MMR Dota 2 புதுப்பிப்பு மற்றும் அளவுத்திருத்தம்

01.11.2017 16:02

விளையாட்டின் உலகளாவிய புதுப்பிப்பைப் புரிந்துகொள்வதற்கான சரியான வழி.

சுருக்கமாக வைத்துக்கொள்வோம். முக்கிய மாற்றங்கள் என்ன?

  • புதுப்பிக்கப்பட்ட டோட்டா 2 ரேட்டிங் சிஸ்டம்
  • கேம் மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் வரைபடத்தில் உலகளாவிய மாற்றங்கள்
  • இரண்டு புதிய ஹீரோக்கள் மற்றும் 111 பழைய ஹீரோக்கள்
  • ஐந்து புதிய உருப்படிகள் மற்றும் மற்றவற்றுக்கான மாற்றங்கள்

இப்போது மேலும் விவரங்கள். விளையாட்டில் உடனடியாக உங்கள் கண்களைக் கவருவது எது?

பாதைகளில் தவழும் விவசாயம் அதிக லாபம் ஈட்டியுள்ளது

  • மிட்லைனில் இருந்து கூடுதல் கைகலப்பு போர் அகற்றப்பட்டது
  • ரேஞ்ச் க்ரீப்புக்கான அனுபவத்தின் அளவை 90லிருந்து 67 ஆகக் குறைத்தது
  • ரேஞ்ச் க்ரீப்புக்கு தங்கம் 12 அதிகரித்துள்ளது
  • கைகலப்பு க்ரீப் அனுபவம் 40 இலிருந்து 57 ஆக அதிகரித்துள்ளது
  • கைகலப்புக்கு தங்கம் 4 அதிகரித்துள்ளது
  • க்ரீப் அணிக்கான அனுபவம் 210ல் இருந்து 240 ஆக அதிகரித்துள்ளது
  • நீங்கள் ஒரு கூட்டணி ஹீரோவை முடித்துவிட்டால், எதிராளி 25% அனுபவத்தை மட்டுமே பெறுவார் (முன்பு - 70%)
  • நீங்கள் இப்போது 25% அனுபவத்தை மட்டுமே பெறுவீர்கள். (முன்பு -30%)

முதல் நிலைகளில் ஹீரோக்களைக் கொல்வது கிட்டத்தட்ட பயனற்றதாகிவிட்டது

  • 1-5 நிலைகளில் ஒரு ஹீரோவைக் கொல்வதற்கான அடிப்படை அனுபவம் 100/120/140/160/180 இலிருந்து 30/60/90/120/150 ஆகக் குறைக்கப்பட்டது
  • நிலை 1ல் இருந்து 2க்கு மாறுவதற்கான அனுபவம் 240ல் இருந்து 200 ஆக குறைக்கப்பட்டுள்ளது
  • நிலை 3 இலிருந்து 4 க்கு நகர்வதற்கான அனுபவம் 360 இலிருந்து 400 ஆக அதிகரித்தது
  • அனைத்து ஹீரோக்களும் டெலிபோர்ட்டேஷன் ஸ்க்ரோலுடன் தோன்றுவார்கள். முதலில் இது ரீசார்ஜில் உள்ளது
  • 1-5 நிலைகளில் ஹீரோ உயிர்த்தெழுதல் நேரம் 8/10/12/14/16 வினாடிகளில் இருந்து 5/7/9/13/16 வினாடிகளுக்கு மாற்றப்பட்டது

நடுநிலை ஊர்ந்து செல்வது இன்னும் நடுநிலையானது

  • நடுநிலை க்ரீப்கள் இப்போது இரவில் தூங்குகின்றன (முதல் டோட்டாவில் செய்தது போல)
  • அனுபவ ஆதாய ஆரம் 1300 இலிருந்து 1500 ஆக அதிகரித்தது
  • முதல் நடுநிலை க்ரீப்கள் ஒரு நிமிடத்தில் தோன்றும் (முன்பு - 30 நொடி)
  • நடுநிலை அரக்கர்களை விரட்டும் ஹீரோக்களுக்கான தனிப்பட்ட விதிவிலக்குகள் நீக்கப்பட்டன (கேயாஸ் நைட், எர்த் ஸ்பிரிட், மார்பிங், புட்ஜ், க்ளாக்வெர்க், ரூபிக் மற்றும் டைனி ஆகியவற்றுக்கு)
  • நடுநிலை அரக்கர்களுக்கான க்ரீப் டேன்ட் வரம்பு இப்போது நடுநிலை ஸ்பான் பகுதியைப் பொறுத்தது (பாராம்பரியமாக பாதுகாப்பான பாதை/ஆஃப்லேனுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட முகாம்களுக்கு இயக்கப்பட்டது)

ரோஷனைக் கொல்வதும் கட்டிடங்களை இடிப்பதும் கடினமாகிவிட்டது

  • முதல் கோபுர ஆரோக்கியம் 1400 இலிருந்து 1600 ஆக அதிகரித்தது
  • கவச சூத்திரம் 0.06*கவசம்/(1+0.06*கவசம்) இலிருந்து 0.05*கவசம்/(1+0.05*கவசம்) என மாற்றப்பட்டது
  • சுறுசுறுப்பு கவசம் 1/7 இலிருந்து 1/6 ஆக மாற்றப்பட்டது
  • T1 டரட் கவசம் 14 முதல் 17 ஆக அதிகரித்தது
  • T2 மற்றும் T3 கோபுரங்களின் கவசம் 16ல் இருந்து 19 ஆக அதிகரித்தது
  • T4 டரட் கவசம் 24 முதல் 29 ஆக அதிகரித்தது
  • ரோஷனின் அடிப்படை கவசம் 15ல் இருந்து 18 ஆக அதிகரித்தது
  • கட்டிட கவசம் 12ல் இருந்து 14 ஆக அதிகரித்தது
  • சன்னதி கவசம் 20ல் இருந்து 24 ஆக அதிகரித்தது
  • சிம்மாசன கவசம் 15 இலிருந்து 18 ஆக அதிகரித்தது
  • கைகலப்பு பாராக்ஸ் கவசம் 15ல் இருந்து 18 ஆக அதிகரித்தது
  • ரேஞ்ச்ட் பாராக்ஸ் கவசம் 10 இலிருந்து 12 ஆக அதிகரித்தது (இந்த மாற்றங்கள் கட்டிடங்களுக்கு ஏற்படும் சேதத்தில் குறிப்பிடப்பட்ட குறைப்பை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கின்றன)
  • T4 டவர்களில் இருந்து சுகாதார மீளுருவாக்கம் நீக்கப்பட்டது
  • சிம்மாசனத்தின் ஆரோக்கிய மீளுருவாக்கம் 3 இலிருந்து 8 ஆக அதிகரித்தது

புதிய ஹீரோக்கள்: அவர்களின் அம்சங்கள் என்ன?

பாங்கோலியர்"புஸ் இன் பூட்ஸ்" போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு கைகலப்பு கேரி ஹீரோ. சண்டையைத் தொடங்குவதற்கும் அதிலிருந்து விரைவாக வெளியேறுவதற்கும் இது சரியானது. அடிப்படை இயக்க வேகம் 305 உடன், அவர் நல்ல இயக்கம் கொண்டவர், ஆனால் அவரது அடிப்படை தாக்குதல் 50 சேதங்களை மட்டுமே கையாள்கிறது.

சிறப்பியல்புகள்:

  • உடல்நலம்: 520
  • மனா: 251
  • இயக்க வேகம்: 305
  • தாக்குதல்: 49-55
  • கவசம்: 4

திறன்களை:

ஸ்வாஷ்பக்கிள்: பாங்கோலியர் தாவல்கள், ஒரு பாதையில் சேதத்தை கையாள்வது மற்றும் அடிப்படை தாக்குதல்களுக்கு போனஸ் விளைவுகளைப் பயன்படுத்துதல்.

  • கோடு நடிகர்களின் வரம்பு: 1000
  • ஸ்லாஷ் காஸ்ட் வரம்பு: 900
  • ஒரு வெற்றிக்கான சேதம்: 24/42/60/78
  • வெற்றிகளின் எண்ணிக்கை: 4
  • ரீசார்ஜ் நேரம்: 20/16/12/8
  • மானா செலவு: 10/80/90/100

கேடயம் விபத்து: பாங்கோலியர் காற்றில் ஏவப்பட்டு, தரையிறங்கியவுடன் கவசம் ஸ்லாமை வழங்குகிறது. எதிரி ஹீரோக்கள் சேதமடைகிறார்கள், மேலும் பாங்கோலியர் தாக்கப்பட்ட ஹீரோக்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் தற்காலிகமாக குறைந்த சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார்.

  • சேதம்: 75/150/225/300
  • ஒரு ஹீரோவிற்கு குறைக்கப்பட்ட சேதம்: 8%/10%/12%/14%
  • சேதம் குறைப்பு காலம்: 10 வினாடிகள்
  • மறுஏற்றம் நேரம்: 13 வினாடிகள்
  • மானா செலவு: 90/100/110/120

இதயக்கனி: பாங்கோலியரின் தாக்குதல்கள் எதிரியின் வேகத்தைக் குறைத்து, சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, அவர்களின் பாதுகாப்பை நடுநிலையாக்குவதற்கு வாய்ப்புள்ளது.

  • வாய்ப்பு: 15%
  • காலம்: 2/3/4/5 வினாடிகள்
  • மந்தநிலை: 35/40/45/50
  • டிபஃப் தாமதம்: 2 வினாடிகள்

உருளும் இடி: பாங்கோலியர் மாயாஜாலத்திலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்ட ஒரு பந்தாக சுருண்டு முன்னோக்கி விரைகிறது, அதன் பாதையில் எதிரிகளை சேதப்படுத்தி அதிர்ச்சியடையச் செய்கிறது. தடைகளை கடக்க ஷீல்ட் க்ராஷைப் பயன்படுத்தலாம். வார்ப்பின் போது இறுதியை வீழ்த்தலாம்.

  • உருமாற்ற நேரம்: 1.2 வினாடிகள்
  • உருட்டல் வேகம்: 550/575/600
  • ஆரம்: 150
  • ஸ்டன் காலம்: 1/1.25/1.5 வினாடிகள்
  • நாக்பேக் தூரம்: 150
  • காலம்: 6/7/8 வினாடிகள்
  • சேதம்: 200/250/300
  • மறுஏற்றம் நேரம்: 50/45/40 வினாடிகள்
  • மானா விலை: 100

திறமைகள்:

  • நிலை 10 திறமை: +25 இயக்க வேகம் அல்லது +2 மன மறுஉருவாக்கம்;
  • நிலை 15 திறமை: +30 தாக்குதல் வேகம் அல்லது ஷீல்ட் க்ராஷ் இறுதி வடிவத்தில் 2 வினாடிகளில் ரீசார்ஜ் செய்யப்படுகிறது;
  • நிலை 20: +20 வலிமை அல்லது +30 ஸ்வாஷ்பக்கிள் சேதம்;
  • நிலை 25 திறமை: -12s ரோலிங் தண்டர் கூல்டவுன் அல்லது -3s ஸ்வாஷ்பக்கிள் கூல்டவுன்

டார்க் வில்லோ- புதிய வரம்பு ஆதரவு. "டார்க் வில்லோ" ஒரு வன தேவதையின் தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் ஆரம்பகால ஆக்கிரமிப்பைச் செய்வதற்கு ஏற்றது, இது இப்போது தொழில்முறை காட்சியில் பிரபலமாக உள்ளது.

சிறப்பியல்புகள்:

  • உடல்நலம்: 560
  • மனா: 295
  • இயக்க வேகம்: 295
  • தாக்குதல்: 45-53
  • கவசம்: 2

பிராம்பிள் பிரமை: டார்க் வில்லோ ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் ப்ளாக்பெர்ரி புதர்களை உருவாக்குகிறது. வலையில் விழும் எதிரிகள் சேதம் அடைந்து வேரூன்றி விடுகிறார்கள்.

  • பொறிகளின் எண்ணிக்கை: 8
  • தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடத்தில் தளம் காலம்: 15 வினாடிகள்
  • ரூட் காலம்: 1/1.5/2/2.5 வினாடிகள்
  • சேதம்: 100/150/200/250
  • மறுஏற்றம் நேரம்: 40/35/30/25 வினாடிகள்
  • மானா செலவு: 140/150/160/170

நிழல் சாம்ராஜ்யம்: டார்க் வில்லோ நிழல் பரிமாணத்திற்குச் சென்று, அவளை இலக்கு வைக்க முடியாததாக ஆக்குகிறது. கதாபாத்திரம் அடுத்த தாக்குதலுக்கு அதிகரித்த வார்ப்பு வரம்பையும் போனஸ் மாய சேதத்தையும் பெறுகிறது. பரிமாணத்தில் இருப்பது தாக்குதல் குறுக்கிடுகிறது. போனஸ் டார்க் வில்லோ நிழலில் செலவழிக்கும் நேரத்தைப் பொறுத்தது, மேலும் அது 3 வினாடிகளுக்குப் பிறகு அதிகபட்சமாக அடையும்.

  • காலம்: 5 வினாடிகள்
  • அதிகபட்ச சேதம்: 120/200/280/360
  • தாக்குதல் வரம்பு போனஸ்: 600
  • அதிகபட்ச சேத காலம்: 3 வினாடிகள்
  • ரீசார்ஜ் நேரம்: 30/24/18/12
  • மானா செலவு: 70/80/90/100
  • சபிக்கப்பட்ட கிரீடம்: டார்க் வில்லோ எதிரியை சபிக்கிறது. நான்கு வினாடிகளுக்குப் பிறகு, அவரும் அருகிலுள்ள கூட்டாளிகளும் திகைத்துப் போனார்கள்
  • தாமதம்: 4 வினாடிகள்
  • ஸ்டன் காலம்: 2/2.5/3/3.5 வினாடிகள்
  • மில் ஆரம்: 325
  • மறுஏற்றம் நேரம்: 18/16/14/12 வினாடிகள்
  • மானா செலவு: 100/120/140/180

பெட்லாம்: டார்க் வில்லோவின் துணையான ஜாக்ஸ் ஹீரோயினைச் சுற்றி சிறிது நேரம் சுற்றி, அருகில் உள்ள எதிரிகளுக்கு சேதம் விளைவித்தார். டெரரைஸ் செயலில் இருக்கும்போது பயன்படுத்த முடியாது.

  • திறன் இயக்கப்படவில்லை
  • எதிரிகளை பாதிக்கும்
  • சேத வகை: மந்திரம்
  • மாய நோய் எதிர்ப்பு சக்தியை கடக்காது
  • தாக்குதல் சேதம்: 70/150/225
  • தாக்குதல்களுக்கு இடையிலான இடைவெளி: 0.25 வினாடிகள்
  • தாக்குதல் ஆரம்: 300
  • தாக்குதல் இலக்குகள்: 1
  • இயக்கத்தின் ஆரம்: 200
  • இயக்கம் காலம்: 4 வினாடிகள்
  • மறுஏற்றம் நேரம்: 20 வினாடிகள்
  • மானா செலவு: 100/150/200

பயமுறுத்துங்கள்: டார்க் வில்லோ எதிரிகளை நோக்கி ஜாக்ஸை வெளியிடுகிறார். சிறிது தாமதத்திற்குப் பிறகு, துணைவன் எதிரிகளை நீரூற்று நோக்கி ஓடும்படி பயமுறுத்துகிறான். பெட்லாம் செயலில் இருக்கும்போது பயன்படுத்த முடியாது.

  • மிரட்டல் காலம்: 4 வினாடிகள்
  • மறுஏற்றம் நேரம்: 100/80/60 வினாடிகள்
  • மானா விலை: 150

திறமைகள்:

  • நிலை 10 திறமை: +125 நடிகர் வரம்பு அல்லது +20 சேதம்
  • நிலை 15 திறமை: +40 இயக்க வேகம் அல்லது +90 தங்கம்/நிமி
  • நிலை 20: +300 நிழல் மண்டலத்தின் அதிகபட்ச சேதம் அல்லது 10% எழுத்துப்பிழை லைஃப்ஸ்டீல்
  • நிலை 25 திறமை: +1கள் பயமுறுத்தும் காலம் அல்லது +200 தாக்குதல் வேகம்

வரிசைப்படுத்தப்பட்ட பருவங்கள்: அது என்ன?

பேட்ச் 7.07 டோட்டாவில் 2 தரவரிசைப் பருவங்களைச் சேர்த்தது - ஒவ்வொன்றும் 6 மாதங்கள் நீடிக்கும். சீசனின் தொடக்கத்தில், வீரர்கள் அளவுத்திருத்தத்திற்கு உட்படுத்தப்பட வேண்டும், மேலும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எதிரிகளின் நிலை முந்தைய முடிவுகளைப் பொறுத்தது. பேட்ச் வெளியிடப்பட்ட இரண்டு வாரங்களுக்குப் பிறகு முதல் சீசன் தொடங்கும் (நவம்பர் 1 முதல் முக்கிய கேம் கிளையண்டில்).

MMR மதிப்பானது பதக்கங்கள் வடிவில் (7 ரேங்க்கள், 5 பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது) நிலையின் காட்சி காட்சி மூலம் மாற்றப்பட்டது. போட்டி தொடங்கும் முன், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் அணி வீரர்களின் மதிப்பீடுகளைப் பார்க்க முடியும். MMR மதிப்பை இன்னும் பிளேயர் சுயவிவரத்தில் பார்க்க முடியும். தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட பருவங்களுக்கான பதக்கங்களும் அங்கு காட்சிப்படுத்தப்படும்.

10k MMR உள்ளவர்கள் பற்றி என்ன?

அதிக MMR உடைய வீரர்களுக்கு, அடிப்படையில் எதுவும் மாறவில்லை. அளவுத்திருத்த பொறிமுறையானது அவற்றை விரைவாக விரும்பிய பிரிவுக்கு ஒதுக்கும், அங்கு அவர்கள் தங்கள் தரத்தை உயர்த்தத் தொடங்குவார்கள். சீசன் முடிந்ததும், அவர்கள் மீண்டும் இந்தப் பயணத்தை மேற்கொள்ள வேண்டும்.

செர்ஜி "ஸ்மைல்" ரெவின்: “அதிகரிப்பது போகவில்லை. எதுவும் மாறாது. விரைவாக அதிகரிக்கத் தெரிந்தவர்களும் பணத்தைப் பெறுவார்கள்” - GameInside.ua உடனான நேர்காணலில் இருந்து.

புதுப்பித்தலின் மதிப்பு மேட்ச்மேக்கிங்கில் கூட்டாளர்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான புதிய அமைப்பு மற்றும் MMR மோசடியை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான முயற்சியில் உள்ளது.

இப்போது அதிக எம்எம்ஆர் உள்ள கணக்குகளை வாங்க விரும்புபவர்கள் ஒவ்வொரு சீசனிலும் இதைச் செய்ய வேண்டும். இது நிலைமையை கணிசமாக மாற்றாது, ஆனால் அத்தகைய வீரர்களுக்கு இது குறைந்தபட்சம் அதிக விலைக்கு மாறும்.

மற்ற செய்திகள் என்ன?

வரைவு:

  • ஆல் பிக் பயன்முறையில் வரைவு வரிசை மாற்றப்பட்டது: A-BB-AA-BB-AA-B
  • ஒவ்வொரு நாளும், பத்து "அன்றைய ஹீரோக்கள்" தானாகவே தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார்கள். இந்த எழுத்துக்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் வீரர் ஒரு மாம்பழத்தைப் பெறுவார் (உருப்படியை விற்க முடியாது)
  • இப்போது "தினத்தின் ஹீரோக்கள்" பட்டியலில் இருந்து ஒரு சீரற்ற பாத்திரம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. ரேண்டம் கேரக்டரைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்காக வீரர்கள் தங்கத்திற்குப் பதிலாக இரும்புக் கிளையை (மாம்பழத்தைத் தவிர) பெறுவார்கள்
  • சீரற்ற எழுத்தை மீண்டும் தேர்ந்தெடுக்க முடியாது

மற்றவை:

  • க்ரீப்ஸ் மேம்படுத்தும் திறனில் மட்டுப்படுத்தப்பட்டவை, ஆனால் அவற்றில் கிளிஃப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்பட்டன
  • ஐந்து புதிய உருப்படிகள் தோன்றியுள்ளன மற்றும் பழையவற்றில் மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டுள்ளன
  • டர்போ பயன்முறை தோன்றியது. அதில், ஹீரோக்கள் அதிக தங்கத்தையும் அனுபவத்தையும் பெறுகிறார்கள், எங்கு வேண்டுமானாலும் பொருட்களை வாங்குகிறார்கள் மற்றும் விரைவாக மறுபிறவி எடுக்கிறார்கள். கோபுரங்கள் மற்ற முறைகளை விட பலவீனமாக உள்ளன
  • வழிகாட்டி அமைப்பு புதுப்பிக்கப்பட்டது. இப்போது முன்னிருப்பாக, கையேடு எந்தப் பாத்திரத்திற்காக எழுதப்பட்டது, எந்த விளையாட்டின் போது அது புதுப்பிக்கப்பட்டது என்பது காட்டப்படும்.
  • திறன் வரைவு உங்களை திறன்களை மறுசீரமைக்க மற்றும் எழுத்துப்பிழை தேர்வு கட்டத்தில் தோழர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள அனுமதித்தது
  • பிங் சக்கரம் தோன்றுகிறது. இது வார்டில் கவனம் செலுத்தவும், இயக்கத்தின் பாதையைக் குறிக்கவும், கட்டமைப்பைத் தாக்க அல்லது பாதுகாக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

பேட்ச் டோட்டாவை மாற்றுமா?

புதுப்பிப்பு 7.07 ஏற்கனவே டோட்டா 2 ஐ தலைகீழாக மாற்றியுள்ளது, கேமிங் சமூகம் மேட்ச்மேக்கிங் அமைப்பைப் பற்றி ஏதாவது செய்ய வேண்டும் என்று கேட்டுக் கொண்டிருக்கிறது, இது சரியாகச் செயல்படவில்லை, மக்கள் தங்களுக்குப் பிடித்த விளையாட்டை ரசிப்பதைத் தடுக்கிறது. இதன் விளைவாக, புதிய மதிப்பீட்டு முறைக்கு கூடுதலாக, ஒவ்வொருவரும் போனஸாக இயக்கவியல் மற்றும் சமநிலை மாற்றங்களின் பெரிய பட்டியலைப் பெற்றனர்.

இணைப்பின் நன்மை தீமைகள் பற்றிய கருத்துக்கள் பிரிக்கப்பட்டன: ஆய்வாளர்கள் மற்றும் வீரர்கள் இயக்கவியலில் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்கு கலவையான எதிர்வினைகளைக் கொண்டிருந்தனர். டெவலப்பர்கள் தாங்கள் நீண்ட காலமாக சேமித்து வைத்திருந்ததை ஒரே நொடியில் வெளியிட்டதாகத் தெரிகிறது - இதுபோன்ற உலகளாவிய மாற்றங்களை விளக்க வேறு வழியில்லை.

அணி ரகசிய பயிற்சியாளர் லீ "சன்பி" ஜியோங் ஜேஅவரது வலைப்பதிவில் அவர் மாற்றங்களைப் பற்றி தனது கருத்தைப் பகிர்ந்து கொண்டார்: “எனக்கு நிறைய நண்பர்கள் உள்ளனர், அவர்கள் டோட்டாவை விளையாடினர், ஆனால் அதை கைவிட்டனர். போட்டிகளைப் பார்க்க நாங்கள் ஒன்றாகச் சேர்ந்தால், அவர்கள் விரும்பிய விளையாட்டை அவர்கள் அடையாளம் காண மாட்டார்கள். கால்பந்தை எடுத்துக்கொள்வோம். இப்போது நீங்கள் இரண்டு பந்துகளுடன் விளையாட வேண்டும் என்று ஃபிஃபா திடீரென்று சொல்ல வாய்ப்பில்லை?

படிக்க பரிந்துரைக்கிறோம்