سلاح غير معروف يحصل على معلومات من بريبيات. تجول في نداء المطارد لبريبيات - بريبيات

21.07.2023 أخطاء

بعد تعطيل Brain Burner وفتح الممر المؤدي إلى وسط المنطقة، قررت الحكومة الأوكرانية إجراء عملية عسكرية واسعة النطاق، أطلق عليها اسم "Fairway". الهدف من العملية هو وضع محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية تحت السيطرة العسكرية. تم إرسال المجموعة الأولى من العسكريين لإجراء استطلاع جوي للمنطقة ووضع خطط تفصيلية لموقع الحقول الشاذة. كان ينبغي أن يسمح ذلك للمجموعات الرئيسية من الأفراد العسكريين بالتقدم لاحقًا على طول الطرق الآمنة.

لكن الخطة باءت بالفشل وتم تدمير خمس طائرات هليكوبتر للاستطلاع. من أجل معرفة سبب هذا الفشل الذريع، يرسل جهاز الأمن الأوكراني عميله الرائد ألكسندر ديجتياريف إلى وسط المنطقة. تتمثل مهمة Degtyarev الأساسية في البحث عن خمس طائرات هليكوبتر مفقودة، تحتوي كل منها على جزء من بعض المعلومات المهمة.

بعد إيقاف تشغيل Brain Burner، بدأت مجموعات من الملاحقين في الاقتراب من مركز المنطقة بشكل جماعي. وفي منطقة تسمى «زاتون» وفي محيط مصنع «جوبيتر»، بدأت تتشكل مفارز من الملاحقين الأحرار وقطاع الطرق. كما انطلق الأعضاء الأكثر يأسًا وشجاعة من مجموعتي "الواجب" و"الحرية" للاستيلاء على وسط المنطقة. وتستمر الحروب بين الفصائل.

العمل لعبة

تم تدمير كل طائرة هليكوبتر بطريقة مختلفة. وأصيبت سيارتان نتيجة ماس كهربائي. وعثر على إحدى المروحيات على ملاحظات تشير إلى وجود ثلاث نقاط إخلاء عسكرية. يقرر الرائد فحصهم جميعًا. النقطة الأولى تشير إلى السفينة "سكادوفسك" - وهي معسكر من الملاحقين الأحرار الذين لم يكونوا لطيفين جدًا مع الجيش. النقطة الثانية (نظام الدفاع الجوي فولخوف بالقرب من كوكب المشتري) كانت مليئة بالزومبي، والثالثة في بريبيات. كيفية الوصول إلى بريبيات، لم يعرف أحد، ولكن كانت هناك أساطير حول جسر علوي معين تحت الأرض، مما يؤدي من مصنع كوكب المشتري إلى بريبيات. ذهب الرائد للتحقق من الأسطورة وصادف مدخل هذا النفق. هذا هو الجسر العلوي Pripyat-1 الذي تم استخدامه لتوصيل "منتج رقم 62" معين. ومع ذلك، بناءً على السجلات، فقد تم إلغاء تنشيط الجسر، وتم إغلاق أبواب الضغط، وتم ملؤه بالغاز السام. بعد التشاور مع أزوت (فني من معسكر المطارد في محطة يانوف)، تقرر جمع مفرزة لرحلة إلى بريبيات، حيث يبدو أن النفق كان مليئًا بالطفرات. يجد Degtyarev متطوعين للرحلة الاستكشافية إلى بريبيات: جندي الزولو السابق، والمطارد البهيج والساذج فانو، وقائد مفرزة من Monoliths السابقة، Tramp، بالإضافة إلى مساعد الطيار الناجي بأعجوبة لإحدى طائرات الهليكوبتر، الملازم سوكولوف. كان الجميع بحاجة إلى بدلات ذات نظام تنفس مغلق. الرئيسية حل هذه المشاكل.

وبعد خروج المجموعة من النفق، صادفت على الفور دورية عسكرية. بعد أن قرر الرائد أن دعم أسطورة المطارد لم يعد منطقيًا، يقدم وثائق العميل إلى الدورية. لم يكن الجميع في فريقه مسرورين بهذا الخبر. يقول الزولو، الذي كان يسير مع الرائد، إنه لا علاقة له بالجيش وجهاز الأمن الأوكراني، ويترك المفرزة. لاحقًا، بعد إكمال مهمة الاستيلاء على سلاح Monolith السري، يمكن العثور عليه بالقرب من موقع المدرسة المنهارة في بريبيات وإنقاذه من الغطس. بعد ذلك، اصطحبت الدورية الرائد والملاحقين إلى نقطة محصنة حيث تم احتجاز فلول العسكريين من مجموعة سكات. ووصف القائد العسكري العقيد كوفالسكي الوضع المحزن: فشلت عملية Fairway، ولا يوجد اتصال بالمركز، ويتكبد الأفراد خسائر كل يوم في اشتباكات مع المتحولين والشذوذات والمتعصبين من مجموعة Monolith. الإخلاء العاجل ضروري، لكن كما قال الرائد ديجتياريف بدوره، لن يكون هناك إخلاء حتى يتأكد بشكل مؤكد من أسباب تحطم المروحية. النسخة الوحيدة المتاحة: تم إسقاط المروحيات بسلاح مجهول يتمتع بقوة اختراق هائلة. أفاد العقيد كوفالسكي أن كشافته قد تعقبوا مجموعة من المونوليث، الذين كان قائدهم واعظهم يمتلك سلاحًا مطابقًا للوصف. نصب الجنود كوفالسكي وديجتياريف كمينًا للمونوليث. تم الاستيلاء على السلاح لكنه تعرض لأضرار جسيمة أثناء المعركة. طلب العقيد كوفالسكي من Degtyarev تشديد الاتصالات بين الملاحقين الأحرار والعثور على فني يمكنه إصلاح السلاح. تبين أن هذا الفني هو كاردان من زاتون. تبين أن السلاح المجهول هو مدفع غاوس. تم تحديد سبب تحطم بعض المروحيات. ومع ذلك، حتى الرصاصة فائقة السرعة لم تتمكن من حرق الأجهزة الإلكترونية للمروحيات المتبقية. أيضًا، أثناء التحقيق في أصل سلاح غير معروف، حصل Degtyarev على بطاقة مفتاح لمختبر سري في Pripyat - X8. ذهب الرائد إلى المختبر وقام بجمع كافة المعلومات والوثائق التي عثر عليها. وتبين منهم أن تطوير "Brain Burner" تم في المختبر. كما تبين من الوثائق أن تطوير الباعث تم من قبل مؤسسي مجموعة Clear Sky.

بعد الخروج من مختبر X8، تلقى الرائد رسالة من العقيد كوفالسكي - وجد مشغل الراديو العسكري سبب عدم الاتصال بالمركز. وتبين أنه كان وابلًا من التداخل اللاسلكي من باعث غير معروف. بعد أن دمر الباعث - أحد المذابح بهوائي psi لمجموعة Monolith - كسر الرائد صمت الراديو المطول. وسرعان ما وصلت رسالة أخرى - تم اكتشاف إشارة غريبة ليس بعيدًا عن القاعدة العسكرية، وكان مصدرها في مكان ما تحت الأرض. اتضح أن المصدر كان Strelok - المطارد بطل الجزء الأول. وقال إنه كان في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ويمكنه أن يخبر الجيش بالكثير. اكتشف Strelok أيضًا سبب تحطم المروحيات - بعد الإصدار، ظهرت حالات شاذة في أماكن جديدة، وكانت الخرائط التي طار عليها الجيش قديمة الطراز.

بعد تلقي معلومات حول أسباب فشل عملية Fairway وإجراء التعديلات بفضل معلومات Strelok، يرسل المركز طائرات هليكوبتر إلى بريبيات.

إنهاء

وصلت المروحيات بنجاح، وبدأت عملية الإخلاء، حيث تعرضت المجموعة لهجوم من قبل فرق عديدة من المتعصبين من مجموعة مونوليث. وعلاوة على ذلك، فإن مسار المؤامرة يعتمد على اللاعب. يمكن لـ Degtyarev الطيران بعيدًا عن المنطقة بطائرة هليكوبتر، أو البقاء (مواصلة اللعبة في وضع "Freeplay"، مما قد يؤثر على النهاية)، ثم استخدام خدمات المرشدين Pilot أو Garik لمغادرة المنطقة.

يتم عرض نهاية اللعبة في شرائح. يتم إخبار اللاعب بمصير معظم الشخصيات الرئيسية، بالإضافة إلى الحياة الإضافية في المواقع التي تمت زيارتها. تم تخصيص بضع ثوانٍ من الفيديو النهائي لكل شخصية أو موقع. تحتوي كل شريحة على عدة خيارات لنتائج الأحداث. يعتمد محتوى الشرائح على إكمال المهام المختلفة.

أين يمكنني العثور في Stalker Call of Pripyat على معلومات حول الأسلحة الجديدة؟ وحصلت على أفضل إجابة

الرد من KRYMCH@NOCHK@[المعلم]
سلاح غير معروف (بندقية غاوس)


شروط الإصدار :-



نصعد الدرج، ثم على طول الأنبوب العلوي نتسلق عبر الفتحة الموجودة في عمود التهوية (تذكر الصديق القديم فريمان) ونخرج إلى القاعة الثانية. ستكون المستندات اللازمة على الطاولة، وبجانبها عينة من المنتج رقم 62. حصلنا على بطاقة مفتاح صفراء من مختبر X8. أنت الآن بحاجة إلى الخروج والعودة إلى كاردان في سكادوفسك. نعطي المستندات وننتظر حتى يغضب وفي نفس الوقت نقوم بإصلاح Gaussian. في هذا الوقت يمكنك النوم. ننهض ونأخذ الأسلحة والوثائق ونذهب إلى المقدم كوفالسكي في بريبيات.

الإجابة من فاديم[نشيط]
توقف عن اللعب وابدأ الحياة :))))


الإجابة من إيفان كوفال[المعلم]
بندقية غاوس؟ خذها إلى كاردان على Skadosk.


الإجابة من المرتزقة الشركات[مبتدئ]
سلاح غير معروف
الوصف: اعثر على السلاح الذي استخدمته Monoliths لإسقاط المروحية مع الجيش.
المهمة صادرة عن: المقدم كوفالسكي.
المكافأة: مدفع غاوس، بطاقة المفتاح الصفراء
جولة تفصيلية: نذهب مع الكابتن تاراسوف إلى المستشفى. نأخذ أماكننا في المبنى وننتظر حتى تدخل الكتل الثلاثة إلى وسط الفناء. ننزعهم بسرعة ونذهب لتفتيش الجثث. في هذه اللحظة، يبدأ بقية المونوليث، الذين نصبوا كمينًا لنا، في الهجوم. هدفنا هو قتل المونوليث، الموجود على حافة سطح مبنى مكون من خمسة طوابق، والذي يقف بمدفع غاوس. بعد موت جميع المتعصبين، نأخذ السلاح السري ونعود إلى كوالسكي. لكن عينة مسدس غاوس تالفة، وعلينا العثور على ميكانيكي لإصلاحها. نذهب إلى كاردان في زاتون. عندما نخبره عن المنتج رقم 62 يفقد وعيه ومن الممل الانتظار حتى يعود إلى رشده :)
علمنا خلال الحوار أن كاردان عمل سابقًا في مصنع جوبيتر بهذا المنتج بالذات. للإصلاحات، يحتاج إلى وثائق، نحصل على بطاقة مفتاح مغناطيسية قديمة ونذهب إلى شذوذ الغابة الحديدية، سيكون هناك باب مشفر في المبنى المجاور. هذا هو المكان الذي تكون فيه بطاقة المفتاح في متناول يديك. ننزل إلى ورشة الاختبار، في الممر سيكون هناك حوالي 5 ملاحقين زومبي، وننزل إلى الأسفل، ونجد أنفسنا في قاعة بها درع ضخم مثبت على القضبان. شخصيًا، في هذا المكان التقيت لأول مرة بالعملاق الزائف. إنه أخرق للغاية، لكن من الصعب جدًا اختراقه بالرصاص. قم بتخزين شحنات خارقة للدروع والبنادق وقاذفات القنابل اليدوية. لكن من الأفضل أن تأخذ شيئًا أثقل.
نصعد الدرج، ثم على طول الأنبوب العلوي نتسلق عبر الفتحة الموجودة في عمود التهوية (تذكر الصديق القديم فريمان) ونخرج إلى القاعة الثانية. ستكون المستندات اللازمة على الطاولة، وبجانبها عينة من المنتج رقم 62. حصلنا على بطاقة مفتاح صفراء من مختبر X8. أنت الآن بحاجة إلى الخروج والعودة إلى كاردان في سكادوفسك. نعطي المستندات وننتظر حتى يغضب وفي نفس الوقت نقوم بإصلاح Gaussian. في هذا الوقت يمكنك النوم. ننهض ونلتقط الأسلحة والوثائق ونذهب إلى المقدم كوفالسكي في بريبيات

في هذه الإرشادات التفصيلية، سيتم النظر فقط في الجزء الرئيسي من اللعبة. ولكن ربما سيتعين عليك إكمال بعض المهام الإضافية على الأقل. على أية حال، عليك أن تقرر بنفسك ما إذا كنت ستكمل مهام إضافية أم لا. أود أن أضيف أنه من خلال فتح المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك في أي لحظة (المفتاح "P")، يمكنك تحديد إحدى المهام المستلمة. بعد الضغط على المفتاح المناسب، سيتم عرض هدف المهمة على الخريطة المصغرة، مما سيسهل بشكل كبير مهمتك في متابعة الوجهة وإكمال المهمة.

بعد أن قطعت شوطا طويلا إلى موقع تحطم المروحية، سترى أن بقاياها تقع على التل. أنت لا تعرف كيفية الوصول إلى هذه الهضبة.

"Scat-3" على الهضبة الجنوبية (غير قابل للوصول).

استكشف موقع تحطم Skat-5

حدد هذا المكان على الخريطة وتحرك نحوه. سيتم وضع المروحية في وسط مستنقع به العديد من الحالات الشاذة. من الأفضل النزول إلى المروحية من الجانب المقابل للطريق.

الطريق الآمن إلى Skat-5.

عندما تكون بالقرب منها، قم بالتجول في دائرة حتى تطالبك الشاشة بالضغط على المفتاح "F" لتفقد المروحية. اضغط على هذا المفتاح.

استكشف موقع تحطم Skat-2

الانتقال إلى النقطة المشار إليها. سيتم وضع المروحية في منتصف محطة توليد الكهرباء. هناك شبح مستعر هنا بكل قوته، ويرمي أشياء مختلفة عليك. اركض بسرعة إلى المروحية وقم بفحصها بنفس طريقة المروحية السابقة. ستجد خرائط للمنطقة التي قد يهتم بها البعض.

استكشاف موقع تحطم "Skat-1"

حدد هذه المهمة من المساعد الرقمي الشخصي (PDA) الخاص بك (اضغط على المفتاح "P")، واتبع العلامة الموجودة على الخريطة المصغرة. سوف تجد نفسك على البارجة. من أجل الدخول، سوف تحتاج إلى إخفاء سلاحك. للقيام بذلك، اضغط مرتين على الزر "1" أو "2" أو أي مفتاح آخر. وبمجرد دخولك، ابحث عن دليل على طاولة في وسط الشريط. أثناء الحوار معه يمكنك تقديم خرائط للمنطقة الموجودة في مروحية Skat-2. لهذا سوف يعطيك خصمًا كبيرًا. لنفترض أنك تريد الذهاب إلى محطة يانوف. سيكلفك الانتقال 1000 قطعة نقدية (إذا لم تتخلى عن البطاقات، فلن تقل هذه الرسوم عن 2000).

بعد التحدث مع الموصل والفني، اخرج من المبنى واتبع موقع تحطم المروحية Skat-1. وهنا يوجد حقل ألغام في كل مكان:

الطريق الآمن إلى Skat-1.

للتغلب على حقل الألغام، ننصحك بالتحرك على طول السياج الشبكي على الجانب الأيمن، والابتعاد عنه بشكل دوري بالقرب من المركز. احفظ كثيرًا وأعد التحميل واختر طريقًا آمنًا بدون لغم واحد باستخدام هذه الطريقة. بمجرد وصولك إلى المروحية، ستجد الصندوق الأسود.

استكشاف موقع تحطم الطائرة "Skat-4"

حدد المهمة على خريطتك، ثم انتقل إلى النقطة المشار إليها. أنت بحاجة للوصول إلى أراضي المصنع المهجور. تحرك بين المبنيين، انعطف يمينًا. طوال هذا الوقت، يجب أن تظل العلامة الصفراء على جانبك الأيمن. بعد ذلك سوف تحتاج إلى العثور على مدخل ورشة العمل. داخل الورشة سيكون هناك حفرة على الجانب الأيمن. النزول إلى هناك، انتقل عبر الممرات وتسلق الدرج أعلاه. قم بالمرور عبر الغرفة التي توجد بها المستندات على لوحة التحكم. يمكنك دراستها، ويمكنك المرور فقط. اصعد إلى المروحية واقتل الكلاب وافحص Skat-4.

خذ الصندوق الأسود إلى الفني من مروحية Skat-1

العودة إلى محطة يانوف بنفس الطريقة. تحدث إلى الفني الذي تحدثت معه عند وصولك إلى المحطة لأول مرة. أعطيه الصندوق الأسود. سيقول أن الأمر سيستغرق بعض الوقت لفك تشفيره، ولن يكون رخيصا. إذا كنت ترغب في كسب أموال إضافية وتوفير المال عند فك التشفير، يمكنك العثور على قطع غيار للفني وأدوات (اختياري) في مصنع كيميائي مهجور.

تعرف على كيفية الوصول إلى الهضبة الجنوبية، حيث سقطت المروحية Skat-3

في الحانات في محطة يانوف أو داخل البارجة في زاتون، تحدث إلى الملاحقين واسأل عما إذا كانوا يعرفون أي شيء عن المروحيات المتساقطة. سيقول أحد الملاحقين أنه يمكن الحصول على معلومات حول كيفية الوصول إلى الهضبة الجنوبية من نوح. العودة إلى زاتون، انتقل إلى البارجة، حيث يتحصن نوح. عند فتح الأبواب، كن حذرًا، لأن نوح سيطلق النار عليك فورًا (هذه هي "احتياطاته"). قم بإخفاء سلاحك واقترب منه واسأل عن المروحيات التي سقطت. عندما يقترح نوح المشي إلى الهضبة، وافق.

عندما تصل إلى هناك، شاهد كيف يتحرك نوح، اتبع نفس المسار واقفز للأسفل. سوف يأخذك الشذوذ إلى الهضبة الجنوبية.

استكشاف موقع تحطم الطائرة "Skat-3"

اذهب إلى المروحية وافحصها. سوف تتعرف على ثلاث نقاط إخلاء، والتي، في الواقع، يجب التحقق منها.

التحقق من نقطة الإخلاء "B2"

اذهب إلى محطة Skadovsk الموجودة على البارجة وتحدث إلى Beard. اسأل عما إذا كان الجيش قد ظهر هنا. "إنها هادئة مثل دبابة!"

انتظر حتى يتم فك تشفير الصندوق الأسود

بمساعدة الدليل، عد إلى محطة يانوف، انتقل إلى Azot واسأل عما إذا كان قد فك رموز السجلات الموجودة في الصندوق الأسود. إذا لم تكن قد أكملت مهمة العثور على قطع الغيار والأدوات الخاصة بـ Azot، فسوف يتقاضى سعرًا قدره 3000 روبل. إذا أكملت مهمة واحدة على الأقل وعثرت على قطع غيار داخل أقرب مبنى مهجور، فسيكون السعر بالفعل 1800 روبل. تقرر لنفسك. بعد فك تشفير الرسالة، سوف تكون مقتنعا بأن هناك نقطة إخلاء واحدة فقط - "B28". سيتم إلغاء مهمة أخرى لتفقد نقطة الإخلاء الثالثة تلقائيًا.

الطريق إلى بريبيات

أنت بحاجة للوصول إلى بريبيات، حيث توجد نقطة الإخلاء "B28". ويمكن القيام بذلك من خلال مصنع كوكب المشتري. اتبع هناك كما تظهر العلامة الموجودة على الخريطة المصغرة. اذهب بنفس الطريقة التي مشيت بها إلى المروحية Skat-4. اقترب من الطائرة المحطمة وانتبه إلى المدخل الموجود على الجانب الأيمن منها.

كيفية العثور على طريق النقل إلى بريبيات.

تحرك خلال هذه الفتحة ووصل إلى الغرفة المطلوبة. فحص سجل العمل على لوحة التحكم. معرفة موقع المولد وطريق النقل.

من أجل فتح طريق النقل، تحتاج إلى تشغيل المولد. النزول، هناك شاحنة على الجانب الأيسر. وخلفه شاحنة ثانية. اتبع جانبها وتغلب على المتاريس. انتقل إلى المبنى المحدد على الخريطة المصغرة، وادخل إلى الداخل واصعد إلى الطابق الثاني. يوجد هنا على الرفوف عند النقطة المشار إليها مجلة أخرى تصف كيفية تشغيل المولد.

ارجع إلى Azot في محطة Yanov وأخبرني أنك عثرت على وثائق تتحدث عن طريق تحت الأرض إلى Pripyat. سيقترح رجلاً يُدعى زولو، والذي سيذهب بسعادة إلى بريبيات. اخرج من المحطة واذهب إلى المبنى التالي وقم بإخفاء سلاحك وادخل إلى الداخل. اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث إلى الزولو عن كل شيء. أثناء المحادثة، ستكتشف أن الرحلة تتطلب فرقة مكونة من ثلاثة أشخاص على الأقل، بالإضافة إلى بدلات مزودة بنظام تنفس مغلق. في مربع الحوار، يمكنك إخبار الزولو بأسماء الأشخاص الذين يمكنهم الذهاب إلى بريبيات. تعتمد الخيارات المقدمة على المهام الإضافية التي أكملتها والملاحقين الذين ساعدتهم. على أية حال، سيكون أحد الخيارات هو نوح من زاتون.

أما بالنسبة لمرورنا بلعبة "Stalker Call of Pripyat" فسنذهب إلى Pripyat كفريق مع Vano. فانو هو مطارد وحيد يقف على طاولة داخل محطة يانوف في القاعة الرئيسية، مقابل النافذة مع التاجر. لكي يوافق فانو على الذهاب إلى بريبيات، فهو بحاجة إلى المساعدة. سوف يمنحك فانو 5000 روبل. يجب إعادتهم إلى قطاع الطرق الذين استعارهم منهم. يخشى فانو نفسه القيام بذلك، لأنه متأكد من أن قطاع الطرق سيطلبون المزيد من المال. اذهب إلى هناك وأعد الأموال إلى قطاع الطرق بمبلغ 7000 روبل (ستكون الفائدة مطلوبة) أو قم بتدمير الجميع. إذا قتلت الجميع، فسوف يترك لك فانو المال عند إكمال المهمة. بعد ذلك، تحدث مع فانو حول الذهاب إلى بريبيات. سيوافق، لكنه سيقول إنه يحتاج إلى إعادة شراء بدلته المزودة بنظام تنفس مغلق. عليك أن تعطيه 5000 روبل.

إذا كان لديك المال، فهذا شيء عظيم. إذا لم يكن لديك المال، فيمكنك إكمال مهمة العم يار، الذي يجلس في الغرفة المجاورة، بسرعة. ستدخل معه داخل المبنى المدمر، حيث ستحتاج إلى إطلاق النار على المرتزقة. لذا، أعطِ وانو المال وأخبره أن الوقت قد حان للذهاب إلى الزولو. تحدث إلى الزولو. يمكنك الآن الذهاب إلى بريبيات بمجرد حصولك على بدلة مزودة بنظام تنفس مغلق. ومن ناحية أخرى، يمكنك إضافة عدد قليل من الأشخاص إلى فريقك.

الآن عن البدلة. يمكنك شراء وزرة "سيفا". من تاجر في يانوف يكلف 35-38 ألف روبل. إذا ذهبت إلى Zaton وطلبته من رجل يُدعى Shustry، وهو موجود في الطبقة الثالثة من البارجة، فستكلفك هذه البذلة 30 ألف روبل. في هذه الحالة، سوف تحتاج إلى إعطاء وديعة قدرها 6000 روبل والانتظار بضعة أيام. في الطبقة الثانية، يوجد تاجر Sych، الذي يقدم نفس وزرة "Seva" مقابل 28000 روبل. وفي الوقت نفسه، ليست هناك حاجة للانتظار! بعد أن أخذت ملابس العمل، عد إلى الزولو وأخبره أن الوقت قد حان للذهاب إلى بريبيات.

ممر تحت الأرض إلى بريبيات

لذا، تحرك مع فريقك عبر الزنزانة، اقتل المسوخ. لفتح الأبواب تحتاج إلى النقر على اللوحات المشار إليها. قريبا سوف تأتي عبر الباب المسدود. نحن بحاجة إلى توفير الغذاء لها. عد للوراء قليلاً وسترى برجاً على الجانب الأيسر. اصعد إلى الطابق العلوي وقم بتشغيل المولد. اذهب للأسفل. يظهر قطاع الطرق. يمكنك قتلهم، أو يمكنك الانتقال إلى نقطة أخرى بينما يقوم رفاقك بتشتيت انتباه الأعداء. لكن كن مستعدًا لحقيقة أن قطاع الطرق يمكنهم قتل وانو والزولو. انتقل إلى المكان المشار إليه، هناك مدخل للمبنى. أدخل هناك، اصعد الدرج واسحب الرافعة الموجودة على لوحة التحكم. العودة إلى الباب، وهو مفتوح الآن. الوصول إلى نهاية النفق عن طريق قتل الأعداء. لا تتعجل، اقتل الجميع تدريجياً.

سلاح غير معروف

بعد أن وصلت إلى بريبيات وشاهدت الفيديو، انتقل إلى القبطان وتحدث معه. توافق على الذهاب للعملية. اقتل الأعداء الأوائل عندما تجد نفسك فجأة في كمين. قتل جميع المعارضين. الهدف الرئيسي هو قائد Monolith الذي يقف على السطح ويطلق النار من سلاح مجهول. انظر اللقطة في الاسفل.

اقتل زعيم Monolith واحصل على سلاح غير معروف.

ابحث في الجثث وابحث عن سلاح بمنظار إذا لم يكن هناك شيء. اقتل القائد، وادخل المبنى الذي نفد منه Monoliths، واصعد الدرج إلى الطابق الثاني. خذ السلاح الساقط. العودة إلى العقيد كوالسكي والإبلاغ عن كل شيء. حاول مغادرة الغرفة. مشهد القطع سوف يمنعك.

مجموعة الاستطلاع المفقودة

بالمناسبة، جاء مطارد اسمه جاريك من كوكب المشتري، والذي يمكنه الآن إرشادك. اتضح أنه ليس عليك إضاعة الوقت في الانتقال من مكان إلى آخر. اتبع نقطة التفتيش، وسوف ترى أن مجموعة من الرجال العسكريين قتلوا على يد Monoliths. انتقل إلى المكان المحدد وانتظر وصول المساعدة من اثنين من العسكريين (إذا كان أولئك الذين أتيت معهم إلى بريبيات على قيد الحياة، فسوف يصلون). اذهب داخل مبنى House of Books واقتل الأعداء. تحرك على طول الممرات وافتح الباب واقتل كل من حول المبنى الغريب. شاهد المشهد.

سلاح غير معروف: الحصول على المعلومات

بعد ذلك، تحتاج إلى العثور على فني يمكنه التعامل مع السلاح الذي تم العثور عليه. يمكنك البحث بنفسك، ويمكنك الذهاب على الفور إلى كاردان، وهو في سكادوفسك (موقع زاتون). تحدث معه (الفني في الطابق الثاني من البارجة). إذا سكر فجأة، فقط احصل على قسط من النوم. سوف تتلقى مفتاح المختبر.

المنتج رقم 62

انتقل إلى الزاوية اليسرى السفلية من خريطة Zaton. تم تحديد النقطة التي تريد الذهاب إليها على الخريطة المصغرة. أدخل المبنى الصغير وانزل الدرج. افتح الباب باستخدام نفس المفتاح الذي تلقيته من كاردان. اتبع أحد الطوابق بالأسفل، وقم بتطهيره من الأعداء المصابين، ثم انزل إلى أسفل سلم آخر. ستجد نفسك في ورشة بها قضبان ووحش. يمكنك صعود الدرجات أعلى قليلاً وإطلاق النار على الوحش بكل ما لديك. القنابل اليدوية ستكون فعالة في محاربتها. وحتى أقوى سلاح سيتطلب 9-10 رشقات نارية (أو أكثر).

بعد هزيمة العدو، الذي، بالمناسبة، ليس من الضروري قتله على الإطلاق، تحتاج إلى تسلق نفس الخطوات المعدنية، ومن هناك تتحرك أعلى على طول مخرج الحريق. اعبر الجسور العلوية إلى جدار آخر، وتحرك نحو نقطة التحكم. لا تنزل على الدرج، بل اقفز إلى فتحة التهوية. اصعد إلى نهاية العمود وخذ الوثائق التي كنت تبحث عنها من لوحة القيادة.

ارجع إلى بريبيات وتحدث إلى العقيد كوالسكي. احصل على مهمة جديدة تتعلق بالكشاف المفقود.

الحارس المفقود

اتبع النقطة المشار إليها إلى محل البقالة حيث كان الحارس. سترى عسكريًا يطلق النار على نفسه، وبعد ذلك ستظهر وحدة التحكم على الفور. قتله سهل للغاية. الشيء الرئيسي هو الاختباء منه بشكل دوري حتى لا تكون في مرمى نظره. حاول إطلاق النار على الرأس.

ضربة واحدة

من المهم جدًا أن تعود من المهمة السابقة إلى غرفة الغسيل. هنا سيتحدث إليك جاريك، وستتعرف على قصة اثنين من المرتزقة. نحذرك بسبب وجود خيار للذهاب مباشرة إلى مختبر X8، ولكن بعد ذلك قد يظهر خطأ: سيرفض العقيد كوالسكي التحدث معك على الإطلاق (لن يكون هناك مفتاح نشط لبدء المحادثة).

لذا، بعد التحدث مع جاريك، انتقل إلى العقيد وأبلغ عن القصة التي سمعتها. قم بالاختيار: اقتل عدوًا واحدًا أو حاول التعامل معهم جميعًا مرة واحدة. لا يوجد شيء غير عادي في هذه المهمة.

مختبر X8

أدخل المبنى المشار إليه، والأهم من ذلك، اذهب إلى أبواب المصعد. سيتم تحديث المهمة إلى الحالة "يلزم تشغيل المولد". للقيام بذلك، اصعد إلى الطابق العلوي، وقم بتغيير رحلات السلالم حيث تنقطع الخطوات. في الطابق العلوي، ابحث عن الغرفة الموجودة فوق عمود المصعد وقم بتشغيل المولد. سيتم إزعاجك من قبل الأعداء الموجودين في كل طابق - المصابين، والمونوليثات، وما إلى ذلك. عند تشغيل المولد، ارجع إلى الطابق الأول، وادخل المصعد المفتوح واضغط على الزر "F". سيتم نقلك إلى المختبر X8.

النزول وفتح الباب. من هنا يمكنك الذهاب في اتجاهات مختلفة، ولكن عليك أن تدخل الممر الذي يؤدي إلى الأسفل. استمر في اليسار وابحث عن مجموعة أخرى من السلالم. اتبع أدناه، اتبع الممر وستجد نفسك في قاعة واسعة حيث يمكنك النزول إلى "المسبح". قم بذلك، وعلى أحد الجداول مع جهاز كمبيوتر، ابحث عن المجلد الأول الذي يحتوي على المستندات.

الوثيقة الأولى.

انتباه! سيُطلب منك مغادرة المجمع أو مواصلة البحث عن المستندات. تجاهل هذه الخدعة لأنك تحتاج إلى العثور على جميع المستندات!

يوجد مدخل بجوار الممر الذي أتيت من خلاله إلى هنا. اذهب إلى هناك (لا تزال هناك أسطوانة ضخمة في هذه الغرفة). إذا كان هناك أسطوانة، فأنت تتحرك في الاتجاه الصحيح. إهبط الدرجات أدناه، على طول أحد الجدران توجد خزانة مع أرفف. تجاوزه وخذ المجلد الثاني الذي يحتوي على المستندات من لوحة القيادة.

الوثيقة الثانية.

عد إلى الباب الذي فتحته بعد نزول المصعد. قف وظهرك إلى الباب الأمامي وانعطف إلى اليمين. بعد نزول مجموعة واحدة من الدرجات، اصعد الدرجات الموجودة في أقصى الزاوية اليمنى. ستجد نفسك في قاعة واسعة بالطابق الثاني. ابحث عن المجلد الثالث الذي يحتوي على المستندات في إحدى الخزانات.

الوثيقة الثالثة.

سيظهر هنا عدو - اقتله أو اهرب. تم العثور على ثلاثة مجلدات تحتوي على مستندات، ولكن لا يزال يتعين العثور على مجلدات أخرى كثيرة. ارجع إلى الغرفة التي وجدت فيها المجلد الثاني (توجد الأسطوانة). أنت بحاجة للذهاب إلى الغرفة المجاورة والصعود إلى عمود المصعد، حيث يوجد درج. اصعد مستويين وسترى باب المصعد مفتوحًا. إقفز من مسافة بعيدة إلى هذه الفتحة، ستجد نفسك على الأرض. سيكون هناك ثلاثة نتوءات هنا. من الأفضل قتلهم بسكين من خلال الاقتراب عن كثب. تذكر أن البنادق العادية والمدافع الرشاشة غير فعالة ضدهم. سيكون هناك مجلد واحد يحتوي على المستندات في هذه الغرفة، لكن لا تتعجل في المغادرة. اصعد الدرج إلى غرفة أخرى وستجد على الطاولة المجلد الخامس الذي يحتوي على المستندات.

كل ما تبقى هو العثور على المجلد الأخير. ارجع إلى عمود المصعد، واصعد واقفز إلى الكابينة من خلال الفتحة الموجودة في الأعلى. اخرج إلى الممر واذهب إلى باب مدخل المختبر. قف وظهرك إلى هذا الباب، اتجه يسارًا، افتح الباب المؤدي إلى الفصل الدراسي (انظر الصورة):

الوثيقة الأخيرة.

انزل إلى الطابق السفلي، وأحضر المجلد الأزرق بسرعة من الطاولة واترك المختبر. ارجع إلى العقيد وتحدث معه. الحصول على مهمة جديدة.

التداخل الراديوي

انتقل إلى النقطة المشار إليها وقم بتفتيش جثة قائد مجموعة الاستطلاع. خذ المتفجرة مع الموقت. سيتصل بك العقيد الذي ستعلم منه أن مصدر التداخل اللاسلكي موجود في روضة الأطفال. اذهب في اتجاهه؛ تشير علامة صفراء إلى الباب الذي تحتاج إلى تثبيت المتفجرات عليه بمؤقت. افعل ذلك، ثم اهرب. بعد الانفجار، ادخل إلى الداخل، وانتقل إلى الجناح الأيمن للحديقة باستخدام عدة مجموعات من السلالم. نتيجة لذلك، ستجد في الطبقة الثانية هيكلا غريبا، مشابها لتلك التي رأيتها في مبنى House of Books. قم بتدميرها بإلقاء قنبلة يدوية أو إطلاق عدة رشقات نارية. من خلال الفتحة الموجودة في الأرضية حيث يوجد هذا الهيكل، انزل إلى الطبقة أدناه وافتح الفريزر الأخضر. ستحرر الطبيب وستجد نفسك تلقائيًا في غرفة الغسيل. تحدث إلى كوالسكي.

مصدر إشارة غير معروف

انتقل إلى النقطة المشار إليها، وانتظر حتى يُطلب منك الذهاب إلى مكان آخر. اركض إلى فناء المهجع، ثم عد إلى القاعدة وشاهد مشهد القطع.

الإخلاء

انتظر الإصدار، وقم بتجديد الإمدادات واطلب من كوالسكي جمع المقاتلين. شق طريقك إلى المروحيات، واحتفظ بالمواقع حتى وصولها وقرر بنفسك ما إذا كنت ستكمل اللعبة أو تستمر في اللعب في الوضع الحر.

صفة مميزة الحد الأدنى من المتطلبات متطلبات الموصى بها
وحدة المعالجة المركزية إنتل بنتيوم 4 2.2 جيجا هرتز
AMD أثلون XP 2200+ 2.2 جيجا هرتز
إنتل بنتيوم 4 2.2 جيجا هرتز
AMD أثلون XP 2200+ 2.2 جيجا هرتز
كبش 768 ميجا بايت رام 2 جيجا رام
بطاقة فيديو نفيديا غيفورسي 5900
ايه ام دي راديون 9600XT
128 ميجابايت من VRAM، DirectX 9
نفيديا غيفورسي 5900
ايه ام دي راديون 9600XT
256 ميجابايت من VRAM، DirectX 9c
6 جيجابايت 6 جيجابايت
نظام التشغيل ويندوز 32 بت: ويندوز إكس بي SP2 ويندوز 32 بت: ويندوز إكس بي SP2

الدقائق الأولى في المباراة

بطل
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. حبكة

نحن نلعب دور ألكسندر ديجتياريف، وهو رائد في جهاز الأمن الأوكراني (SBU). في مهمة، تم إرسالنا إلى منطقة الحظر الإشعاعي الواقعة حول محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية للعثور على بقايا خمس طائرات هليكوبتر عسكرية.

وفقًا للأسطورة، نحن متنكرون في هيئة مطارد عادي (باحث عن قطعة أثرية)، ولهذا السبب تم تجهيزنا بمجموعة مطارد قياسية. منذ البداية، يتضمن مخزوننا بدلة واقية ذات جودة متوسطة، وبندقية هجومية من طراز AKSU، ومسدس PM، وعداد جيجر، والعديد من مجموعات الإسعافات الأولية وإمدادات جيدة من الطعام.

يتحكم
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. كيف ألعب

توجيه
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. خريطة


دعونا نحصل على اتجاهاتنا على الفور. نفتح الخريطة (مفتاح "P") ونرى أننا في الزاوية الشمالية الشرقية لموقع زاتون الكبير. على الجانب الأيسر من الشاشة يمكنك تمكين قائمة المهام. نرى أن لدينا خمس مهام في وقت واحد: Skat-1، Skat-2، Skat-3، Skat-4، Skat-5. تتم الإشارة إلى مواقع المهام على الخريطة بنقاط صفراء كبيرة. لا يوجد سوى ثلاث نقاط من أصل خمس في موقعنا. يمكننا اختيار أي من النقاط بحيث يومض. حدد أقرب نقطة "Skat-5" غرب الموقع، وأوقف تشغيل قائمة الخريطة. على الشاشة في الزاوية اليسرى العليا نرى خريطة مصغرة على شكل بوصلة. يشير السهم الأصفر الموجود على البوصلة إلى الاتجاه إلى النقطة التي اخترناها. باستخدام البوصلة كدليل لنا، نبدأ رحلتنا.

الملاحقون
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. الملاحقون الحرة

إذا ذهبنا في اتجاه السهم، على طول مسار مدروس جيدًا، وليس عبر المستنقعات، فسنلتقي عاجلاً أم آجلاً بمجموعة من الملاحقين. الملاحقون العاديون محايدون تجاهنا، إلا إذا قمت بمهاجمتهم أولاً. للتواصل مع الملاحقين، تحتاج إلى إزالة سلاحك مؤقتًا والتقاط الترباس (المفتاح "6"). يمكنك فقط التواصل بشكل طبيعي مع قائد المجموعة (يتم الإشارة إليه بعلامة النجمة على الخريطة المصغرة).

نطرح على المطارد جميع الأسئلة الممكنة، ونتيجة لذلك نكتشف موقع معسكر كبير للمطاردين في المنطقة. يقع المخيم في وسط زاتون داخل بارجة قديمة في منطقة سكلادوفسك.

قاعدة الملاحقون
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. قاعدة


ستقودك جميع الطرق عاجلاً أم آجلاً إلى سكلادوفسك. في قاعدة المطارد، يمكنك القيام بالعديد من المهام الإضافية وكسب أموال إضافية وتحسين معداتك. المهام التالية متاحة في البداية: اختفاء الملاحقين، ذاكرة التخزين المؤقت التي لا يمكن الوصول إليها، الضرب والهرب.

يمكن لـ Bartender Beard فقط شراء الطعام منا وتزويدنا بالمعلومات اللازمة حول المهام الإضافية.

التاجر الرئيسي موجود في الطابق الثاني من البارجة في الغرفة اليمنى. اسم التاجر هو سيش. يمكن تشغيل قائمة التجارة في محادثة مع إحدى الشخصيات عن طريق الضغط على الزر الموجود في أسفل الشاشة. يمكنك شراء أسلحة جديدة، والبدلات، وأقنعة الغاز من Sych، ولكن لا يوجد ما يكفي من المال لذلك حتى الآن. في البداية، يوصى بشراء كاشف "Bear" جديد لتبسيط عملية البحث عن القطع الأثرية بشكل كبير.

في الطابق الثاني يمكنك أيضًا النوم مجانًا لأي عدد من الساعات. يوجد فني كاردان قريب يمكنه تحسين العناصر التالفة أو إصلاحها.

الوحوش والأعداء
المطارد 3. الوحوش والأعداء

دعنا ننتقل إلى المهمة الأولى. على طول الطريق قد تصادف مجموعات من الكلاب المتحولة أو الخنازير البرية. هذه المسوخات وحدها غير ضارة، لكن المجموعة بأكملها يمكن أن تسبب أضرارًا جسيمة. إما أن نلتف حولهم، أو نطلق النار من بعيد على فرد واحد في كل مرة، ولا نسمح لأنفسنا بأن نكون محاطين.

في الطريق إلى نقطة "Scat-5"، يمكنك الدخول إلى منطقة "Sawmill" في الركن الشمالي الغربي من الموقع. يعيش قطاع الطرق والملاحقون الزومبي في المباني المدمرة. في هذا المكان يمكنك التدرب على إطلاق النار مع الأعداء. الزومبي، مثل الناس العاديين، يجيدون استخدام الأسلحة، لكنهم خاملون، ومن السهل الهروب منهم في المواقف الصعبة.

بعد النصر، يمكنك الاقتراب من الموتى، وفحص مخزونهم (مفتاح "F") والتقاط بعض الأشياء المفيدة.

إطلاق إشعاعي
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. خرج عن طوره

وفي وقت معين، سنسمع رسالة عبر الاتصالات اللاسلكية حول إطلاق إشعاعي وشيك. ننسى على الفور كل شؤوننا الحالية ونبدأ في البحث عن مأوى لانتظار كارثة طبيعية محلية.

دعونا ننظر إلى الخريطة. لدينا مهمة جديدة: "الاحتماء من الانفجار". نختار هذه المهمة على أنها نشطة ونعمل بالضبط على هذه النقطة. في حالتنا، من المرجح أن ننزل إلى شاطئ المستنقع وأدخل أنبوبا كبيرا يقع تحت الطريق. نجلس في الأنبوب، في انتظار انتهاء الانبعاث. سيتم أيضًا الإبلاغ عن نهاية الطرد عبر الاتصال اللاسلكي على تردد المطارد.

اجتياز مهمات القصة. المياه الراكدة

سكات-5
المطارد: نداء بريبيات. تجول


"Scat-5": استكشاف موقع التحطم

ندخل منطقة المستنقع. نرى المستنقعات الحمضية، وعلى الشاطئ البعيد تقع طائرة هليكوبتر من طراز Skat-5. من الأفضل عدم السير عبر المستنقع نفسه بدون حماية حمضية. نلتف حول المستنقع ونصل إلى أرض صلبة هليكوبتر، قم بفحصه (مفتاح "F"). اكتملت المهمة.

علمنا أن جميع الأجهزة الإلكترونية للمروحية احترقت. لقد حصلنا على المهمة الرئيسية التالية لـ "Scat-5": العثور على سبب احتراق الأجهزة الإلكترونية. دعونا نترك هذه المهمة للمستقبل (يتم تنفيذها في مكان آخر)، ولكن الآن دعونا نبدأ في البحث عن أقرب طائرة هليكوبتر Skat-2 التالية.

دعنا ننتقل إلى المهمة التالية.

سكات-2
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. تجول


"Scat-2": استكشاف موقع التحطم

وتقع المروحية الثانية في الركن الجنوبي الغربي من الموقع في شذوذ الغابة الحديدية. خلف السياج نرى محطة فرعية كهربائية، على أراضيها هناك طائرة هليكوبتر، ولكن بالقرب منها يوجد مخلوق كهربائي خطير - روح شريرة. هذا الوحش بالكاد يمكن ملاحظته، يشبه الكرة الكهربائية. يمكنه التقاط الأشياء المحيطة من مسافة بعيدة ورميها علينا. يمكن بسهولة تدمير روح شريرة من خلال انفجار مدفع رشاش عادي، والشيء الرئيسي هو العثور عليه في أسرع وقت ممكن.

ليس بعيدًا عن المروحية توجد مجموعة من العيوب الكهربائية. من بينها يمكنك أن تجد الأداة.

بعد النصر نقترب هليكوبتروتفقدها. نجد في الكمبيوتر الموجود على متن الطائرة خريطة للمنطقة. نتلقى المهمة التالية "البحث عن المهتمين بالخريطة".


يمكنك معرفة من أي مطارد تقريبًا أن مرشد المطارد الملقب بالطيار مهتم بالبطاقات.

نذهب إلى قاعدة سكلادوفسك، نجد طيارفي البار بالطابق الأرضي. نعطي البطاقة ونحصل على خصم من الطيار. الآن لا تكلف الرحلة من زاتون إلى كوكب المشتري 3000، بل 1000 روبل فقط.

سكات-3


"Scat-3": استكشاف موقع التحطم

وعلمنا من الملاحقين أن إحدى المروحيات سقطت على هضبة عالية لا يمكن الوصول إليها بالطريق المعتاد. واحد فقط من الملاحقين اسمه نوح يعرف الطريق. لقد حصلنا على مهمة جديدة "البحث عن نوح".


ابحث عن نوح

علمنا أن نوح يعيش في بارجة ستروي جنوب سكلادوفسك مباشرةً. نقترب من البارجة، ونطرق الباب، ونتجنب انفجار البندقية. نوح لن يطلق النار بعد الآن، لذلك دعونا نذهب إلى الداخل. نوح لديه كلب أليف متحول، لا يجب أن تخاف منه.


يمشي

نحن نتفق مع نوح بشأن غزوة مشتركة على الهضبة. ننتقل معًا إلى شذوذ "المزرعة المحترقة".

يركض نوح بين الأضواء ويقفز إلى الناقل الآني على حافة الشذوذ. نكرر طريق نوح. لتحديد مسار آمن، خذ البراغي (المفتاح "6") وألقها أمامك. إذا لم يحدث شيء، يمكنك المضي قدمًا، إذا اندلع حريق، فأنت بحاجة إلى التجول في هذا المكان. نصل إلى البوابة المفتوحة ونقفز للأمام.

انتقلنا مباشرة إلى الهضبة الجنوبية. نقترب من المروحية المتساقطة ونفحصها لكننا لا نجد بقايا بشرية. نتلقى مهمة جديدة للبحث عن نقاط الإخلاء المحتملة لطاقم المروحية.


نقطة الإخلاء "B2"

نذهب إلى سكلادوفسك ونسأل النادل عن الجيش. فيجيب أن الجيش لم يكن هنا. علينا أن نبحث عن نقاط أخرى.


انتهت جميع المهام الرئيسية في موقع Zaton. يمكنك إكمال المهام الإضافية على Zaton، والتغلب على جميع الحالات الشاذة بحثًا عن القطع الأثرية. أو يمكنك ترك هذا لوقت لاحق، حيث يمكنك دائمًا العودة إلى زاتون.


للذهاب إلى الموقع الكبير الثاني - مصنع كوكب المشتري، تحتاج إلى الاقتراب من موصل الطيار في سكلادوفسك. نحن نتفق مع الطيار بشأن رحلة إلى محطة يانوف.

اجتياز مهمات القصة. نبات المشتري

"يانوف" هي قاعدة للملاحقين المحليين، وتقع داخل محطة السكة الحديد. يوجد بالداخل تاجر واحد في النافذة يسمى "أمين الصندوق". في أحد أركان المبنى مقر جماعة «الواجب»، وفي الزاوية المقابلة مقر جماعة «الحرية». استقر أحد متخصصي الوحوش في الطابق السفلي، ويوجد أيضًا صندوقنا الشخصي لتخزين الغنائم المتراكمة هناك.

نقطة الإخلاء "B205"


نقطة الإخلاء "B205"

وتقع النقطة في الجنوب الغربي من محطة السكة الحديد في منطقة نظام فولخوف الصاروخي للدفاع الجوي.

على أراضي نظام الدفاع الجوي الصاروخي نلتقي بعشرات الأعداء الزومبي. يطلق الزومبي النار جيدًا، لكن يتحركون ببطء، نستخدم هذا في المعركة. ندخل المبنى، داخل غرفة واحدة على الطاولة نجد وثيقة ملاحظة من سوكولوف. علمنا أن أحد العسكريين، سوكولوف، كان في هذه المرحلة، لكنه ذهب الآن إلى مخبأ العلماء.

سر. ننزل إلى الحظيرة تحت الأرض تحت نظام الدفاع الجوي فولخوف وندخل الممر الأيمن. في نهاية النفق نرى بابًا به قفل مركب. تمت الإشارة إلى الرمز في المذكرة التي تم العثور عليها من سوكولوف.

خلف الباب نمر إلى الانسداد ونصعد إلى التهوية على اليمين. نلتف حول الانسداد في النفق التالي. خلف الباب المجاور، ينتظرنا وحش خطير - burer (قزم سمين يرتدي عباءة، قادر على الدفاع عن نفسه بدرع الطاقة والهجوم عن طريق رمي الأشياء بقوة الفكر). من الجيد استخدام البندقية من مسافة قريبة ضد الحفار. عندما يقوم Burer بتشغيل درع الطاقة الخاص به، فمن غير المجدي ضربه، في هذا الوقت نختبئ بالقرب من الزاوية ونعيد الشحن. إذا لم يكن لديك بندقية، فيمكنك أن تأخذ سكينا، والركض بهدوء إلى العدو والقضاء عليه.

بعد النصر صعدنا الدرج ووجدنا أنفسنا في مستودع أسلحة. هنا يمكنك أن تأخذ عشرات المدافع الرشاشة والعديد من الخراطيش والقنابل اليدوية بالإضافة إلى قاذفة قنابل آر بي جي والعديد من الصواريخ.

من نظام الدفاع الجوي الصاروخي نتجه شمالًا إلى مخبأ العلماء. نزيل السلاح (المفتاح "6") وندخل المخبأ ونجده سوكولوفا. يروي الجندي قصته، ويسجل مذكرته، ويعطيه مجموعة الإسعافات الأولية. ليس لدى سوكولوف معلومات مهمة، لذلك نحن نبحث عن المروحيات المتبقية.

سكات-1
تجول في المطارد: نداء بريبيات


"Scat-1": استكشاف موقع التحطم

نتجه جنوبًا إلى منطقة مهابط طائرات الهليكوبتر. أمام الموقع نرى مساحة خالية تحمل لافتات "ألغام". يتم تثبيت الألغام في الأرض وتحت الطريق الإسفلتي، لكنها غير مرئية تمامًا. نأخذ الترباس في أيدينا ونرميه أمامنا. إذا كان هناك لغم في المقدمة، فسوف يرتد الغالق بشكل غريب، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فيمكنك المضي قدمًا.

دعونا نقترب هليكوبتر، نتفحصه نجد صندوقًا أسودًا.

الآن نحن بحاجة إلى المغادرة من هنا، ولكن ليس على الفور، بينما نقف وننتظر. يبدأ قطيع كامل من الخنازير البرية المتحولة بالركض نحونا من الخلف. يتم تفجير الوحوش بواسطة الألغام المزروعة. نقضي على الأعداء الباقين على قيد الحياة. هناك عدد أقل بكثير من الألغام، لكنها لا تزال موجودة، لذلك نسير بحذر عبر حقل الألغام فقط حيث ترقد الخنازير الميتة.


"Scat-1": أعط "الصندوق الأسود" للفني لفك التشفير

نعود إلى محطة يانوف ونقترب من الفني الملقب نتروجينوأعطاه الصندوق الأسود الموجود في المروحية. سيستغرق فك تشفير الصندوق 3 ساعات. في هذا الوقت، يمكنك إجراء مهام إضافية، أو يمكنك الذهاب إلى غرفة النوم، والنوم لمدة 3 ساعات، والعودة على الفور إلى أزوث.

فني النيتروجين يتطلب لعمله 3000 روبل. نحن ندفع، ثم نستمع إلى التسجيل من الصندوق الأسود. وعلمنا أن الجيش اختار نقطة الإخلاء "B28" وسط مدينة بريبيات.

الطريق إلى بريبيات
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. تجول


الطريق إلى بريبيات: اسأل المرشد

نسأل الموصل طيارحول رحلة إلى بريبيات. لا يستطيع الطيار إرشادنا، لكنه يعلم بوجود نفق تحت الأرض في مصنع جوبيتر. من الضروري تفتيش المصنع بحثًا عن وثائق توضح موقع النفق.


الطريق إلى بريبيات: تحقق من المبنى الإداري لمصنع جوبيتر

نذهب إلى الركن الجنوبي الشرقي من الموقع إلى المصنع. الطريقة الوحيدة للدخول إلى المصنع هي من خلال بوابة واحدة في الزاوية الشمالية الغربية للسياج الخرساني.

لا يوجد أعداء خطرون على أراضي المصنع، فقط عدد قليل من الكلاب المتحولة. ندخل المبنى الإداري ونصعد إلى الطابق الثاني ونتجه يسارًا. نجد وثيقة في الغرفة مجلد مع أمر.


الطريق إلى بريبيات: تفقد مبنى المختبر الخاص بمصنع جوبيتر

تشير الوثيقة إلى المكان التالي، فلنذهب إليه. لا نخرج إلى الشارع، بل نذهب على الفور إلى المبنى المجاور عبر نفق في الطابق الثاني. نجد أنفسنا في مجمع المختبرات. في غرفة واحدة نجد على الرف ورقة دفتر الملاحظات.


الطريق إلى بريبيات: تحقق من قسم التسليم في مصنع جوبيتر

نحن نبحث عن الوثيقة التالية في قسم تسليم المصنع. في الداخل نقرأ ورقة أخرى جدول التسليم.


الطريق إلى بريبيات: قم بزيارة ورشة الإصلاح في مصنع جوبيتر

ندخل ورشة إصلاح المصنع من خلال الجزء الجنوبي الشرقي من المبنى. في الداخل، لا يمكنك الذهاب إلى ورشة العمل التالية. أولاً ننزل الدرج. نمر على طول الطريق تحت الأرض إلى الغرفة المجاورة، ونصعد، ونجد أنفسنا في الطابق المعلق الثاني من ورشة الإصلاح. نذهب إلى مقصورة التحكم ونجد المعلومات الضرورية فيها وثيقة.


"Scat-4": استكشاف موقع التحطم

على يمين الآلة الخضراء نفحص الطاولات ونجد على إحداها ورقة.


المسار إلى بريبيات: تحقق من بوابة النقل الخاصة بجسر بريبيات -1

نواصل فحص مباني المصنع. ندخل الغرفة خلف السياج الحديدي. ندخل غرفة التحكم بمصباح أحمر وامض. في غرفة القيادة نجد سجل التحول واجب.


الطريق إلى بريبيات: تحقق من القسم الأول من مصنع جوبيتر

نترك المبنى المركزي للمصنع ونذهب إلى القسم الأول الواقع في الشمال الشرقي. في الطابق الثاني من مبنى القسم نجد على الرف مخطط العبور.

تم جمع كافة المعلومات حول النفق تحت الأرض. النفق موجود بالفعل، لكنه مملوء بالغاز ومغلق بغرف معادلة الضغط الضخمة التي لا يمكن فتحها إلا بمساعدة مولد كهربائي. نعود إلى قاعدة الملاحقين.

"بريبات -1"
شرح لعبة Stalker: Call of Pripyat


الطريق إلى بريبيات: تحدث مع الفني حول الجسر

الوثائق التي تم العثور عليها في مصنع جوبيتر تظهر المعدات نتروجين. يقول أنه يستطيع تشغيل المولدات. نحتاج فقط إلى جمع مجموعة من النفوس الشجاعة لتغطية الفني. علاوة على ذلك، يجب أن يكون لدى كل مقاتل في المجموعة، بما في ذلك نحن، بدلة مزودة بنظام تنفس مغلق.


الطريق إلى بريبيات: ابحث عن بدلة بها نظام تنفس مغلق

نحن بحاجة لشراء لأنفسنا بذلة "SEVA"مقابل 25.000 ألف. هذا الزي متوفر لدى التاجر في محطة يانوف. يمكنك أيضًا طلب بدلة من شركة البريد السريع Shustroy الموجودة في الطابق الثالث من مدينة سكلادوفسك.


الطريق إلى بريبيات: تحدث إلى الزولو بشأن الذهاب إلى بريبيات

لطلب الأمر، انتقل إلى إلى مطارد الزولوالذي يعيش في مكان قريب في برج شمال شرق قاعدة الملاحقين. أثناء التواصل مع الزولو، سيتعين عليك شرب الفودكا باستمرار حتى نفقد وعينا بنهاية المحادثة. نأتي إلى الوعي. يوافق الزولو على تنظيم مجموعة، وسيكون المقر الرئيسي لفرقتنا في غرفة الزولو. الآن، العثور على عضو جديد في المجموعة، يجب أن نرسله إلى البرج إلى الزولو.


الطريق إلى بريبيات: اجمع مفرزة للقيام برحلة إلى بريبيات

الدخول إلى نفق تحت الأرض هو عمل خطير، لذلك لن ينضم الملاحقون العاديون إلى فريقنا أبدًا. يمكننا فقط إقناع ثلاثة مقاتلين خاصين. للانضمام، سيتعين على كل عضو في الفريق إكمال المهام الإضافية الخاصة به.

بشكل عام، يمكنك تجنيد أي مقاتل واحد والذهاب إلى النفق في مجموعة صغيرة. لكن إذا جمعنا الثلاثة جميعاً، فسنحصل على إنجاز "القائد" وزيادة جيدة في صحة جميع أعضاء الفريق.


"بريبيات -1": سوكولوف

أسهل طريقة هي تجنيد رجل عسكري ناجٍ في المجموعة سوكولوفا. نذهب إلى مخبأ العلماء ونتحدث مع سوكولوف. يوافق على الفور على القدوم معنا، لكنه يحتاج إلى الحصول على بدلة واقية.

في الغرفة المجاورة نتحدث مع العالم أوزرسكي. العالم مستعد لتقديم البدلة مقابل إكمال مهمته.

النبات الشاذ: الحصول على عينة من الغطاء النباتي

تحتاج إلى استكشاف المنطقة الشاذة وإعادة عينة من النباتات المتحولة.

نذهب إلى المنطقة الواقعة جنوب شرق مخبأ العلماء. هناك العديد من الشذوذات الحمضية الخطيرة هنا، لذلك نتحرك بعناية إلى أعلى التل. يمكنك شراء الأجهزة اللوحية من العلماء التي تزيد من مقاومة الحمض مؤقتا، ثم سيتم تبسيط المهمة بشكل كبير. في وسط الشذوذ نأخذ ورد. (الإنجاز "باثفايندر").

نعود إلى العلماء ونعطي الزهرة ونحصل على بدلة. نتحدث مع سوكولوف ونذهب معه إلى الزولو.


"بريبيات -1": فانو

في محطة يانوف، في زاوية البار، نتحدث مع مطارد جورجي يدعى فانو. لدعوة فانو إلى الفريق، عليك إكمال اثنتين من مهامه المتعلقة بالمال.

أولاً، كان فانو مدينًا لقطاع الطرق بمبلغ 5000 روبل. نأخذ أمواله ونأخذها إلى قطاع الطرق في المخيم. لا ينبغي عليك الاستغناء عن أموالك الخاصة، حيث سيطالب اللصوص بفائدة قدرها 2000 روبل. يمكن تخويف قطاع الطرق إذا كان لدينا دروع جيدة وأسلحة قوية في مخزوننا، وإلا فسيتعين علينا الدفع 7000 روبل. (يمكنك ببساطة قتل قطاع الطرق بالسلاح، ولكن هناك عدة عشرات منهم في المخيم، سيكون الأمر صعبا للغاية. ولكن من الأفضل أن تؤتي ثمارها، لذلك في المستقبل سنحصل على إنجاز "الدبلوماسي").

ثانيًا، عندما يتخلص فانو من ديونه، يتبين أنه رهن بدلته الواقية لهؤلاء بالذات 5000 روبل. نشتري البدلة من تاجر هاواي. بعد ذلك نذهب مع فانو إلى الزولو.


"بريبيات -1": متشرد

أولا عليك أن تجد مفرزة من "متجانسة". نجد مفرزة جنوب نظام الدفاع الجوي فولكفو بالقرب من جسر صغير. لقد خرج هؤلاء الأشخاص من تحت إشعاع الزومبي للمونوليث والآن لا يشكلون تهديدًا. المتشرد هو زعيم مجموعة من هؤلاء "المتراصة" السابقين. يطلب منا أن نجد مأوى للناس.

نعود إلى قاعدة يانوف ونسأل الملاحقين عن ملجأ للمونوليثيين. لا يمكن منح الإذن بالدخول إلا من قبل قائد "الواجب" أو قائد "الحرية". وللقيام بذلك، سيتعين عليك اكتساب الثقة - أكمل المهمة الإضافية "النشاط الشاذ".

نذهب إلى العلماء ونبدأ العمل معهم. أولاً نمر بمهمة "أبحاث الشذوذ". ثم نقوم بإجراء "المسح الشاذ". لإكمال المهمة، تحتاج إلى التقاط أفضل كاشف - "Svarog" وتأتي إلى منطقة برج التبريد (خزان صناعي لمياه التبريد). بعد ذلك ستظهر جثث العسكريين "الواجبين" على السطح المائل من الأعلى. نقوم بفحص الجثث، ونعثر على المساعد الرقمي الشخصي، ونأخذه إلى زعيم مجموعة “دولج”.

بعد ذلك، سيوافق قائد "الواجب" على قبول الوحدات الأحادية. نأتي بالمشردين إلى محطة يانوف. نجد الصعلوك المُحضر، وندعوه إلى فريقنا، ونذهب معه إلى الزولو.


عندما يتم تجميع الفريق اللازم، نذهب إلى الزولو. تأكد من ارتداء بدلة مزودة بنظام تنفس مغلق، وخذ معك الخراطيش وأدوات الإسعافات الأولية (خلال المهمة التالية لن تتمكن من العودة، ولكن بعد المرور عبر النفق ستتمكن مرة أخرى من التنقل بين المواقع) .

"بريبيات -1": جسر علوي
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. تجول


(إذا قمنا بتجنيد فرقة كاملة، فلدينا الفرصة لعبور النفق بشكل مثالي. إذا لم يمت أي عضو في الفرقة في النفق، فسيؤثر ذلك على نهاية اللعبة).


في الجزء الأول من النفق نقوم بفحص السيارات المدمرة وجمع الأسلحة والذخائر فيها. نحن نتعرض للهجوم من قبل أعداء منفردين - الغطس والجربوع.

بالقرب من البوابة المغلقة، اضغط على الزر الموجود على اللوحة. خلف البوابة غرفة مملوءة بالغاز يعيش فيها قطيع كامل من الغطس. نحن نقتل الأعداء ونمر عبر الحالات الشاذة باستخدام الكاشف. نقوم بفحص كبائن وأجسام السيارات ونجد الخراطيش والأدوية. افتح بابًا آخر باستخدام الزر.

ندخل إلى نفق واسع، وهنا نطلق النار على الغواصين والزومبي. على أقرب قاطرة ديزل نجد أسلحة وذخيرة من طراز AC-92. نجد المزيد من الخراطيش في العربة. نحاول إطلاق النار على الغطس من بعيد، وإلا فسوف يقفزون بين أعضاء الفريق، وقد يبدأ شعبنا بطريق الخطأ في إطلاق النار على بعضهم البعض.

افتح الباب المجاور. نطلق النار على الغطس على الفور ببندقية، حتى قبل أن يفتح الباب بالكامل.


ندخل غرفة مستديرة كبيرة. انها فارغة في الداخل. نقترب من الباب المطلوب ولكن يتم إلغاء تنشيطه ولا يفتح. نصعد إلى المنصة مع المحول في الطابق العلوي. انقر يُحوّل، يتم تطبيق الجهد. بعد ذلك مباشرة، تظهر Monoliths العدوانية من جميع الجوانب. نختبئ خلف المحول ونطلق النار على الأعداء. من المفيد هنا أن يكون لديك بندقية قنص أو مدفع رشاش بمنظار.

بعد هزيمة الأعداء، نذهب إلى الباب المتصل. تأتي الطاقة لكن الباب لا يفتح هنا بل من خلال غرفة التحكم. نلتف حول الحالات الشاذة ونصعد إلى غرفة التحكم. في غرفة التحكم نجد أنفسنا تحت نيران قناصة المونوليث. نختبئ بسرعة بالقرب من الزاوية، ثم نطلق النار على الأعداء واحدًا تلو الآخر. لا يوجد سوى اثنين منهم: واحد على اليسار، في الطابق العلوي تحت السقف؛ والثاني على اليمين في الطابق فوقنا. من هنا يمكنك إطلاق النار على جنود متراصين عاديين يقاتلون من الأسفل. انقر فوق زر، ننزل إلى الباب المفتوح.

خلف الباب نجد أنفسنا في النفق الواسع التالي. لا يوجد شيء مثير للاهتمام هنا: الأعداء المعتادون هم الغطس والزومبي والجربوع، ويمكنك العثور على خراطيش في الزوايا. في نهاية المسار نصعد الدرج إلى السطح.

اجتياز مهمات القصة. بريبيات

على السطح، نحن نراقب بالفعل من قبل مفرزة مسلحة من الأفراد العسكريين. في هذه الحالة، تكشف الشخصية الرئيسية Dyagterev عن نفسها وتُظهر معرف CSS الخاص بها.

يأخذنا الجيش إلى مقرهم الرئيسي، الواقع في مبنى غسيل الملابس في مدينة بريبيات. نتواصل مع قائد الوحدة العقيد كوفالسكي. علمنا أن المروحيات أسقطتها المونوليث باستخدام أسلحة غير عادية قوية جدًا. نتلقى مهمة للعثور على هذا السلاح.

سلاح غير معروف


سلاح غير معروف: سينضم إلى الفرقة

نذهب إلى مبنى المستشفى، مفرزة تنتظرنا بالفعل هنا. ندخل المبنى مع الجيش ونتخذ مواقع مريحة. في المبنى المقابل نرى مفرزة من الأحجار المتراصة. ننتظر خروجهم إلى الفناء ونطلق النار عليهم. ننزل إلى الطابق السفلي لتفتيش الجثث.

عندما نكون أدناه، سيظهر العديد من المقاتلين المترابطين في المبنى المجاور. نهرب بسرعة من هذا الكمين ونختبئ في المبنى. نطلق النار على الأعداء واحدًا تلو الآخر من بعيد.

هدفنا الرئيسي هو مونوليث بمدفع ليزر، يقع على السطح العالي للمبنى الأيسر. يمكنه أن يقتلنا من الطلقة الأولى، لذا لا يجب أن نبقى في مكان مفتوح لفترة طويلة. يمكنك الركض بسرعة أسفل المبنى الذي يوجد به قناص ببندقية ليزر، ثم الابتعاد بعناية وإطلاق النار عليه عموديًا من الأسفل إلى الأعلى. عندما نقتل العدو، سوف يسقط مع سلاحه. نحن نختار بندقية غاوس. الآن يمكنك مغادرة ساحة المعركة.


سلاح غير معروف: خذ السلاح إلى كوالسكي

نعود إلى المقر العسكري. نعرض السلاح لكوالسكي. أصيب المدفع بأضرار عندما سقط ولم يعد من الممكن إطلاقه. نحن بحاجة إلى العثور على فني لإصلاح الأسلحة. ولكن هذا لوقت لاحق، والآن نتلقى المهمة التالية على الراديو.

مجموعة الاستطلاع المفقودة
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. ويكي

مجموعة الاستطلاع المفقودة: ابحث عن الفرقة

نذهب إلى منطقة غرب النزل ونجد جنودًا قتلى. نتلقى رسالة من كوالسكي حول مجموعة Monolith التي استقرت في متجر الكتب المدمر.


مجموعة Monolith: يجتمع مع المساعدة

نذهب إلى المتجر إلى الجنوب الغربي، في الطريق نلتقي بمجموعة دعم من رجلين عسكريين.

في المكتبة نقتل فرقة متراصة. وفي إحدى الغرف نجد كومة كبيرة من الحطام المعدني الذي يمثل هوائيللسيطرة على Monoliths. نطلق النار على الهوائي لإخراج الجسم الأسطواني المركزي منه. اكتملت المهمة.

S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. تجول

سلاح غير معروف: الحصول على المعلومات

في القاعدة العسكرية نقترب من المرشد جاريك ونعود معه إلى زاتون.

في البارجة "سكلادوفسك" نجد فنيًا يُلقب كاردان. نعرض مدفع غاوس لكاردان، وهو مندهش للغاية من هذا، لكنه يفقد وعيه على الفور من شرب الكحول. علينا أن ننتظر حوالي ست ساعات حتى يستيقظ كاردان. يمكنك إرجاع الوقت بسرعة إذا كنت تستخدم السرير الموجود في الغرفة المجاورة على اليسار.

نحن نقترب من كاردان المستيقظ. ويقول إنه شارك في تطوير هذا السلاح، الذي يحمل رسميا اسم “المنتج رقم 62”، لكنه يحتاج إلى مزيد من المعلومات لفهم بنية هذا السلاح. تم تنفيذ التطوير في ورشة اختبار أسفل محطة فرعية كهربائية تقع في جنوب غرب زاتون، حيث يقع الآن شذوذ الغابة الحديدية. نتلقى من كاردان بطاقة الدخول إلى غرفة الاختبار.


"المنتج رقم 62": ابحث عن الوثائق في ورشة الاختبار

نذهب إلى شذوذ "الغابة الحديدية"، وندخل مبنى صغيرًا مكونًا من طابق واحد، وننزل تحت الأرض، ونستخدم البطاقة لفتح الباب. نمر على الأرض ونطلق النار على الزومبي.

في الطابق السفلي نجد أنفسنا في غرفة بها سكك حديدية ومسارات معلقة على الجدران. يعيش أدناه وحش ضخم - عملاق زائف. من السهل الاختباء من الوحش في الطوابق العليا وإطلاق النار عليه من هناك، لكن من الأفضل عدم الانخراط في المعركة، فهذا سيتطلب الكثير من الذخيرة والقنابل اليدوية. نتسلق على الفور إلى الممر المعلق ونزحف على طول الشرفة العلوية إلى الجانب الآخر من الغرفة. ننزل إلى الأسفل قليلاً، في ذروة الطابق الثالث، نقف على الكورنيش الذي يمتد على طول الجدار، ونزحف على طوله إلى المنصة، حيث من المستحيل الصعود باستخدام السلالم. من هنا نصعد إلى أنبوب مربع كبير، ونقفز داخل الأنبوب إلى فتحة التهوية، ونمر عبره إلى الغرفة المغلقة التالية.

في الغرفة نرى مدفع غاوس ضخم. نأخذها على الطاولة القريبة توثيق. نتعرف على مختبر X-8، حيث تم إجراء جميع التجارب الأخرى بطاقة المفتاح الصفراء "X-8". فلنخرج من هنا.

نعود إلى كاردان ونعطيه الوثائق التي تم العثور عليها وبندقية غاوس المكسورة. بعد الانتظار لمدة يوم، نأخذ السلاح بأكمله.


بندقية غاوس: أخبر كوالسكي عن السلاح

نعود إلى بريبيات إلى القاعدة العسكرية ونتواصل مع كوفالسكي.

الحارس المفقود
المطارد: نداء بريبيات. تجول

الحارس المفقود: ابحث عن الحارس

يواجه كوفالسكي مشكلة أخرى - أحد الحراس لا يتصل بهم. نذهب إلى مبنى Gastronom ونرى حارسًا يصرخ ويطلق النار في كل الاتجاهات. بعد بضع ثوان، يموت الجندي، ويخرج وحدة تحكم الوحش من قاب قوسين أو أدنى. نركض بسرعة قاب قوسين أو أدنى للاختباء من التنويم المغناطيسي لوحدة التحكم. نقترب من الزاوية لبضع ثوان ونطلق النار على العدو ونختبئ مرة أخرى. بهذه الطريقة نقتل متحولة خطيرة بشكل خاص دون خسارة.

مختبر X-8
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. تجول


المختبر X8: ابحث عن المستندات المتعلقة بالتجارب

علمنا أن المختبر يقع تحت مبنى Yubileiny KBO. وصلنا إلى المكان ووجدنا أن المصعد الوحيد لا يعمل. لبدء تشغيله، عليك الذهاب إلى الطابق العلوي من المبنى وتشغيل مولد المصعد.

المبنى بأكمله مليء بالزومبي والمتراصة. يحتوي كل ركن من أركان المبنى على درج داخلي خاص به. يمكن اجتياز الطوابق الأولى بسهولة باستخدام أي درج، ولكن بعد ذلك تحتاج إلى فحص كل درج للعثور على الدرج الذي يمكن أن يأخذك إلى أعلى. في الطابق السادس نقوم بتنشيط المولد وننزل. نحن نأخذ المصعد إلى أسفل تحت الأرض.


المختبر X8: اترك المجمع الموجود تحت الأرض أو استمر في البحث عن المستندات

نستخدم بطاقة الوصول وندخل إلى X-8. الهندسة المعمارية هنا مربكة للغاية. الغرف نفسها صغيرة ولكنها متصلة ببعضها البعض في أماكن مختلفة. مهمتنا: العثور على 6 وثائق في هذه المتاهة. (يمكنك جمع مستند واحد فقط والخروج فورًا، لكن هذا سيؤثر على النهاية). هناك أربع غرف مختلفة في المجمل، عند الشوكة المركزية يُشار إليها بعلامات زرقاء على الأبواب.

1 وثيقة. نذهب إلى قاعة التدريب على اليسار. هناك وحش يطير هنا - إلكترا. من المستحيل قتل هذا العدو، لذلك ندرس مساره ثم نتجاوزه. ننزل إلى الغرفة السفلية ونجد على الطاولة الوثيقة الأولى. نعود إلى المركز إلى الباب الأمامي.

2 وثيقة. دعنا نذهب إلى قاعة الطعام. ننزل الدرج، ثم نتجه يمينًا ونصعد الدرج الآخر. في غرفة المرحاض الجانبية نجد وحشًا. نقترب ونقتل الوحش بسكين. في غرفة الطعام الرئيسية نجد على أحد الطاولات الوثيقة الثانية.

3 وثيقة. من غرفة الطعام نذهب إلى الغرفة السابقة، والقفز من خلال الفجوة في الأرض. في الطابق السفلي نذهب على طول الممر ونفتح الباب الحديدي. ننزل إلى غلايتين كبيرتين. على الطاولة بجانبهم نجد الوثيقة الثالثة.

4 وثيقة. من المركز نذهب إلى غرفة المختبر (لوحة مع أنابيب الاختبار). نرى غرفة غمرتها المياه، وفي الوسط يوجد جهاز "قوس قزح" غريب. نحن نقترب من مكتب الكمبيوتر، نجد الكمبيوتر الوثيقة الرابعة.

5 وثيقة. من المختبر في الطابق السفلي نذهب إلى غرفة المصعد. (لا يمكنك الوصول مباشرة إلى عمود المصعد الثاني من الغرفة المركزية.) في الطابق السفلي، ندخل إلى عمود المصعد المفتوح، ونتسلق السلالم والمنصات، ونقفز إلى الطابق العلوي المفتوح.

يوجد في الغرفة المجاورة على اليسار ثلاثة حفارات في وقت واحد، لذا فإن الأمر يستحق الاستعداد للمعركة معهم. أفضل تكتيك ضد Burers هو ضربهم عن كثب بسكين، ولكن بما أن هناك ثلاثة أعداء في وقت واحد، حتى لا تموت، فأنت بحاجة أيضًا إلى استعادة صحتك باستمرار باستخدام مجموعات الإسعافات الأولية القوية - الأزرق أو الأصفر. يمكنك أيضًا إطلاق النار على الحفارين ببندقية مختبئة بالقرب من الزاوية، لكن مثل هذه المعركة النارية ستستمر لفترة طويلة بسبب الدروع التخاطرية على الوحوش.

بعد النصر نقوم بفحص الغرفة. على المنصة المركزية، على الطاولة بالقرب من الأنبوب يكمن الوثيقة الخامسة.

6 وثيقة. من الغرفة مع البيروقراطيين، نصعد الجسر المعلق إلى الغرفة العلوية، ونأخذ الوثيقة السادسة.

بعد جمع المستندات، نترك X-8.

التداخل الراديوي
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. تجول


انتباه! بمجرد أن نبدأ المهمة التالية "التداخل اللاسلكي"، سيغادر الموصل القاعدة العسكرية، ولن نتمكن بعد الآن من الانتقال من بريبيات إلى مواقع أخرى. إذا كنت ترغب في إكمال أي مهام إضافية، فيجب أن يتم ذلك قبل بدء مهمة "التداخل الراديوي".


محادثة وجهاً لوجه: تحدث إلى كوالسكي

أفاد كوالسكي أنه لا يستطيع الاتصال بالمركز لأن شخصًا ما يتسبب في تداخل لاسلكي على الهواء. يطلب القائد العسكري العثور على ثلاثة جنود مفقودين، وباستخدام معلوماتهم، يحدد مصدر التداخل اللاسلكي.


التدخل اللاسلكي: ابحث عن الفرقة المفقودة

في نقطة البحث المتوقعة نجد جثتي جنديين. نأخذ متفجرات من أحدهم ونكتشف إحداثيات محطة راديو العدو.


تداخل الراديو: التسلل إلى مبنى الروضة

نقترب من مبنى الروضة المدمر ونقوم بتثبيت المتفجرات على الباب وننتظر الانفجار وندخل إلى الداخل.


يتجول العديد من الزومبي والأرواح الشريرة داخل روضة الأطفال. نصعد إلى الطابق الثاني، ونذهب إلى الجناح الأيسر للمبنى، وننزل إلى الطابق الأول على طول الدرج الرئيسي، ثم نتجه يسارًا ونصعد إلى الطابق الثاني مرة أخرى على طول درج آخر. في الغرفة نجد هوائيمتراصة، تتكون من كومة من القمامة. نطلق النار على الألواح الخشبية الموجودة أسفل الهوائي مما سيؤدي إلى سقوطه في الطابق الأرضي. نقفز إلى الحفرة التي تشكلت وفي الأسفل في ثلاجة كبيرة نجد جنديًا ثالثًا مغلقًا. نعود مع الجندي إلى القاعدة.

مجهول
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. تجول

غير معروف: تحقق من مصدر الإشارة

تمت استعادة الاتصالات، ويتصل كوفالسكي بالمقر الرئيسي، لكن الجيش يخشى إرسال مروحيات حتى يتم توضيح أسباب سقوط مروحيات سكات السابقة.

وعلى مسافة ليست بعيدة عن القاعدة، اكتشف الجيش إشارة متحركة غريبة. ننتقل إلى المكان، ولكن لا نجد شيئا. أبلغ رجال الإشارة عن الموقع الجديد للإشارة، فلنذهب إلى هناك. ثم نتبع الإشارة مرة أخرى. في النهاية نكتشف أن شخصًا ما يتجه نحو قاعدتنا عبر الأنفاق تحت الأرض.

غير معروف: استعد لمهاجمة القاعدة

بأمر من كوالسكي، نعود بشكل عاجل إلى القاعدة للتحضير لهجوم محتمل. ونتيجة لذلك، لن يكون هناك أي هجوم. كان مصدر الإشارة مطاردًا وحيدًا يُدعى ستريلوك، بطل ألعاب S.T.A.L.K.E.R. السابقة.


فرقة "سكات": العثور على مصدر المخلفات التي أصابت طائرتين هليكوبتر

وأوضح مطلق النار للجيش أن المروحيات واجهت حالات شاذة في المنطقة، على الرغم من استعداداتها الدقيقة. استخدم الجيش ببساطة خريطة شذوذ قديمة. انتقلت الحالات الشاذة بعد إطلاق إشعاعي آخر، ولم يكن الجيش مستعدًا لمثل هذا التحول في الأحداث. السبب واضح، كل ما تبقى هو إبلاغ الأمر.

الإخلاء
S.T.A.L.K.E.R.: نداء بريبيات. تجول


الإخلاء: انتظار الإفراج

في الغسيل، ننتظر إطلاق المواد المشعة. بعد ذلك مباشرة، اتصل كوالسكي بالمركز وقام بالترتيب لوصول المروحيات إلى نقطة الإخلاء. نجمع المزيد من الذخيرة وننطلق للمهمة الأخيرة.


الإخلاء: قم بتغطية Strelok

وتقع نقطة الإخلاء شمال بريبيات في الساحة القريبة من سينما بروميثيوس والميناء. نحن نتحرك نحو الهدف كجزء من مفرزة عسكرية. أثناء الإخلاء، يجب أن يظل Strelok على قيد الحياة، لذلك نغطيه باستمرار. في الطريق نطلق النار على الوحوش والأشخاص الزومبي.


الإخلاء: العودة بشكل عاجل إلى طائرات الهليكوبتر

لقد هبطت المروحيات بالفعل في نقطة الإخلاء، ولكن يجب تطهير المنطقة من الأعداء حتى تقلع بأمان. نختبئ في منخفض صغير ونحتفظ بالدفاع، حيث تبدأ Monoliths في الهجوم من جميع الجوانب. ستكون معركة ساخنة. من الجيد أن يكون لديك بندقية قنص معك هنا للقضاء على القناصين المتراصة الذين يجلسون على أسطح المباني الشاهقة. من الأفضل إطلاق النار على الأعداء المتبقين من بعيد باستخدام مدفع رشاش ذو نطاق. من وقت لآخر نحتاج إلى الهروب من القنابل اليدوية التي يتم إلقاؤها في خندقنا.


بعد النصر، لدينا خيار: مغادرة المنطقة على الفور أو البقاء لإكمال المهام الجانبية. إذا بقينا، يمكننا إنهاء اللعبة في أي وقت بالتحدث إلى قائد القطار.

اكتملت اللعبة بأكملها!!!


في النهاية، ننظر إلى شرائح مختلفة حول المصير اللاحق لشخصيات ومجموعات المؤامرة. تعتمد الشرائح التي تراها على تصرفاتك طوال اللعبة: إكمال المهام الإضافية، ودعم الفصائل، وتلقي الإنجازات، والعثور على الأسرار. (هذا هو بالضبط نوع النهاية المتعددة الأوجه التي حلم بها عشاق سلسلة Mass Effect، ولكن فقط عشاق سلسلة S.T.A.L.K.E.R. هم من حصلوا عليها.)

إنجاز "موقع القارئ الفخري"
هل أعجبك المقال؟ وتعبيرًا عن الامتنان، يمكنك الإعجاب بها عبر أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك، هذه نقرة واحدة، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى للارتقاء في تصنيف مواقع الألعاب.
.
الأسلحة والدروع. الآثار.
خرائط الموقع. الإنجازات . رموز الغش. أسئلة وأجوبة.
تعديل (تعديلات المروحة).