01.11.2017 16:02
Тоглоомын дэлхийн шинэчлэлийг ойлгох төгс арга.
Газар тариалангийн талбай дээр мөлхөх нь илүү ашигтай болсон
Эхний түвшинд баатруудыг алах нь бараг хэрэггүй болсон
Төвийг сахисан мөлхөгчид бүр ч төвийг сахисан болсон
Рошаныг хөнөөж, барилгуудыг нураахад хэцүү болсон
Pangolier"гуталтай идээ" шиг харагддаг тулалдааны баатар юм. Энэ нь тулааныг эхлүүлж, түүнээс хурдан гарахад төгс төгөлдөр юм. 305-ийн эхлэлийн хурдтай тэрээр сайн хөдөлгөөнтэй боловч түүний үндсэн дайралт ердөө 50 хохирол учруулдаг.
Онцлогууд:
Чадвар:
Угаах тэврэлт: Pangolier үсэрч, зам дагуу гэмтэл учруулж, үндсэн довтолгоонд нэмэлт нөлөө үзүүлдэг.
Бамбай сүйрэл: Pangolier агаарт хөөрч, газардах үед бамбай цохилт өгдөг. Дайсны баатрууд хохирол амсаж, Панголиер нь цохисон баатруудын тооноос хамааран түр зуур бага хохирол авдаг.
Зүрхний хэсэг: Пангольерын довтолгоонууд дайсныг удаашруулж, хэсэг хугацааны дараа хамгаалалтыг нь саармагжуулах боломжтой.
Rolling Thunder: Pangolier ид шидээс хамгаалагдсан бөмбөг болж, урагш гүйж, замдаа байгаа дайснуудыг гэмтээж, гайхшруулдаг. Та саад бэрхшээлийг даван туулахын тулд Shield Crash-ийг ашиглаж болно. Эцсийн хэсгийг цутгах явцад унагаж болно.
Авьяас:
Хар бургас- шинэ хүрээний дэмжлэг. "Хар бургас" нь ойн дагины дүр төрхтэй бөгөөд эрт түрэмгийллийг хийхэд тохиромжтой бөгөөд одоо мэргэжлийн тайзан дээр алдартай.
Онцлогууд:
Bramble Maze: Хар бургас нь тухайн байршилд бөөрөлзгөнө бутны төөрдөг шороог үүсгэдэг. Урхинд унасан дайснууд хохирол авч, үндэслэгддэг.
Сүүдрийн орон: Харанхуй бургас сүүдрийн хэмжээс рүү орж, түүнийг онилж болохгүй. Энэ дүр нь дараагийн дайралтанд илүү их хэмжээний шидэлтийн хүрээ болон урамшууллын шидэт гэмтэл авдаг. Довтолгоо нь хэмжээст байхыг тасалдаг. Бонус нь Dark Willow-ийн сүүдэрт өнгөрөөх хугацаанаас хамаардаг бөгөөд 3 секундын дараа дээд хэмжээндээ хүрдэг.
Бедлам: Dark Willow-ийн хамтрагч Жакс баатрын эргэн тойронд хэсэг хугацаанд эргэлдэж, ойролцоох дайснуудад хохирол учруулдаг. Терроризм идэвхтэй үед ашиглах боломжгүй.
Айдасхийх: Dark Willow өрсөлдөгчдөө Жаксыг суллав. Хэсэг хугацааны дараа хамтрагч нь дайснуудыг айлгаж, усан оргилуур руу гүйхэд хүргэдэг. Bedlam идэвхтэй үед ашиглах боломжгүй.
Авьяас:
7.07 нөхөөс нь Dota-д тус бүр 6 сарын хугацаатай 2 эрэмблэгдсэн улирал нэмсэн. Улирлын эхэнд тоглогчид шалгалт тохируулга хийх ёстой бөгөөд сонгосон өрсөлдөгчдийн түвшин өмнөх үр дүнгээс хамаарна. Эхний улирал нь засвар гарснаас хойш хоёр долоо хоногийн дараа эхэлнэ (11-р сарын 1-ээс эхлэн тоглоомын үндсэн үйлчлүүлэгчид).
MMR-ийн утгыг медалийн хэлбэрээр (7 зэрэглэл, 5 хэсэгт хуваагдсан) түвшний харааны дэлгэцээр сольсон. Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчид багийнхаа тоглогчдын үнэлгээг харах боломжтой. MMR утгыг тоглогчийн профайлаас харах боломжтой хэвээр байна. Тэнд эрэмблэгдсэн улирлын медалийг мөн харуулах болно.
MMR өндөртэй тоглогчдын хувьд үндсэндээ юу ч өөрчлөгдөөгүй. Шалгалт тохируулгын механизм нь тэднийг хүссэн хэлтэст хурдан хуваарилж, цол хэргэмээ дээшлүүлж эхэлнэ. Улирал дууссаны дараа тэд дахин энэ замыг туулах хэрэгтэй болно.
Сергей "Инээмсэглэл" Ревин: “Өсгөх нь арилахгүй. Юу ч өөрчлөгдөхгүй. Хэрхэн хурдан өсгөхөө мэддэг хүмүүс мөнгө авах болно." - GameInside.ua-д өгсөн ярилцлагаас.
Шинэчлэлийн үнэ цэнэ нь тохироо хийх түншүүдийг сонгох шинэ систем, MMR хууран мэхлэлттэй тэмцэх оролдлого юм.
Одоо MMR өндөртэй данс худалдаж авах дуртай хүмүүс улирал бүр үүнийг хийх хэрэгтэй болно. Энэ нь нөхцөл байдлыг мэдэгдэхүйц өөрчлөхгүй, гэхдээ наад зах нь ийм тоглогчдод илүү үнэтэй болно.
Ноорог:
Бусад:
7.07-ийн шинэчлэлт нь Dota 2-г аль хэдийн орвонгоор нь эргүүлсэн. Тоглоомын нийгэмлэг зүгээр л сайн ажиллаагүй тул хүмүүсийг дуртай тоглоомоо үзэхэд саад болж байсан тохирооны системийн талаар ямар нэг зүйл хийхийг хүсч байна. Үүний үр дүнд шинэ үнэлгээний системээс гадна хүн бүр механик болон балансын өөрчлөлтийн асар том жагсаалтыг урамшуулал болгон авсан.
Нөхөөсний давуу болон сул талуудын талаархи санал бодол хуваагдсан: шинжээчид болон тоглогчид механик өөрчлөлтөд янз бүрийн хариу үйлдэл үзүүлэв. Хөгжүүлэгчид удаан хугацааны турш хадгалж байсан зүйлээ нэг агшинд гаргасан юм шиг байна - ийм дэлхийн өөрчлөлтийг тайлбарлах өөр арга байхгүй.
Багийн нууц дасгалжуулагч Lee "SunBhie" Jeyong JayӨөрийн блогтоо тэрээр өөрчлөлтийн талаар санал бодлоо хуваалцсан: “Надад Dota тоглодог байсан ч бууж өгсөн олон найзууд бий. Тэмцээн үзэхээр цугларахад тэд дуртай байсан тоглоомоо танихгүй. Хөл бөмбөгийг авч үзье. ФИФА гэнэт хоёр бөмбөгтэй тоглох хэрэгтэй гэж хэлэх нь юу л бол?"
Би бага зэрэг Dota Test тоглосон. Одоохондоо уг засварын анхны сэтгэгдлийг хараалын үгнээс өөр хэлэх үг санаанд орж ирэхгүй байна.
Үндсэндээ тоглогчид бараг ижил үнэлгээтэй тоглогчдын эсрэг тоглох болно.
- Нэг үнэлгээ (Энгийн тоглоомууд)
- Бүлгийн үнэлгээ (Энгийн тоглоомууд)
- Нэг үнэлгээ (Үнэлгээний тоглоомууд)
- Бүлгийн үнэлгээ (Үнэлгээний тоглоомууд)
- Багийн үнэлгээ (Үнэлгээний тоглоомууд)
- Боттой тоглоомууд болон бэлтгэлийн тоглолтууд зэрэглэлд тооцогдохгүй.
Одоо асуудлын гол руугаа оръё. Та шинэ данс үүсгэсэн бөгөөд эхний тоглолтоос эхлэн систем таны ур чадварыг тодорхойлохыг оролддог = MMR. Та хэвийн тоглодог бөгөөд хэдий чинээ их хожих тусам ур чадварын түвшин өндөр байх болно, гэхдээ энд бас бусад үзүүлэлтүүд чухал байж магадгүй - KDA, Hero/Tower гэмтэл, GPM гэх мэт.
Эдгээр 10 шалгалт тохируулгын үед та өөрийн MMR-ээ консолоор дамжуулан аль хэдийн харах боломжтой (хөгжүүлэгч 1; dota_game_account_debug). Таны дансны статистикийн талаархи янз бүрийн мэдээллийг танд өгөх болно. Маш чухал, гэхдээ аль хэдийн далдлагдсан rank_uncernainty параметр байна. Цөөн тоглоомтой байх тусам энэ үзүүлэлт өндөр байх ба эсрэгээр. Энэ параметр өндөр байх тусам та тоглоом бүрт илүү их MMR алдах/олох болно - энэ нь систем таны жинхэнэ MMR-г тодорхойлдог.Хэрэв та ялсан/хожигдсон бөгөөд үүнийг систем зөв тодорхойлсон/урьдчилан таамагласан, өөрөөр хэлбэл үр дүнг зөв тооцоолсон бол систем нь зэрэглэлийн тодорхойгүй байдлын үзүүлэлтийг тэг болгон бууруулах байдлаар систем нь тоглоомуудыг сонгох болно. таны зэрэглэл_тодорхойгүй байдал гэх мэтийг тэг болгож бууруулна. Мөн эсрэгээр, хэрэв тоглоомын үр дүн нь системийн хүлээж байснаас өөр байсан бол үзүүлэлт нэмэгдэнэ. Системийн эцсийн зорилго бол ~50% -ийн ялалтын хувьтай байх явдал юм.
Шалгалт тохируулгын тоглолтонд саяхан **хожигдсон эсвэл ялалт байгуулсан ч** MMR-ийг авах хамгийн чухал үзүүлэлт бол баатруудын гэмтэл байсан - баатруудад хохирол учруулсан боловч шинэчлэлт хийгдсэн бөгөөд магадгүй ямар нэгэн зүйл өөрчлөгдсөн байх.
- Хэд хэдэн баатар/нэг дүрд тоглохыг хичээ.
- Тоглоомд хамгийн их зүйлийг авчирдаг баатруудыг тоглоорой.
- Хэрэв багийнхан чинь хийх ёстой зүйлээ хийхгүй бол ингэж хэлээрэй, тус болохгүй бол өөрөө хий.
- Уурлаж гаслах ба галын дөлийг шавар болго.
- Хүмүүсийг бүү дөлөн, алдааг нь зааж, эелдэгээр зөвлөгөө өг.
- Хүмүүжилтэй бай.
- Битгий ёс суртахуунгүй бай, битгий уйл. Эерэг байхыг хичээ.
- Хаан ширээ зогсож байхад бүү бууж өг.
- Ядарсан, ааш муутай, согтуу гэх мэтээр ранктай гүйж болохгүй.
- Хэрэв та хожигдсон бол сөрөг байдлаас холдохын тулд завсарлага аваарай.
- Тоглоомуудынхаа давталтыг үзээрэй. Буух микро агшин / эхлэлтэй макро мөчүүд гэх мэт. - сайжруулах боломжтой бүх зүйл.
- Эсрэг сонголт. Энэ нь өөрөө төгсгөл биш, гэхдээ энэ нь тоглоомыг илүү хялбар болгодог.
- Багийнхаа үйлдлийг зохицуулах - түлхэх/хуваах/def, Рошан, фермерийн аж ахуй гэх мэт.
Одоогийн MMR дахин тохируулагдсан бөгөөд зарласан эхлэл нь стандарт цагт явагдсан бөгөөд үүний зэрэгцээ тоглоомын жижиг шинэчлэлт хийгдсэн.
- Медаль бүр дараагийн зэрэглэлд хүрэх таван одтой.
- Тэргүүлэгчдийн жагсаалтад орсон бүс нутгийн хамгийн хүчтэй тоглогчид шинэ “Үхэшгүй мөнх” медалийг авах болно.
- Тоглогчид чансаатай тэмцээнд оролцож медаль авдаг. Медаль сайжирч болох ч муугаар өөрчлөгдөх боломжгүй.
- Тэмцээний өмнө болон тоглолтын үеэр медалийг бүх тоглогчид харж болно.
- Өнгөрсөн улирлын медаль нь одоогийн улирлын медалийн хажууд байгаа профайл дээр хэвээр байна.
Бусад шинэчлэлтүүд:
- Өнгөрсөн улирлын медаль, намын болон хувийн үнэлгээ, зэрэглэлийн системийн бусад жижиг засваруудыг байрлуулах талбарыг өөрчилсөн.
- Одоогийн медалийн ахиц дэвшлийн үзүүлэлтийг нэмсэн.
- Battle Pass-н өөрчилсөн мөлхөгч загваруудад мега мөлхөгч загварууд нэмэгдсэн.
- Flesh Golem Undying эффектийг дүрслэн харуулахтай холбоотой асуудлыг зассан
- Pudge дээрх Arcana-д бага зэргийн засвар хийгдсэн бөгөөд түүний дүрс нь баатрыг таних чадварыг сайжруулахад чиглэсэн өөрчлөлтийг оруулсан болно.
Шинэчлэлийн хэмжээ: 153.3 MB+
Энэхүү гарын авлага нь MMR тохируулгын онцлогуудын талаар танд хэлэх болно. Энэхүү гарын авлагын ачаар та тохируулгын хамгийн их зөвшөөрөгдөх үнэлгээг тохируулах боломжтой болно, тухайлбал 3500 ммр.
"Туршлагын цом" цомын 50-р түвшнийг авснаар тохируулга хийх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд бид 140 орчим тоглоом тоглох хэрэгтэй. Бидний ирээдүйн MMR бүхэлдээ эхний тоглолтуудаас л тооцогддог тул бид эхний тоглолтуудаас л хожих хэрэгтэй, тэд бидний үнэлгээг авахад гол үүрэг гүйцэтгэж чадна.
Энэ эсвэл өөр үнэлгээг авах гурван чухал үзүүлэлт байдаг бөгөөд одоо бид тэдгээрийг шинжлэх болно.
Эхний бөгөөд хамгийн чухал нь баатруудын хохирол юм. Тэр гол үүрэг гүйцэтгэдэг. Тохируулга хийхээс өмнөх тоглоомуудад энэ нь 25,000-аас байх ёстой; шалгалт тохируулгын үед хамгийн их үнэлгээ авахын тулд баатруудад дор хаяж 40,000 хохирол учруулахыг хичээх хэрэгтэй.
Хоёр дахь чухал үзүүлэлт бол USP (KDA) юм. USP - аллага, тусламжийн нас баралтын харьцаа. Үүнийг маш энгийнээр тооцдог. KDA = Алах + Туслах / Үхэл. Манай mmr руу явах замд манай KDA шалгалт тохируулга болон түүний туршид 5 ба түүнээс дээш байх ёстой.
Гурав дахь ач холбогдол багатай үзүүлэлт бол ялалтын хувь хэмжээ юм. Энэ нь шалгалт тохируулгын хамгийн дээд үнэлгээг авахад бага үүрэг гүйцэтгэдэг. Шалгалт тохируулж дуусах үед бидний ялалтын хувь 50% ба түүнээс дээш байх ёстой. Winrate = ялалтын тоо / бүх тоглолт.
Хамгийн их үнэлгээ авахын тулд бид маш их хохиролтой байх ёстой, 30,000-аас дээш, сайн KDA 5-аас, ялалтын хувь 50% -иас дээш байх ёстой. Хэрэв та эдгээр зааврыг дагаж мөрдвөл 3.500 ммр-ийг хялбархан тохируулна.