01.11.2017 16:02
விளையாட்டின் உலகளாவிய புதுப்பிப்பைப் புரிந்துகொள்வதற்கான சரியான வழி.
பாதைகளில் தவழும் விவசாயம் அதிக லாபம் ஈட்டியுள்ளது
முதல் நிலைகளில் ஹீரோக்களைக் கொல்வது கிட்டத்தட்ட பயனற்றதாகிவிட்டது
நடுநிலை ஊர்ந்து செல்வது இன்னும் நடுநிலையானது
ரோஷனைக் கொல்வதும் கட்டிடங்களை இடிப்பதும் கடினமாகிவிட்டது
பாங்கோலியர்"புஸ் இன் பூட்ஸ்" போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு கைகலப்பு கேரி ஹீரோ. சண்டையைத் தொடங்குவதற்கும் அதிலிருந்து விரைவாக வெளியேறுவதற்கும் இது சரியானது. அடிப்படை இயக்க வேகம் 305 உடன், அவர் நல்ல இயக்கம் கொண்டவர், ஆனால் அவரது அடிப்படை தாக்குதல் 50 சேதங்களை மட்டுமே கையாள்கிறது.
சிறப்பியல்புகள்:
திறன்களை:
ஸ்வாஷ்பக்கிள்: பாங்கோலியர் தாவல்கள், ஒரு பாதையில் சேதத்தை கையாள்வது மற்றும் அடிப்படை தாக்குதல்களுக்கு போனஸ் விளைவுகளைப் பயன்படுத்துதல்.
கேடயம் விபத்து: பாங்கோலியர் காற்றில் ஏவப்பட்டு, தரையிறங்கியவுடன் கவசம் ஸ்லாமை வழங்குகிறது. எதிரி ஹீரோக்கள் சேதமடைகிறார்கள், மேலும் பாங்கோலியர் தாக்கப்பட்ட ஹீரோக்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் தற்காலிகமாக குறைந்த சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார்.
இதயக்கனி: பாங்கோலியரின் தாக்குதல்கள் எதிரியின் வேகத்தைக் குறைத்து, சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, அவர்களின் பாதுகாப்பை நடுநிலையாக்குவதற்கு வாய்ப்புள்ளது.
உருளும் இடி: பாங்கோலியர் மாயாஜாலத்திலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்ட ஒரு பந்தாக சுருண்டு முன்னோக்கி விரைகிறது, அதன் பாதையில் எதிரிகளை சேதப்படுத்தி அதிர்ச்சியடையச் செய்கிறது. தடைகளை கடக்க ஷீல்ட் க்ராஷைப் பயன்படுத்தலாம். வார்ப்பின் போது இறுதியை வீழ்த்தலாம்.
திறமைகள்:
டார்க் வில்லோ- புதிய வரம்பு ஆதரவு. "டார்க் வில்லோ" ஒரு வன தேவதையின் தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் ஆரம்பகால ஆக்கிரமிப்பைச் செய்வதற்கு ஏற்றது, இது இப்போது தொழில்முறை காட்சியில் பிரபலமாக உள்ளது.
சிறப்பியல்புகள்:
பிராம்பிள் பிரமை: டார்க் வில்லோ ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் ப்ளாக்பெர்ரி புதர்களை உருவாக்குகிறது. வலையில் விழும் எதிரிகள் சேதம் அடைந்து வேரூன்றி விடுகிறார்கள்.
நிழல் சாம்ராஜ்யம்: டார்க் வில்லோ நிழல் பரிமாணத்திற்குச் சென்று, அவளை இலக்கு வைக்க முடியாததாக ஆக்குகிறது. கதாபாத்திரம் அடுத்த தாக்குதலுக்கு அதிகரித்த வார்ப்பு வரம்பையும் போனஸ் மாய சேதத்தையும் பெறுகிறது. பரிமாணத்தில் இருப்பது தாக்குதல் குறுக்கிடுகிறது. போனஸ் டார்க் வில்லோ நிழலில் செலவழிக்கும் நேரத்தைப் பொறுத்தது, மேலும் அது 3 வினாடிகளுக்குப் பிறகு அதிகபட்சமாக அடையும்.
பெட்லாம்: டார்க் வில்லோவின் துணையான ஜாக்ஸ் ஹீரோயினைச் சுற்றி சிறிது நேரம் சுற்றி, அருகில் உள்ள எதிரிகளுக்கு சேதம் விளைவித்தார். டெரரைஸ் செயலில் இருக்கும்போது பயன்படுத்த முடியாது.
பயமுறுத்துங்கள்: டார்க் வில்லோ எதிரிகளை நோக்கி ஜாக்ஸை வெளியிடுகிறார். சிறிது தாமதத்திற்குப் பிறகு, துணைவன் எதிரிகளை நீரூற்று நோக்கி ஓடும்படி பயமுறுத்துகிறான். பெட்லாம் செயலில் இருக்கும்போது பயன்படுத்த முடியாது.
திறமைகள்:
பேட்ச் 7.07 டோட்டாவில் 2 தரவரிசைப் பருவங்களைச் சேர்த்தது - ஒவ்வொன்றும் 6 மாதங்கள் நீடிக்கும். சீசனின் தொடக்கத்தில், வீரர்கள் அளவுத்திருத்தத்திற்கு உட்படுத்தப்பட வேண்டும், மேலும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எதிரிகளின் நிலை முந்தைய முடிவுகளைப் பொறுத்தது. பேட்ச் வெளியிடப்பட்ட இரண்டு வாரங்களுக்குப் பிறகு முதல் சீசன் தொடங்கும் (நவம்பர் 1 முதல் முக்கிய கேம் கிளையண்டில்).
MMR மதிப்பானது பதக்கங்கள் வடிவில் (7 ரேங்க்கள், 5 பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது) நிலையின் காட்சி காட்சி மூலம் மாற்றப்பட்டது. போட்டி தொடங்கும் முன், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் அணி வீரர்களின் மதிப்பீடுகளைப் பார்க்க முடியும். MMR மதிப்பை இன்னும் பிளேயர் சுயவிவரத்தில் பார்க்க முடியும். தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட பருவங்களுக்கான பதக்கங்களும் அங்கு காட்சிப்படுத்தப்படும்.
அதிக MMR உடைய வீரர்களுக்கு, அடிப்படையில் எதுவும் மாறவில்லை. அளவுத்திருத்த பொறிமுறையானது அவற்றை விரைவாக விரும்பிய பிரிவுக்கு ஒதுக்கும், அங்கு அவர்கள் தங்கள் தரத்தை உயர்த்தத் தொடங்குவார்கள். சீசன் முடிந்ததும், அவர்கள் மீண்டும் இந்தப் பயணத்தை மேற்கொள்ள வேண்டும்.
செர்ஜி "ஸ்மைல்" ரெவின்: “அதிகரிப்பது போகவில்லை. எதுவும் மாறாது. விரைவாக அதிகரிக்கத் தெரிந்தவர்களும் பணத்தைப் பெறுவார்கள்” - GameInside.ua உடனான நேர்காணலில் இருந்து.
புதுப்பித்தலின் மதிப்பு மேட்ச்மேக்கிங்கில் கூட்டாளர்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான புதிய அமைப்பு மற்றும் MMR மோசடியை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான முயற்சியில் உள்ளது.
இப்போது அதிக எம்எம்ஆர் உள்ள கணக்குகளை வாங்க விரும்புபவர்கள் ஒவ்வொரு சீசனிலும் இதைச் செய்ய வேண்டும். இது நிலைமையை கணிசமாக மாற்றாது, ஆனால் அத்தகைய வீரர்களுக்கு இது குறைந்தபட்சம் அதிக விலைக்கு மாறும்.
வரைவு:
மற்றவை:
புதுப்பிப்பு 7.07 ஏற்கனவே டோட்டா 2 ஐ தலைகீழாக மாற்றியுள்ளது, கேமிங் சமூகம் மேட்ச்மேக்கிங் அமைப்பைப் பற்றி ஏதாவது செய்ய வேண்டும் என்று கேட்டுக் கொண்டிருக்கிறது, இது சரியாகச் செயல்படவில்லை, மக்கள் தங்களுக்குப் பிடித்த விளையாட்டை ரசிப்பதைத் தடுக்கிறது. இதன் விளைவாக, புதிய மதிப்பீட்டு முறைக்கு கூடுதலாக, ஒவ்வொருவரும் போனஸாக இயக்கவியல் மற்றும் சமநிலை மாற்றங்களின் பெரிய பட்டியலைப் பெற்றனர்.
இணைப்பின் நன்மை தீமைகள் பற்றிய கருத்துக்கள் பிரிக்கப்பட்டன: ஆய்வாளர்கள் மற்றும் வீரர்கள் இயக்கவியலில் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்கு கலவையான எதிர்வினைகளைக் கொண்டிருந்தனர். டெவலப்பர்கள் தாங்கள் நீண்ட காலமாக சேமித்து வைத்திருந்ததை ஒரே நொடியில் வெளியிட்டதாகத் தெரிகிறது - இதுபோன்ற உலகளாவிய மாற்றங்களை விளக்க வேறு வழியில்லை.
அணி ரகசிய பயிற்சியாளர் லீ "சன்பி" ஜியோங் ஜேஅவரது வலைப்பதிவில் அவர் மாற்றங்களைப் பற்றி தனது கருத்தைப் பகிர்ந்து கொண்டார்: “எனக்கு நிறைய நண்பர்கள் உள்ளனர், அவர்கள் டோட்டாவை விளையாடினர், ஆனால் அதை கைவிட்டனர். போட்டிகளைப் பார்க்க நாங்கள் ஒன்றாகச் சேர்ந்தால், அவர்கள் விரும்பிய விளையாட்டை அவர்கள் அடையாளம் காண மாட்டார்கள். கால்பந்தை எடுத்துக்கொள்வோம். இப்போது நீங்கள் இரண்டு பந்துகளுடன் விளையாட வேண்டும் என்று ஃபிஃபா திடீரென்று சொல்ல வாய்ப்பில்லை?
நான் கொஞ்சம் டோட்டா டெஸ்ட் விளையாடினேன். இதுவரை, திட்டு வார்த்தைகளைத் தவிர, இணைப்பின் முதல் பதிவை விவரிக்க வார்த்தைகள் எதுவும் நினைவுக்கு வரவில்லை.
அடிப்படையில், வீரர்கள் கிட்டத்தட்ட அதே மதிப்பீட்டைக் கொண்ட வீரர்களுக்கு எதிராக விளையாடுவார்கள்.
- ஒற்றை மதிப்பீடு (வழக்கமான விளையாட்டுகள்)
- குழு மதிப்பீடு (வழக்கமான விளையாட்டுகள்)
- ஒற்றை மதிப்பீடு (ரேட்டிங் கேம்கள்)
- குழு மதிப்பீடு (ரேட்டிங் கேம்கள்)
- குழு மதிப்பீடு (ரேட்டிங் கேம்கள்)
- போட்கள் மற்றும் பயிற்சி போட்டிகள் கொண்ட விளையாட்டுகள் மதிப்பீடு போட்டிகளாக கணக்கிடப்படாது.
இப்போது விஷயத்தின் இதயத்திற்கு. நீங்கள் ஒரு புதிய கணக்கை உருவாக்குகிறீர்கள், முதல் கேமிலிருந்தே கணினி உங்கள் திறமை = MMR ஐ தீர்மானிக்க முயற்சிக்கிறது. நீங்கள் சாதாரணமாக விளையாடுகிறீர்கள், மேலும் நீங்கள் எவ்வளவு வெற்றி பெறுகிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிகமாக நீங்கள் திறமை அடைப்பில் உயரலாம், ஆனால் மற்ற குறிகாட்டிகளும் இங்கே முக்கியமானவை - கேடிஏ, ஹீரோ/டவர் டேமேஜ், ஜிபிஎம் போன்றவை.
அதே 10 அளவுத்திருத்தப் பொருத்தங்களின் போது, கன்சோல் (டெவலப்பர் 1; dota_game_account_debug) மூலம் உங்கள் MMR ஐ ஏற்கனவே பார்க்கலாம். உங்கள் கணக்குப் புள்ளிவிவரங்களில் பல்வேறு தரவுகள் வழங்கப்படும். மிக முக்கியமான, ஆனால் ஏற்கனவே மறைக்கப்பட்ட அளவுரு rank_uncernainty உள்ளது. உங்களிடம் குறைவான கேம்கள் இருந்தால், இந்த காட்டி அதிகமாகும் மற்றும் நேர்மாறாகவும் இருக்கும். இந்த அளவுரு அதிகமாக இருந்தால், ஒவ்வொரு கேமிலும் நீங்கள் அதிக MMR ஐ இழப்பீர்கள்/பெறுவீர்கள் - இப்படித்தான் உங்கள் உண்மையான MMRஐ கணினி தீர்மானிக்கிறது.நீங்கள் வெற்றி/தோல்வி அடைந்தால், இது கணினியால் சரியாக முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்டது/கணிக்கப்பட்டால், ரேங்க்-நிச்சயமற்ற குறிகாட்டியை பூஜ்ஜியமாகக் குறைக்கும் வகையில் கணினி உங்களுக்காக கேம்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் - அதாவது, முடிவு சரியாகக் கணக்கிடப்பட்டது, பின்னர் கணினி உங்கள் rank_uncertainty மற்றும் பலவற்றை பூஜ்ஜியமாகக் குறைக்கிறது. இதற்கு நேர்மாறாக, விளையாட்டு முடிவு கணினி எதிர்பார்த்ததை விட வித்தியாசமாக இருந்தால், காட்டி அதிகரிக்கிறது. நீங்கள் ~50% வெற்றி விகிதத்தைப் பெறுவதே அமைப்பின் இறுதி இலக்கு.
அளவுத்திருத்தப் போட்டிகளில், சமீபத்தில், MMR பெறுவதற்கான மிக முக்கியமான காட்டி **இழப்பு அல்லது வெற்றி** ஹீரோ சேதம் - ஹீரோக்களுக்கு சேதம், ஆனால் ஒரு புதுப்பிப்பு இருந்தது, ஒருவேளை, ஏதாவது மாறியிருக்கலாம்.
- பல ஹீரோக்கள்/ஒரு பாத்திரத்தில் நிறைய நடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.
- விளையாட்டிற்கு அதிகம் ஈர்க்கும் ஹீரோக்களை விளையாடுங்கள்.
- உங்கள் அணியினர் செய்ய வேண்டியதைச் செய்யவில்லை என்றால், அது உதவவில்லை என்றால், அதை நீங்களே செய்யுங்கள்.
- சிணுங்குபவர்கள் மற்றும் தீப்பிழம்புகளை சேற்று.
- மக்களைக் கொளுத்தாதீர்கள், தவறைச் சுட்டிக்காட்டி பணிவுடன் அறிவுரை கூறுங்கள்.
- ஒழுக்கமாக இருங்கள்.
- மனச்சோர்வடைய வேண்டாம், சிணுங்க வேண்டாம். நேர்மறையாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.
- அரியணை நிற்கும் போது கைவிடாதீர்கள்.
- நீங்கள் சோர்வாக இருந்தால், மனநிலை, குடிபோதையில் போன்றவற்றில் தரவரிசையில் ஓடாதீர்கள்.
- நீங்கள் தோற்றால், எதிர்மறையிலிருந்து விலகிச் செல்ல ஓய்வு எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
- உங்கள் கேம்களை மீண்டும் பார்க்கவும். துவக்கத்துடன் கூடிய லேனிங்/மேக்ரோ கணங்களின் மைக்ரோ கணங்கள் போன்றவை. - மேம்படுத்தக்கூடிய அனைத்தும்.
- எதிர்முனை. இது ஒரு முடிவு அல்ல, ஆனால் இது விளையாட்டை மிகவும் எளிதாக்குகிறது.
- உங்கள் குழுவின் செயல்களை ஒருங்கிணைக்கவும் - புஷ்/ஸ்பிளிட்புஷ்/டெஃப், ரோஷன், விவசாயம் போன்றவை.
தற்போதைய MMR மீட்டமைக்கப்பட்டது மற்றும் அறிவிக்கப்பட்ட தொடக்கமானது நிலையான நேரத்தில் நடந்தது, அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் சிறிய புதுப்பிப்பு செய்யப்பட்டது.
- ஒவ்வொரு பதக்கமும் அடுத்த தரவரிசையை நோக்கி ஐந்து முன்னேற்ற நட்சத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது.
- லீடர்போர்டில் இடம்பிடிக்கும் பிராந்தியத்தின் வலிமையான வீரர்கள் புதிய "இம்மார்டல்" பதக்கத்தைப் பெறுவார்கள்.
- தரவரிசைப் போட்டிகளில் பங்கேற்பதன் மூலம் வீரர்கள் பதக்கங்களைப் பெறுகிறார்கள். பதக்கம் மேம்படலாம், ஆனால் மோசமாக மாற முடியாது.
- போட்டிக்கு முன்னும் பின்னும் அனைத்து வீரர்களுக்கும் பதக்கங்கள் தெரியும்.
- கடந்த சீசனின் பதக்கம், நடப்பு சீசனின் பதக்கத்திற்கு அடுத்ததாக சுயவிவரத்தில் உள்ளது.
பிற புதுப்பிப்புகள்:
- கடந்த சீசனின் பதக்கங்களை வைப்பதற்கான களங்கள், கட்சி மற்றும் தனிப்பட்ட மதிப்பீடுகள் மற்றும் தரவரிசை முறைக்கான பிற சிறிய திருத்தங்கள் மாற்றப்பட்டுள்ளன.
- தற்போதைய பதக்க முன்னேற்றத்தின் குறிகாட்டியைச் சேர்த்தது.
- போர் பாஸில் மாற்றியமைக்கப்பட்ட க்ரீப் மாடல்களில் மெகாக்ரீப்களின் மாதிரிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
- ஃபிளெஷ் கோலெம் அன்டியிங் எஃபெக்ட்களின் காட்சிப்படுத்தலில் உள்ள நிலையான சிக்கல்கள்
- அர்கானா ஆன் புட்ஜ் சிறிய திருத்தங்களைப் பெற்றுள்ளது, இதில் ஹீரோவின் அங்கீகாரத்தை மேம்படுத்தும் நோக்கில் அதன் ஐகான் மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டுள்ளன.
புதுப்பிப்பு அளவு: 153.3 MB+
இந்த வழிகாட்டி MMR அளவுத்திருத்தத்தின் அம்சங்களைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லும். இந்த வழிகாட்டிக்கு நன்றி, நீங்கள் அளவுத்திருத்தத்திலிருந்து அதிகபட்ச அனுமதிக்கக்கூடிய மதிப்பீட்டை அளவீடு செய்ய முடியும், அதாவது 3,500 மிமீ.
"டிராபி ஃபார் எக்ஸ்பீரியன்ஸ்" கோப்பையின் நிலை 50ஐப் பெறும்போது அளவுத்திருத்தம் கிடைக்கும். இதைச் செய்ய, நாம் சுமார் 140 கேம்களை விளையாட வேண்டும். எங்கள் முழு எதிர்கால MMR முதல் கேம்களில் இருந்து கணக்கிடப்படுகிறது, எனவே முதல் கேம்களில் இருந்து நாம் வெற்றி பெற வேண்டும், அவர்கள் எங்கள் மதிப்பீட்டைப் பெறுவதில் முக்கிய பங்கு வகிக்க முடியும்.
இந்த அல்லது அந்த மதிப்பீட்டைப் பெறும் மூன்று முக்கியமான குறிகாட்டிகள் உள்ளன, இப்போது அவற்றை பகுப்பாய்வு செய்வோம்.
முதல் மற்றும் மிக முக்கியமானது ஹீரோக்களுக்கு சேதம். முக்கிய வேடத்தில் நடிக்கிறார். அளவுத்திருத்தத்திற்கு முந்தைய கேம்களில், அளவுத்திருத்தத்தின் போது 25,000 ஆக இருக்க வேண்டும், அதிகபட்ச மதிப்பீட்டைப் பெற, நீங்கள் ஹீரோக்களுக்கு குறைந்தது 40,000 சேதங்களைப் பெற முயற்சிக்க வேண்டும்.
இரண்டாவது மிக முக்கியமான காட்டி USP (KDA). USP - கொலைகள் மற்றும் இறப்புக்கான உதவி விகிதம். இது மிகவும் எளிமையாக கணக்கிடப்படுகிறது. KDA = கொலைகள் + உதவிகள் / இறப்புகள். எம்எம்ஆர் செல்லும் வழியில், அளவுத்திருத்தத்திற்கான எங்கள் கேடிஏ மற்றும் அது முழுவதும் 5 அல்லது அதற்கு மேல் இருக்க வேண்டும்.
மூன்றாவது குறைவான முக்கிய காட்டி வெற்றி விகிதம். அளவுத்திருத்தத்திலிருந்து அதிகபட்ச மதிப்பீட்டைப் பெறுவதில் இது ஒரு சிறிய பங்கு வகிக்கிறது. அளவுத்திருத்தம் மற்றும் அது முடிவடையும் நேரத்தில், எங்கள் வெற்றி விகிதம் 50% அல்லது அதற்கும் அதிகமாக இருக்க வேண்டும். Winrate = வெற்றிகளின் எண்ணிக்கை / அனைத்து போட்டிகள்.
அதிகபட்ச மதிப்பீட்டைப் பெற, நாம் நிறைய சேதம் பெற வேண்டும், முன்னுரிமை 30,000, ஒரு நல்ல KDA 5 இலிருந்து மற்றும் 50% க்கும் அதிகமான வெற்றி விகிதம். நீங்கள் இந்த வழிமுறைகளைப் பின்பற்றினால், நீங்கள் எளிதாக 3.500 மிமீ அளவீடு செய்யலாம்.