „Sony“ įrenginio 5,3 x 27,5 x 30,5 cm. Tačiau „Xbox One S“ ir „Xbox One X“ yra daug kompaktiškesni, o „PS4 Pro“ yra didesnio dydžio, palyginti su baziniu PS4.

PS4 vs Xbox One: valdikliai

Prieš pasinerdami į bet kokią svarbią detalę, patikrinkite toliau pateiktus du valdiklius visoje jų šlovėje:

Abu valdikliai turi savo pirmtakų „genetinę medžiagą“, tačiau atrodo, kad „DualShock 4“ pasikeitė labiau. „Microsoft“ laikėsi to, kas taip gerai veikė „Xbox 360“ valdiklyje, todėl „Xbox One“ kilimėlis yra labiau patobulinimas nei visiškas remontas.

Yra du pagrindiniai pakeitimai. „Xbox One“ bloknotas skleidžia garsą, kai paspaudžiate gaidukus, o tai suteikia geresnį atsaką, pavyzdžiui, šaudant iš ginklo. Tačiau šie paleidikliai lengvai paverčia „Xbox One“ geriausia konsole lenktynėms – atsiprašome, „DriveClub“ ir „Gran Turismo Sport“.

„Microsoft“ taip pat padarė didžiulius D-pad patobulinimus. Švelnus Xbox 360 D-pad buvo pakeistas labiau spustelėjusiu ir jautresniu, ir jis jau daro stebuklus tokiuose žaidimuose kaip Killer Instinct ir Mortal Kombat X.

Deja, „Xbox One“ valdikliui standartiškai vis tiek reikia poros AA baterijų, o ne įkraunamų, tokių kaip „DualShock 4“ PS4. Galbūt norėsite įsigyti „Play and Charge“ paketą atskirai kiekvienam valdikliui, kainuojantį 25 USD.

Tačiau jei laikysitės AA baterijų, tikrai pastebėsite, kad jūsų Xbox One valdiklis veikia ilgiau nei PS4 valdiklis, kurį reikia reguliariai įkrauti per mikro USB.

„DualShock 4“ pokyčiai yra labiau pastebimi. Jis trumpesnis nei ankstesni DualShock valdikliai ir daug sunkesnis, todėl jaučiasi tvirtesnis nei paskutinės kartos DualShock 3 trinkelė.

Ar visa tai įvertinus, nugalėtojas jau žinomas? Ne visai. Jei jums patiko „Xbox 360“ kilimėlis, tikriausiai pirmenybę teiksite „Xbox One“ valdikliui. Tačiau „DualShock 4“ turi tvirtą ir galingą pojūtį, kurio ankstesniuose „PlayStation“ blokuose tiesiog nebuvo.

Taip pat verta pagalvoti apie „Xbox One Elite“ valdiklį, kurį galima įsigyti dabar, nors ir ribotu kiekiu. Jei norite mokėti 150 USD, galite įsigyti šį tinkinamą valdiklį. Tai tiesiog puikiai tinka tiems, kurie nori profesionalesnės žaidimų konsolės patirties.

Tarp keičiamų D-padėčių ir analoginių lazdelių, „Hair Trigger Locks“, keičiamų galinių mentelių, guminės rankenos ir tinkinamų įvesties jungčių dėl papildomos „Xbox One“ ir asmeniniam kompiuteriui skirtos programėlės šis valdiklis turi viską.

Kad pasirinkimas būtų dar sudėtingesnis, verta paminėti, kad Xbox One S valdiklis taip pat turi patobulinimų: jis turi naują tekstūruotą rankeną, keičiamus dangtelius, didesnį veikimo diapazoną ir įtaisytą Bluetooth, todėl galite jį naudoti net su savo PC.

PS4 vs Xbox One: išskirtiniai žaidimai

Nuo 2013 m. kiekviena konsolė turi įspūdingą žaidimų biblioteką, daugelio kurių negalėsite žaisti jokiame kitame įrenginyje. Geriausias pasirinkimas priklauso nuo jūsų asmeninio skonio, nes kiekviena įmonė siūlo įvairius aukščiausios klasės pavadinimus.

Žemiau apibendriname keletą mėgstamiausių, kuriuos verta patikrinti.

Geriausi PS4 išskirtiniai

Uncharted 4: A Thief's End yra visiškai įtraukiantis nuotykis, pasakojantis nuoširdžią istoriją ir nuvesdamas jus per daugybę sprogstamųjų siužetų.

The Last of Us Remastered Kitas šedevras iš , Joelio ir Ellie istorija, nustato naują žaidimų pasakojimo etaloną, kurio negalima praleisti.

Paskutinis globėjas– Šio žaidimo laukėme beveik 10 metų. Naujausios komandos Ico pastangos yra graži istorija apie draugystę, kurią skatina paslaptingas žaidimų pasaulis.

Kraujas turbūt pats geriausias, savo tamsia gotikine aplinka ir tikrai siaubingu nusikaltimu pranokstantis meistriškai sukurtą Dark Souls.

Geriausi išskirtiniai Xbox One gaminiai

Gears of War 4- Marcusas Fenixas grįžta į „Gears 4“, atsinešdamas visus savo personažus ir priešus. Siaubingas viršelio judesio ir melodingo fotografavimo mišinys.

„Halo 5“: globėjai„343 Industries“ atliko puikų darbą su „Reclaimer“ trilogija, o „Gurėtojai“ buvo tvirtas skyrius „Master Chief“ nuotykiuose.

Ori ir Aklas miškas- ši nuostabi platformingo platforma privers jus verkti kaip vaiką ir rėkti iš nusivylimo ne tik dėl savo jaudinančios istorijos, bet ir dėl sudėtingo žaidimo.

Retas pakartojimas– „Rare Replay“, kuriame yra daugiau nei 30 legendinio kūrėjo žaidimų, yra nostalgiška kelionė, kurią verta patikrinti.

„Forza Horizon 4“. Vienas geriausių šios kartos lenktyninių žaidimų, „Horizontas 4“ yra pilnas šimtų automobilių, įvykių ir nuotykių, kuriuos reikia tyrinėti.

Kvantinis lūžis- šaulys apie keliones laiku gali būti giriamas už siužetą, taip pat daugybę sugebėjimų, leidžiančių iškraipyti laiką.

Vagių jūra- jaudinantis bendradarbiavimo nuotykis su skeletais ir daugybe lobių.

Puodelio galvutė- klasikinio XX amžiaus trečiojo dešimtmečio stiliumi sukurtas kietas platformingas žaidimas.

PS4 vs Xbox One: išvada

PS4 yra daugialypė konsolė su daugybe unikalių funkcijų ir daug įdomių išskirtinių dalykų. Žaidėjai, ieškantys didelės žaidimų patirties, ras daug ką pamėgti PS4, taip pat galės mėgautis daugumos trečiųjų šalių žaidimų našumo pranašumais.

Nuo pat išleidimo PS4 Pro išnaudojo visas savo galimybes ir siūlo privalumus, susijusius su 4K raiška, nes „Boost Mode“. yra puikus sprendimas PS4 savininkams, jei esate pasirengę investuoti į išgalvotą naują periferinę įrangą.

„Xbox One“ taip pat yra puikus pasirinkimas. Konsolė gali pasigirti tokiais populiariais filmais kaip „Halo“, „Forza“ ir „Gears of War“. Nuo tada, kai Philas Spenceris perėmė prekės ženklą, mes pastebėjome, kad dėmesys perėjo į žaidimus, nepaisant to, kad buvo atšaukti aukšto lygio išskirtiniai produktai, tokie kaip „Scalebound“.

Taip pat turite „Play Anywhere“, kuris suteikia jums du skaitmeninius žaidimus už vieno kainą „Xbox One“ ir „Windows 10“ sistemoje, ir , kuris suteikia jums kelis kiekvieną mėnesį.

Naujos kartos žaidimų konsolės vėl glumina vartotojus. Kokią konsolę turėčiau nusipirkti? Kuris turi geriausias technines charakteristikas? Kurioje konsolėje bus rodomi išskirtiniai? Ir tai tik pirmieji klausimai, kurie ateina į galvą. Atėjo laikas su jais susidoroti, lyginant „Xbox One“ ir PS4.

Šiek tiek istorijos

Pirmiausia turime pasakyti gerą žodį apie praėjusią kartą. Šis pavyzdys aiškiai parodo, kaip didelės korporacijos reaguoja į savo pačių klaidas. PlayStation-3 paleista vėliau nei jo konkurentas. Konsolės charakteristikos buvo beveik identiškos Xbox-360 savybėms. Tačiau kaina buvo daug mažiau humaniška. Tais metais mažai kas išdrįso išleisti penkis šimtus dolerių už konsolę. Vėliau konsolės savikaina krito, kaina sumažėjo, bet jau buvo sunku ką nors pataisyti. Didžiausi pardavimai buvo tik dabartiniame dešimtmetyje, kai konsolėje pradėjo pasirodyti geriausi išskirtiniai.

Dėl didelės kainos, Xbox-360, jei nelaimėjo konsolių karo, bent jau jautėsi žymiai geriau. Konsolė buvo gerai parduota pirmaisiais savo gyvavimo metais. Tada prasidėjo tam tikras nuosmukis, kuris buvo išspręstas į rinką pateikus įrenginį pavadinimu Kinect. Tai leido valdyti žaidimą be jokių priedų, naudojant tik savo rankas.

Pastaraisiais metais kilo problemų dėl Xbox-360 pardavimo. Panašu, kad žaidimų konsolė išnaudojo savo galimybes. Pradėta leisti negausiai išskirtinių prekių ir kilo klausimų dėl jų kokybės.

Kaip suprantate, abu gamintojai turėjo tam tikrų problemų. „Sony“ savo konsolę įvertino per aukštai. Po kurio laiko „Microsoft“ atrodė, kad prarado susidomėjimą jų kūryba. Bendrovė nustojo skatinti kūrėjus, todėl išskirtinių produktų išleidimas tapo labai retu reiškiniu. Labai įdomu, kaip gamintojai reagavo į savo klaidas.

Pranešimai apie naujas konsoles

„Sony“ padarė geriausias išvadas. PS4 žaidimų konsolė gavo labai „skanią“ kainą, kuri buvo pabrėžta pristatymo metu. Taip pat anonsų metu buvo kalbama apie daugybę įspūdingų žaidimų, kurie žaidėjų laukia ateityje. Ir net jei tai ne visada buvo išskirtiniai. Tačiau žaisti juos naujajame žaidimų pulte yra vienas malonumas.

Pranešimas apie „Xbox One“ sukėlė prieštaringus jausmus, nebent tie, kurie žiūrėjo pristatymą, buvo aršūs Amerikos televizijos gerbėjai. „Microsoft“ žaidimams skyrė mažiausiai laiko. Daugiausia dėmesio buvo skiriama kitoms pramogų paslaugoms. Kaina taip pat pasirodė per didelė. Gamintojas įžūliai imdavo šimtą dolerių už privalomą Kinect, kuris daugeliui tikrai nepatiko. Priešingai populiariems įsitikinimams, daugelis žaidėjų mėgsta valdyti žaidimų pultelį, o ne šokinėti ir mojuoti rankomis priešais televizorių kaip beždžionė.

Ar buvo padarytos kokios nors išvados?

„Sony“ pasirengimą karui laimėjo be didelių pastangų. Ji prisiminė savo klaidas ir jų nepadarė, kai paskelbė apie savo naują pultą. Kaina pasirodė ne itin didelė. Palyginus, Xbox One ir PS4 techninės charakteristikos pasirodė toli gražu neprilygstamos (apie tai bus aptarta šiek tiek vėliau). Gamintojas neprimetė vartotojui savo fotoaparato. Taip pat japonai ir toliau stūmė išskirtinių prekių idėją, kurios dėka pardavimų pradžioje atsirado nauja Killzone dalis su puikia grafika.


Panašu, kad „Microsoft“ neseka technologijų plėtros. Jie padovanojo visuomenei didžiulę „dėžutę“. Jis pranoko standartinį Xbox-360 dydį, nors tai atrodė neįmanoma! Klausimų kilo ir dėl įrenginio dizaino. „Microsoft“ taip pat nesiruošia išspręsti problemos su mažu išskirtinių prekių skaičiumi. Forza, Halo – tai viskas, kas artimiausiu metu laukia Xbox One. O prieš juos žaidėjai daugiausia aprūpinti sportiniais žaidimais ir kitomis kelių platformų platformomis. Kyla jausmas, kad Amerikos korporacijai visa tai atsibodo, kad ji nori palaipsniui pasitraukti iš žaidimų konsolių rinkos. Bet be nereikalingo triukšmo.

Konsolių pirkimas

Bet išsiaiškinkime, kas geriau: PS4 ar Xbox One. Skelbimai yra praeitis. Dabar, jei pageidaujama, galima įsigyti abi konsoles. Tačiau tai taip pat gali būti sunku. Dėl nežinomų priežasčių „Microsoft“ atideda naujosios konsolės pardavimo pradžią kai kuriose rinkose. Pavyzdžiui, Rusijoje konsolės vis dar neįmanoma rasti parduotuvėse. Tikimasi, kad pardavimas mūsų šalyje prasidės tik rugsėjį. Beveik metai nuo pardavimo pradžios JAV! Vienintelis sprendimas atkakliam žaidėjui yra nusipirkti konsolę kitoje šalyje.

Su Sony konsole viskas daug lengviau. Mūsų šalyje jis oficialiai parduodamas keletą mėnesių. Tačiau didelis trūkumas paveikė kainą. Rusijoje už PS4 jau prašoma daugiau nei penkių šimtų dolerių. Kaina tikrai sumažės, bet kada tai įvyks, nežinia.

Išvaizda

Spręsti apie žaidimų konsolę pagal jos išvaizdą yra kvaila. Tačiau kai kurie žmonės tai daro. Jiems įdomu, kas geriau: PS4 ar Xbox One. Ir į tai atsako tik susipažinę su įrenginių dizainu. Ši idėja atrodo kvaila. Bet ne dabartinės kartos atveju.

Faktas yra tas, kad PS4 pasirodė ir gražesnis, ir kompaktiškesnis. Dabartinės technologijos pasiekė tokį lygį, kad ploni išmanieji telefonai sugeba sutalpinti iki trijų gigabaitų RAM ir keturių branduolių procesorių. Visi būtų labai nustebę, jei PS4 būtų tokio dydžio kaip jo pirmtakas. Tam tikro stiliaus konsolei suteikė ir nuožulni kraštai.

Taigi kaip su „Xbox One“? Atsakymas į šį klausimą yra apgailėtinas. „Microsoft“ išleido didžiulę dėžę, kurioje trūksta tik ratų. Be to, maitinimo blokas net netilpo į šią milžinišką dėžę! Tai užims papildomos vietos ant stalo ar grindų.

Meniu sąsaja

Būtų įdomu paklausti „Microsoft“ kūrėjų, kodėl „Xbox One“ yra geresnis nei PS4. Jie tikriausiai nurodys priedėlio programinės įrangos sąsają. Tiesą sakant, naujoji konsolė turi net tris operacines sistemas. Pagrindinė iš jų – perkurta Windows 8 versija. Ji atsakinga už žaidimų ir visų rūšių paslaugų pasirinkimą. Antroji sistema veikia rodydama žaidimus. Trečiasis skirtas tam, kad tam tikri procesai būtų fone.

Teoriškai konsolės privalumu galima laikyti Microsoft operacinę sistemą. Tačiau „Sony PS4“ šiuo atžvilgiu sekasi gana gerai. Meniu atrodo gražiai, viskas veikia greitai. Todėl mūšyje „Xbox One vs PS4“ šiame fronte galime skirti po vieną tašką abiem konsolėms.

Naudojimo paprastumas

Kasdienis žaidimų konsolių naudojimas sukelia du įspūdžius. Čia iškart supranti, kas geriau: PS4 ar Xbox One. Žinoma, pirmasis variantas yra daug geresnis. Dar prieš išleidimą Japonijos kompanija Sony pristatė atnaujintą PSN paslaugą, kuri pradėjo veikti daug greičiau. Jį galite pasiekti ne tik iš priedėlio, bet ir iš savo mobiliojo įrenginio! Tokiu būdu galite patikrinti savo pasiekimus ir sužinoti, ką daro jūsų draugai. Taip pat galite nusipirkti žaidimą iš savo išmaniojo telefono, po kurio jis automatiškai pradės atsisiųsti į konsolę.

Svarbiausias PS4 pranašumas yra jo greitis. Žaidimai paleidžiami akimirksniu. Jų atsisiuntimo iš PSN paslaugos greitis priklauso tik nuo jūsų operatoriaus. Tačiau dabar jums nereikia laukti, kol įsigytas žaidimas bus visiškai atsisiųstas į standųjį diską. Daugeliu atvejų pakanka tik dešimties procentų pakrauto, o po to žaislas gali būti paleistas! Tai precedento neturinti galimybė, visiškai pakeičianti visą skaitmeninio prekių pirkimo patirtį!

Specifikacijos

PS4 ar Xbox One? Jei vis dar neapsisprendėte, pasidomėkite abiejų įrenginių techninėmis charakteristikomis. Jie atrodo labai panašūs. Tačiau praktiškai paaiškėja, kad PS4 yra galingesnė konsolė.

Paslaptis slypi RAM. Abi konsolės turi 8 GB tokio tipo atminties. Tačiau PS4 jis priklauso greitesniam GDDR5 standartui. Tiesą sakant, tai yra vaizdo atmintis su RAM (512 MB) yra tam tikru atstumu. Xbox One naudoja DDR3 operatyviąją atmintį, kuri yra daug pigesnė, tačiau jos greičio charakteristikos neatitinka šiuolaikinių reikalavimų.

Apibendrinant

Yra daug dalykų, kuriuos galite prisiminti apie „Xbox One“ jo neįsigiję. Tačiau daugeliu atvejų tai nėra būtina. Be to labai sunku jį nusipirkti. „Sony“ jau parduoda naująją konsolę 57 šalyse. Jos savininkais jau tapo 5,3 mln. „Microsoft“ negali tuo pasigirti. Ji tiekia savo gaminius tik kelioms šalims. Tačiau net ir ten jie retai perka, todėl netrukus gali kuriam laikui nustoti gaminti konsolę, kad atsikratytų jos pertekliaus.

Su jumis aptarėme, kas geriau: PS4 ar Xbox One. Gal kažką praleidome? Grafika taip pat nusipelno ypatingo dėmesio. „Xbox One“ prieš PS4 – pasirodo, tai savotiška viduje įdiegtų grafikos lustų kova. Šį karą taip pat laimi „Sony“ konsolė.

Supaprastinta architektūra, artima kompiuterio architektūrai, ir išsamus žaidimų kūrėjų pateiktas vadovas leidžia tai padaryti. Todėl daugelis žaidimų PS4 veikia Full HD raiška. Kūrėjai teigia, kad lėta RAM neleidžia to pasiekti „Xbox One“. Todėl šioje konsolėje maksimali skiriamoji geba dažniausiai yra 720p. Išimtis yra tada, kai konsolės savininkas pradeda nepriklausomus projektus ir paprastus sportinius žaidimus. Kuriant juos lengviausia pasiekti maksimalią skiriamąją gebą.

Mūsų palyginimo nugalėtojas yra PS4. Dėl to nėra nė lašelio abejonių. Laimėtojas yra toks aiškus, kad ateityje „Microsoft“ gali turėti problemų reklamuojant savo konsolę ir kuriant jai žaidimus. Arba amerikiečiai turės išleisti patobulintą versiją su greitesne atmintimi. Tačiau žaidėjai tikrai to nelauks.

Xbox One ir PS 4 jau praėjo pusantrų metų. Praėjus šiam laikui, jau galima spręsti apie tikrus abiejų konsolių privalumus ir trūkumus, nors tai vargu ar supaprastina pasirinkimo kančias perkant vieną ar kitą konsolę.

„Microsoft“ yra įsipareigojusi kas mėnesį pateikti „Xbox One“ naujinimus. Kas 30 dienų savininkai gauna keletą naujų savo konsolės funkcijų, todėl „Xbox One“ yra geriausias pasirinkimas universaliai pramogų konsolei.

Šie naujinimai suteikia daugybę į mediją orientuotų pramogų komponentų, įskaitant išplėstą TV integraciją, DLNA palaikymą ir galimybę išplėsti „Xbox“ vidinę atmintį naudojant išorinį standųjį diską.

„Sony“ pasirinko skirtingą kelią, todėl jie retkarčiais išleidžia programinės įrangos naujinimus, todėl jų apimtis yra didesnė ir labiau laukiama.

Naujausias 2.0 naujinimas suteikė „SharePlay“ funkcijų, dinamišką foną ir „YouTube“ palaikymą, taip pat daug smulkių atnaujinimų, daugiausia dėmesio skiriančių žaidimams.

Tačiau tai nereiškia, kad „Microsoft“ nekreipia dėmesio į savo konsolės žaidimų pusę. Visiškai priešingai. „Windows 10“ renginyje bendrovė paskelbė apie galimybę transliuoti žaidimus iš „Xbox One“ į kompiuterį ar planšetinį kompiuterį – tai turėtų leisti žaisti konsolinius žaidimus įrenginiuose, kuriuose veikia „Windows 10“.

Taigi tai nėra lengvas sprendimas. Abi konsolės turi savo privalumų, minusų ir keistenybių, kai kurios iš jų, atrodo, sukurtos taip, kad apsunkintų pasirinkimą.

Kad padėtume jums nuspręsti, kuri konsolė jums tinkamiausia, palyginome visus specifikacijų aspektus, kad galėtumėte priimti pagrįstą sprendimą tarp „Xbox One“ ir PS4.

Kaina

Po pusantrų metų rinkoje abi konsolės pasiekė labiausiai pagrįstas kainas. Pristatant „Xbox One“ kainavo 120 USD daugiau nei „PlayStation 4“. Tai paaiškinta tuo, kad buvote priversti pirkti „Kinect“ jutiklį, kuris buvo įtrauktas į pagrindinį paketą.

Tačiau jau gegužę „Microsoft“ išleido versiją be „Kinect“, kaina beveik identiška PS 4 kainai – 525 USD. Tai padėjo padidinti parduodamų konsolių skaičių, nes konsolė tapo prieinamesnė tiems, kurie negalėjo sau leisti išleisti 600 USD naujam „Xbox One“.

Dabar vidutiniškai Xbox, net ir su žaidimu, yra pigesnis nei PS 4. Žemiau pateikiame apytiksles mažmeninės prekybos kainas 2015 m. žiemai. Dabar tikriausiai rasite kitų pasiūlymų, bet vargu ar jų bus daug skiriasi:

Xbox One:
Xbox One – 450 USD
„Xbox One“ kartu su „Assassin's Creed Unity“ ir „AC 4: Black Flag“ – 495 USD
Xbox One su Kinect – 570 USD
„Xbox One“ žaidimų paketas – 495 USD

PS 4:
PS 4 – 495 USD
PS 4 paketas su žaidimu – 525 USD

Dizainas
„Xbox One“ yra 10% didesnis nei „Xbox 360“. Konsolė pagaminta „didžiosios juodosios dėžės“ stiliaus ir sveria 3,18 kg.
PS 4 yra plonesnio dizaino su nuožulniais kraštais. Konsolės svoris 2,8 kg.

Kuriant Xbox One ir PS 4 dizainą buvo naudojami skirtingi metodai.

„Microsoft“ Xbox One yra gana didelis įrenginys – įspūdingas juodas monolitas jūsų svetainėje. PS 4 yra aptakesnis, plonesnis ir daug mažiau tikėtina, kad dominuos erdvėje aplink televizorių. Nors iš esmės abi konsolės turi panašių griežtų vyriškų bruožų.

„Xbox One“ yra 10% didesnis nei ankstesnės kartos „Xbox“. Jis sveria maždaug tiek pat, kiek ir ankstesnė konsolė – apie 3 kilogramus. PS 4 yra tik šiek tiek lengvesnis – 2,8 kg. Tai neturėtų būti didelė staigmena, nes jie pagaminti iš panašių dalių.

Kodėl reikia papildomos vietos „Xbox One“? Tikėtina, kad dalis vidinio tūrio skirta aušinimo sistemai pagerinti. Perkaitimas buvo pagrindinė „Xbox 360“ problema, atsakinga už „raudonojo žiedo problemą“, kuri kankino ankstesnių metų konsolę.

Kalbant apie priedėlio dizainą, verta apsvarstyti ir įkroviklius bei laidus. „Xbox One“ turi didžiulę maitinimo bloką, kurį reikia įjungti ir išjungti. Dėl to daug sunkiau tvarkingai tvarkyti laidus, nes reikia vietos, o prijungti nėra sunku. Kita vertus, PS 4 turi vieną maitinimo laidą, kuris jungiamas tiesiai į lizdą. Nelieka jokių didelių maitinimo šaltinių pėdsakų, o tai reiškia, kad konsolę perkelti iš vieno kambario į kitą yra daug lengviau.

Žinoma, žvelgiant iš erdvės perspektyvos, jūsų kambaryje geriau turėti PS 4, nors „Xbox One“ ilgainiui gali būti patikimesnis dėl savo aušinimo sistemos. Pusantrų metų nebuvo nustatyta jokių kritinių problemų dėl abiejų konsolių techninės įrangos, o tai yra gera žinia vartotojams.

Sąsaja
Pažiūrėkime, kaip atrodo abiejų konsolių vartotojo sąsajos.

„Xbox One“ programinės įrangos išvaizda ir pojūtis aiškiai įkvėptas „Windows Phone“ ir „Windows 8“ elementų. „Microsoft“ aiškiai norėjo pasiekti tam tikrą platformų lygybės lygį.

Iš išorės viskas atrodo šiuolaikiškai, tačiau daugelis vartotojų kritikuoja programinę įrangą dėl gedimų ir keisto elgesio priepuolių. Taigi „Xbox One“ šiuo metu susiduria su tam tikromis šio komponento problemomis. Tai tikrai yra kažkas, ką „Microsoft“ turi spręsti, jei nori, kad jų konsolių savininkai turėtų prieigą prie funkcijų, ne tik žaisti žaidimus iš diskų.

PS 4 turi paprastą, šiek tiek mažiau ambicingą vartotojo sąsają. Dauguma slenka viena kryptimi, todėl susidaro intuityvesnės sąsajos įspūdis.

Tačiau čia dar yra daug kur tobulėti. Pavyzdžiui, negalite įtraukti „Netflix“ programų į „Neseniai naudotų“ sąrašą, nors daugelis konsolių naudotojų jas mėgsta.

Valdikliai
Kuris valdiklis geresnis? „Xbox One“ žaidimų pultelis ar „DualShock 4“? Apsispręsti nėra taip paprasta!

Abi žaidimų pultai iš esmės yra tokie patys kaip ir jų pirmtakai, tačiau „DualShock“ vis tiek jaučiasi taip, tarsi jis patyrė didelių pokyčių. „Microsoft“ naudojo tai, kas gerai veikė ankstesnės kartos valdiklyje. Naujasis žaidimų pultelis buvo pakoreguotas, o ne perkurtas.

Buvo du pagrindiniai pakeitimai. „Xbox One“ žaidimų pultelis turi vibracinius variklius, įmontuotus trigeriuose, kurie reaguoja, pavyzdžiui, fotografuojant. „Microsoft“ taip pat padarė didžiulę pažangą D-pad srityje. Pernelyg minkštas „Xbox 360“ žaidimų pulto D-pad tapo daug lengviau spustelėjamas ir jautresnis. Tai padarys stebuklus tokiuose žaidimuose kaip Street Fighter.

Deja, „Xbox One“ valdikliui veikti vis tiek reikia poros AA baterijų, o ne įkrauti, kaip „DualShock 4“. Turėsite nusipirkti maždaug 29 USD kainuojantį „Play and Charge“ rinkinį kiekvienam valdikliui atskirai.

Tačiau jei naudosite AA tipo baterijas, tikrai pastebėsite, kad Xbox One valdiklio veikimo laikas gerokai didesnis nei DualShock 4. PS 4 žaidimų pultelį, matyt, teks krauti po kiekvieno žaidimo seanso.

„DualShock 4“ pokyčiai yra daug labiau pastebimi. Jis yra šiek tiek trumpesnis nei ankstesnė versija ir daug sunkesnis. Atrodo, kad šis žaidimų pultelis yra sunkesnis nei „DualShock 3“.

„Sony“ gerokai patobulino analogines „DualShock 4“ lazdas. „DualShock 3“ nebuvo visiškai patogus pirmojo asmens šaudyklėms, tačiau dabar „DualShock 4“ visiškai tinka bet kokio žanro konsoliniams žaidimams. Taip pat yra nauja jutiklinė dalis tarp nykščių ir pagrindinių mygtukų, o bendrinimo klavišas leidžia lengvai atsisiųsti žaidimo vaizdo įrašus.

Ar po viso šito galime sakyti, kad radome nugalėtoją? Vargu ar. Jei jums patiko „Xbox 360“ valdiklis, tuomet pirmenybę teiksite naujam „Xbox One“ valdikliui. Tačiau „DualShock 4“ suteikia tvirtumo jausmą, kurio trūko ankstesnei kartai.

Kas galingesnis?

Jei esate užkietėjęs žaidėjas, greičiausiai nerimaujate dėl žaidimo palyginimo skirtinguose įrenginiuose.

Kuri konsolė galingesnė? Atsakymas paprastas – PlayStation 4. Pažiūrėkime, kodėl taip yra iš techninės pusės.

Patirtis dabar rodo, kad kai kurie kelių platformų žaidimai, tokie kaip „Battlefield 4“, „Xbox One“ veikia mažesne raiška, o PS4 – didesne raiška. Ateityje tai gali pasikeisti, kai kūrėjai geriau susipažins su tam tikra konsole. Tačiau pradžioje PlayStation 4 turi akivaizdų pranašumą.

CPU
Xbox One– 8 branduolių AMD Jaguar procesorius
PS 4- 8 branduolių AMD Jaguar procesorius

Xbox One ir PS 4 naudoja labai panašius AMD procesorius. Be to, abu naudoja hibridinio tipo mikroprocesorių architektūrą, kuri leidžia derinti centrinį ir grafinį procesorius.

„Xbox One“ veikia 1,75 GHz dažniu, kuris buvo padidintas nuo 1,6 GHz bazinėje versijoje. „Sony“ veikia šiek tiek lėčiau – 1,6 GHz. Kai kas gali manyti, kad „Xbox One“ turi daugiau galios. Taip nėra. GPU galia čia vaidina svarbesnį vaidmenį.

GPU ir RAM
Xbox One- Radeon HD 7000 serijos analogas, 8 GB DDR3 RAM ir 32 MB eSRAM
PS 4- Radeon HD 7000 serijos analogas, 8 GB GDDR5 RAM

Abi konsolės taip pat naudoja AMD GPU.

Iš pirmo žvilgsnio GPU atrodo identiški, bet taip nėra. Popieriuje PS 4 GPU yra 50 % galingesnis: 1152 atspalvių procesoriai, palyginti su Xbox One 768.

Supratusi, kad tokia situacija neatrodo gerai, „Microsoft“ nusprendė pagerinti „Xbox“ našumą padidindama GPU greitį nuo 800MHz iki 853MHz. Gera pagalba kūrėjams, bet vargu ar to pakaks, kad pavyktų PS 4.

Papildoma PS 4 apdorojimo galia leis vienu metu atlikti daugiau užduočių, o tai teoriškai turėtų sukelti įspūdingesnį vaizdą.

Galingesnis GPU suporuotas su įspūdingesne RAM. PS4 naudoja GDDR5 atmintį, o Xbox One naudoja labiau įprastą DDR3 – ir abiem atvejais talpa yra 8 GB.

GDDR5 pralaidumas yra daug didesnis nei DDR3, nes jis buvo specialiai sukurtas daug išteklių reikalaujančioms programoms.

Jei DDR3 būtų viskas, ką turėjo „Xbox One“, tai būtų labai rimta problema. Tačiau ši konsolė turi eSRAM buferį, kuris turėtų padėti užpildyti 100 GB/sek atminties pralaidumo tarpą tarp dviejų skirtingų tipų.

Informacija, kad PS 4 yra galingesnis už Xbox One, sukėlė žymiai didesnį išankstinių konsolės užsakymų skaičių iš Sony.

Su galingesniu GPU ir, regis, greitesne atmintimi, PlayStation 4 turi didesnes grafikos galimybes. Bet kaip jie lyginami su kompiuterio vaizdo plokščių galimybėmis? Iš esmės Xbox One galima lyginti su Radeon 7790, o PS 4 – su Radeon 7870. Šių kortelių kainų skirtumas yra apie 50 USD – tai viskas, ką reikia žinoti, jei esate kompiuterinis žaidėjas.

Tačiau EA vyriausiasis technologijų pareigūnas Rajat Tenea tvirtina, kad konsolės yra karta pranašesnės už aukščiausios klasės kompiuterius rinkoje. Tai atrodo juokinga turint omenyje, kad toks kompiuteris gali kainuoti tūkstančius dolerių, o konsolė – vos kelis šimtus.

Tačiau neginčijamas faktas yra tai, kad dabartinė konsolių karta yra 8-10 kartų galingesnė nei ankstesnė. Tačiau nepamirškime, kad norint padidinti grafinį tikslumą, reikia eksponentiškai padidinti galią – tai reiškia, kad nežiūrėsime į 8–10 kartų geriau atrodančius žaidimus.

Grafikos menai
Viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl žaidėjai pirmenybę teikė PS 4, o ne „Xbox One“, buvo galingesnė grafinė įranga. Bet ar toks pranašumas pavers geresnę žaidimų grafiką?

Daugeliu atvejų tai tiesa. Tai nebūtinai nėra jokių efektų, mažiau sudėtingų šešėlių ar kitų akivaizdžių grafinės dalies sumažinimų, tačiau išvesties skiriamoji geba vaidina svarbų vaidmenį. Daugelyje žaidimų PS 4 rodoma didesne skiriamąja geba nei „Xbox One“.

Gerame 1080p televizoriuje matote vaizdo skirtumą, tačiau norėdami jį pamatyti, turėsite atidžiai įsižiūrėti. Tačiau dabartinės kartos žaidimai neturi didelio skirtumo, kai jie veikia skirtingose ​​konsolėse.

Žemiau pateikiamos kelios ekrano kopijos iš grafikos palyginimo vaizdo įrašų:

Iš šios ekrano kopijos susidaro įspūdis, kad „Xbox One“ vaizdas yra išsamesnis, tačiau verta manyti, kad PS 4 detales šiek tiek užgožia dulkių efektas. Peržiūrėdami filmuotą medžiagą iš PS 4, galite pamatyti, kad vaizdas ant jų yra kontrastingesnis. Tai gana pastebima vaizdo palyginimas grafika.

Situacija ta pati – kadrai iš PS 4 kontrastingesni, o kelio faktūros irgi atrodo geriau.

„Digital Foundry“ praleido daug laiko, kad pamatytų skirtumus tarp dviejų konsolių aparatinės įrangos. Jie sukūrė kompiuterius naudodami tą pačią grafinę įrangą kaip ir konsoles. Rezultatai parodė, kad PS4 atitikmens našumas buvo 24% didesnis.

Faktai „Xbox One“ naudai.

Didesnis dydis gali reikšti didesnį patikimumą.
Didžiulis „Xbox One“ konsolės dydis suteikia daugiau erdvės oro cirkuliacijai, todėl konsolė gali neperkaisti net ir ilgą laiką veikiant su apkrova.

Kinect jutiklis yra neabejotinai kietas.
Ne visi yra „Kinect“ gerbėjai, tačiau jis turi rimtą potencialą, kurio PS 4 kamera neturi. Pavyzdžiui, galite valdyti konsolę gestais.

„Xbox One“ išskirtiniai dalykai – „Sunset Overdrive“ ir „Halo: The Master Chief Collection“.
Jei dar nežaidėte Halo, dabar puikus metas susipažinti su šia visata. Visa „Halo“ serija ir visi kelių žaidėjų žemėlapiai perdarinėjami HD formatu, skirtu „Xbox One“. Spalvingas, įvairus ir šiek tiek maniakiškas „Sunset Overdrive“ žaidimo būdas taip pat gali būti puikus „Xbox One“ pavyzdys.

Papildomo standžiojo disko prijungimas.
Viena iš labiausiai pageidaujamų „Xbox One“ funkcijų buvo galimybė prijungti papildomą standųjį diską. Kūrėjai įdiegė galimybę prijungti du papildomus diskus, kurių talpa yra 256 GB ar daugiau. Kai konsolė juos suformatavo, diskai gali būti naudojami žaidimams, programoms ir kitam turiniui saugoti.

Medijos grotuvas pavers „Xbox One“ pramogų sistema.
Xbox One leidžia ne tik leisti medijos failus iš USB įrenginių, bet ir prijungti kabelinės ar palydovinės televizijos priedėlį. Galite žaisti ir žiūrėti televizorių vienu metu. Taip pat yra prieiga prie „Skype“, skirta „Xbox One“, „YouTube“, „Twitch“ ir kt.

Žaidimai su auksinėmis privilegijomis.
Kaip ir naudojant „Xbox 360“, jei esate „Xbox Live Gold“ narys, gausite 2 nemokamus žaidimus per mėnesį, taip pat įvairių nuolaidų, kurios gali padėti sutaupyti daug žaidimų.

Faktai PlayStation 4 naudai.

Užima mažiau vietos.
Jei turite ankštą kambarį, tai bus akivaizdus PS 4 pranašumas. Jis tikrai užima daug mažiau vietos. Taip yra ir dėl to, kad ši konsolė neturi nepatogaus maitinimo šaltinio. Be to, pervežti PS 4, pavyzdžiui, į draugo namus, bus labai paprasta.

PlayStation 4 yra galingesnis.
PS 4 turi žymiai galingesnį GPU. Veikimo skirtumas yra apie 50%.

Nuotolinis žaidimas Vitai.
Ši funkcija leidžia žaisti visus PS 4 žaidimus savo Vita naudojant Wi-Fi ryšį. Galbūt tai svarbu tik šio įrenginio savininkams, bet bet kuriuo atveju tai yra maloni funkcija.

Playstation TV leidžia žaisti per bet kurį televizorių jūsų namuose.
Ši funkcija buvo paskelbta E3 2014. Ji leis žaisti žaidimus per bet kurį televizorių namuose, net jei televizorius, prie kurio prijungta konsolė, žiūri kai kurias TV laidas. „Playstation“ televizorius kainuos apie 130 USD, o tai gali būti šiek tiek brangu, tačiau tai tikrai labai naudingas priedas.

Puiki nemokama žaidimų programa PS Plus.
Šios paslaugos prenumerata kainuos apie 60 USD per metus ir, be kita ko, apima vieną nemokamą žaidimą per mėnesį. Šiuo metu ši programa yra pelningesnė nei Live Gold iš Xbox One.

PS4 žaidimų pultelis yra geresnis.
Tai gali būti prieštaringas teiginys, bet, mano nuomone, PS 4 žaidimų pultelis palieka geriausią įspūdį medžiagų ir jautrumo požiūriu.

PS4 Share Play yra labai svarbi funkcija.
PS4 Share Play tapo prieinama po 2.0 atnaujinimo. Tai visiškai nauja funkcija, kuri sukurs tai, ką Sony vadina „virtualia sofa“. Funkcija sukuria vietinį kooperacinį žaidimą, bet internetu, tai yra, galite pakviesti savo draugą žaisti ne tik kelių žaidėjų, bet ir istorija paremtą kompaniją. Be to, jūsų draugas gali net neturėti šio žaidimo. Kiekviena sesija turi valandos laiko limitą, tačiau seansų skaičius neribojamas.

Apatinė eilutė

„PlayStation 4“ vis tiek geriau tinka žaidimų pasirinkimui. Už tokį sprendimą byloja puiki „PlayStation Plus“ paslauga, didesnis galios rezervas ir, mums atrodo, kiek patogesnis žaidimų pultelis. Situaciją dėl išskirtinių dalykų pagerins „The Order: 1886“ ir „Bloodborne“, o didžiosios trys „Far Cry“, „Assassin's Creed“ ir „Call of Duty“ vis dar patogiau jaučiasi PS 4 aparatinėje įrangoje Pasirinkę „Xbox One“, greičiausiai įsigysite pramogų stotį vien iš kategorijos „viskas“. Žaidimų derinimas su televizoriumi, muzikos grotuvu ir net fitneso programų rinkiniu leis įrenginiui rasti gerbėjų, turinčių skirtingus reikalavimus ir skonį. Žvelgiant iš žaidėjo perspektyvos, šią konsolę palaiko gana stipri išskirtinių žaidimų serija. Be to, ši konsolė sutaupo šiek tiek pinigų, o tai taip pat svarbu. Šiuo metu nėra klaidingo pasirinkimo tarp šių konsolių.

Palyginimą pradėsime nuo to, kad daugelis žmonių lygina konsoles ir asmeninius kompiuterius. Taigi, tai nėra tas pats dalykas. Net jei kompiuterio specifikacijos yra aukštesnės nei konsolės, tai nereiškia, kad žaidimai šiose konsolėse bus prastesni. Juk kūrėjas, kai sukuria žaidimą, iš karto žino, kiek yra operų. jam bus skirta atmintis, kuri vaizdo plokštė ir procesorius. Iš karto optimizuoti žaidimą tampa daug lengviau nei bandant jį sujungti su keliomis dešimtimis aukščiausios klasės vaizdo plokščių ir procesorių kompiuteryje. Dėl šio optimizavimo žaidimas gali atrodyti geriau konsolėje.

Taip pat nematysite žaidimų vėlavimų ar sulėtėjimų. Jei jūsų kompiuteryje yra sena aparatinė įranga, tai neįvyks su konsole. PS4 žaidimai visada bus žaidžiami PS4. Tas pats pasakytina ir apie valdiklius – visi žaidimai konsolėms yra puikiai optimizuoti valdymui su žaidimų pulteliu.

Žaidimai, skirti Xbox One ir PS4

Kalbant apie žaidimų pradinę liniją, naujos kartos konsolėms sekasi gerai. Daugiau nei 20 projektų kiekvienai konsolei. Dėl Xbox One įdomiai atrodo lenktyninis Forza 5, kovinis žaidimas Killer Instinct, atviro pasaulio veiksmo žaidimas Dead Rising 3, veiksmo žaidimas Sunset Overdrive ir Quantum Break.

PS4 atveju tai yra „DriveClub“ lenktynės, gerai žinoma „Killzone: Shadow Fall“, nauja „Infamous: Second Son“ dalis, šaudyklė „The Order:1886“, vaidmenų žaidimas „Deep Down“ ir veiksmo platforma „Knack“. Taip pat tikimės daug kelių platformų žaidimų. Ir, tiesą sakant, kalbant apie žaidimus paleidimo metu, konsolės yra susietos. Bet jei prisimenate, kad Playstation 3 vis dar išleidžiami įdomūs išskirtiniai kūriniai (pavyzdžiui, „Last of Us“), „Xbox“ jau turi problemų su tuo. Prisimenu tik Alaną Wake'ą, kuris buvo išleistas dar 2010 m., ir porą tęsinių bei trijų tęsinių.

Žaidimai judesiais

Kas pasikeitė judesio žaidimuose išleidus naujos kartos konsoles? Abi konsolės tapo daug geriau fiksuojančios žaidėjo judesius, tačiau jos tai daro skirtingai:

„Sony“ tam naudoja „Playstation Camera“ (arba kitaip „Playstation Eye“). Jei pereisime prie istorijos, tai „Sony“ buvo viena pirmųjų judesio žaidimų srityje. Daugiau nei prieš 10 metų, 2003 m., jie pristatė „EyeToy“, skirtą PS2, ir kartu su juo visą eilę žaidimų, palaikančių žaidėjo judesio fiksavimą. 2007 m. Playstation Eye buvo išleistas PS3. O 2010 m. jo galimybės gerokai išsiplėtė, kai buvo išleistas „Move“ valdiklis, kurio funkcionalumas buvo panašus, palyginti su „Wii Remote“ ir „Wii Nunchuk“.

Tačiau 2010 m. pabaigoje Microsoft pristatė savo Kinect ir užėmė judesio žaidimų čempionatą. Visa tai dėl to, kad Kinect nereikalauja jokių priedų. valdikliai, leidžiantys pajusti žaidėjo judesius. Jūs mankštinatės, šokate arba žaidžiate nuotykius naudodami tik savo Kinect. „Playstation 4“ turi tas pačias funkcijas, tik šiek tiek kitokiu principu. Žaidėjų judesiams užfiksuoti naudojama 1280x800 raiškos kamerų pora. Tai leis žaisti net mažesniu nei pusės metro atstumu nuo televizoriaus, o horizontalus žiūrėjimo kampas bus 85 laipsnių. Be viso to, „Move“ valdiklį galite naudoti žaidimuose, kur to reikia.

Kaip ir Playstation 3 atveju, Playstation 4 nereikia pirkti tų pačių Playstation Camera ir Move. Galite žaisti žaidimus be jų.

Kinect 2.0

„Microsoft“ ir „Xbox One“ pasirodė įdomesni. Kinect 2.0 raiška yra 1920x1080 pikselių, tačiau židinio nuotolis vis dar yra apie 0,8 metro – nelabai didelių butų savininkams tai nebus patogu. Ir yra tik vienas reikšmingas pokytis – naująjį „Kinect“ įsigys visi „Xbox One“ vartotojai, nes jis įtrauktas į komplektą su konsole, net jei jums jo tikrai nereikia. O už dėžutę su konsole dėl to teks mokėti brangiau. Judesio žaidimų gerbėjams tai, be abejo, yra pliusas, nes jei visi Xbox vartotojai turi Kinect, prasminga jį naudoti įvairiuose žaidimuose.

Kinect 2.0 vienu metu gali stebėti iki 6 žaidėjų, jų emocijas (ar esate laimingas, ar išsigandęs) ir net jų širdies ritmą (Ir iškvies greitąją pagalbą, jei širdis sustos nuo per daug baisaus siaubo. Haha).

„Xbox One“ žaidimų serija turės daugumą naujosios „Kinect“ funkcijų. Pavyzdžiui, „Dead Rising 3“ monstrai reaguos į menkiausią triukšmą ar judesį jūsų kambaryje. Taigi jūs turite sėdėti tyliai! O tavo draugas, stebėdamas tai iš šono, gali tau trukdyti ir kažką šaukti iš nugaros, atiduodamas tave. Visai juokinga. Geras pasinerimas į žaidimo atmosferą. Tačiau čia yra ir minusas. Nors „Microsoft“ teigia, kad „Kinect 2.0“ išgirs jus tik tada, kai bus įjungtas, kyla rimtų abejonių. Neseniai kilęs skandalas su Edwardu Snowdenu suteikia pagrindo susimąstyti.

PS4 ir Xbox One specifikacijos

Paskelbti žaidimai naujos kartos konsolei atrodo nuostabiai. Dabar tai galima pasakyti tikrai. Abi konsolės turi AMD procesorių ir grafikos lustą. Ir abiem atvejais tai yra aštuonių branduolių AMD Jaguar procesoriai. Tačiau beveik visi šaltiniai nurodo, kad Playstation 4 turi daug galingesnį procesorių. Be to, šis našumas PS4 yra net 40% didesnis nei „Xbox One“. Be to, PS4 turi greitą GDDR5 atmintį, o Xbox One – tik DDR3. Ir ne paslaptis, kad DDR3 turi tik 68 Gb/s pralaidumą, o GDDR5 – 176 Gb/s. O pralaidumas su žaidimais susijusioms užduotims yra labai svarbus. Ypač kraunant tekstūras. Tačiau tuo pat metu „Microsoft“ 8 GB DDR3 papildė 32 MB itin greita „eSRAM“ atmintimi. Ir jei kūrėjai to nepamirš kurdami žaidimus, „Xbox“ pralaidumo prasme taip pat neatsiliks nuo PS4. Tačiau to negalima pasakyti apie grafikos našumą. Šiuo atžvilgiu „Microsoft“ daug praranda „Sony“.

Konsolės architektūra

Naujos konsolės nebus suderinamos su Playstation 3 ir Xbox 360 žaidimais. Konsolių architektūra visiškai pasikeitė ir dabar yra įprasta x86, kaip ir asmeniniame kompiuteryje. Gana sudėtingo PowerPC buvo atsisakyta. Tai buvo padaryta tam, kad kitos konsolės, kurios bus išleistos po PS4 ir Xbox One, būtų suderinamos su joms skirtais žaidimais. Užteks tik vėl panaudoti AMD lustus.

Taigi, galime daryti išvadą, kad visų techninių charakteristikų visuma Playstation 4 yra pranašesnė už Microsoft konsolę. Ar tai bus naudinga PS4 grafikos požiūriu? Nežinoma. Juk žaidimai kuriami vienu metu abiem konsolėms. Bus įdomu pažvelgti į išskirtinius „Playstation“ gaminius. Čia mes galime ką nors pamatyti. Galbūt PS4 įkėlimas bus greitesnis dėl galingesnio procesoriaus ir greitesnės RAM. Daugiaplatformėje grafika bus maždaug tokio paties lygio.