01.11.2017 16:02
راهی عالی برای درک به روز رسانی جهانی بازی.
کشاورزی خزش در خطوط سودآورتر شده است
کشتن قهرمانان در سطوح اول تقریباً بی فایده شده است
خزش های خنثی حتی خنثی تر شده اند
کشتن روشن و تخریب ساختمان ها سخت تر شده است
پانگولرقهرمان غوغایی است که شبیه "چرک چکمه پوش" است. برای شروع یک دعوا و خروج سریع از آن عالی است. با سرعت شروع 305، او تحرک خوبی دارد، اما حمله اولیه او فقط 50 خسارت وارد می کند.
مشخصات:
توانایی ها:
سگک زدن: پرش پانگولیس، آسیب رساندن در طول یک مسیر و اعمال افکت های جایزه برای حملات اولیه.
سقوط سپر: Pangolier به هوا پرتاب می شود و در هنگام فرود یک سپر کوبیده می کند. قهرمانهای دشمن آسیب میبینند و Pangolier بر اساس تعداد قهرمانهایی که ضربه میزنند، به طور موقت آسیب کمتری میگیرند.
قطعه قلب: حملات پانگولر فرصتی برای کاهش سرعت دشمن و پس از مدتی خنثی کردن دفاع آنها دارد.
رعد نورد: پانگولر به شکل توپی در میآید که از جادو مصون است و به جلو میرود و دشمنان را در مسیرش آسیب میزند و خیرهکننده میکند. می توانید از Shield Crash برای غلبه بر موانع استفاده کنید. نهایی را می توان در طول ریخته گری از بین برد.
استعدادها:
بید تیره- پشتیبانی جدید. "بید تاریک" ظاهر یک پری جنگلی دارد و برای انجام تهاجم اولیه مناسب است که اکنون در صحنه حرفه ای محبوب است.
مشخصات:
پیچ و خم برامبل: بید تاریک پیچ و خم بوته های توت سیاه را در یک مکان معین ایجاد می کند. دشمنانی که در تله قرار می گیرند ، آسیب می بینند و ریشه می گیرند.
قلمرو سایه: بید تاریک به بعد سایه می رود و او را غیرقابل توصیف می کند. این شخصیت افزایش دامنه ریخته گری و آسیب جادویی جایزه را به حمله بعدی دریافت می کند. حمله در ابعاد قطع می شود. این جایزه به زمانی بستگی دارد که بید تاریک در سایه ها خرج می کند و پس از 3 ثانیه به حداکثر خود می رسد.
بدلم: جکس همدم Dark Willow برای مدتی در اطراف قهرمان می چرخد و باعث آسیب دیدن دشمنان اطراف می شود. در حالی که ترور فعال است ، قابل استفاده نیست.
ترور کردن: دارک ویلو جکس را در مقابل حریفان آزاد می کند. پس از تأخیر کوتاهی، همراه، دشمنان را می ترساند که به سمت فواره فرار کنند. وقتی Bedlam فعال است نمی توان از آن استفاده کرد.
استعدادها:
پچ 7.07 2 فصل رتبه بندی شده را به Dota اضافه کرد - هر کدام 6 ماه طول می کشد. در شروع فصل، بازیکنان باید تحت کالیبراسیون قرار بگیرند و سطح حریفان انتخاب شده به نتایج قبلی بستگی دارد. فصل اول دو هفته پس از انتشار پچ (در کلاینت اصلی بازی از اول نوامبر) آغاز خواهد شد.
مقدار MMR با نمایش بصری سطح در قالب مدال (7 رتبه، تقسیم به 5 بخش) جایگزین شد. قبل از شروع مسابقه، شرکت کنندگان می توانند امتیازات هم تیمی های خود را ببینند. مقدار MMR همچنان در نمایه بازیکن قابل مشاهده است. مدال های فصل های رتبه بندی شده نیز در آنجا نمایش داده می شود.
برای بازیکنان با MMR بالا، هیچ چیز اساساً تغییر نکرده است. مکانیسم کالیبراسیون آنها را به سرعت به بخش مورد نظر اختصاص می دهد، جایی که آنها شروع به بالا بردن رتبه خود می کنند. پس از پایان فصل، آنها باید دوباره این سفر را طی کنند.
سرگئی "لبخند" ریوین: "تقویت از بین نمی رود. هیچ چیز تغییر نخواهد کرد. کسانی که می دانند چگونه سریع تقویت شوند نیز پول دریافت می کنند.» - از مصاحبه با GameInside.ua.
ارزش به روز رسانی در سیستم جدید برای انتخاب شرکای همسریابی و تلاش برای مبارزه با تقلب MMR نهفته است.
حالا کسانی که دوست دارند اکانت هایی با MMR بالا بخرند باید هر فصل این کار را انجام دهند. این تغییر چندانی در وضعیت ایجاد نمی کند، اما حداقل برای چنین بازیکنانی گران تر می شود.
پیش نویس:
دیگر:
به روز رسانی 7.07 قبلاً Dota 2 را وارونه کرده است. جامعه بازی ها درخواست کرده اند که در مورد سیستم matchmaking کاری انجام شود که به سادگی عملکرد خوبی نداشت و از لذت بردن مردم از بازی مورد علاقه خود جلوگیری می کرد. در نتیجه، علاوه بر سیستم رتبه بندی جدید، همه لیست عظیمی از تغییرات در مکانیک و تعادل را به عنوان پاداش دریافت کردند.
نظرات در مورد مزایا و معایب این پچ تقسیم شد: تحلیلگران و بازیکنان واکنش های متفاوتی نسبت به تغییرات مکانیک داشتند. به نظر می رسد که توسعه دهندگان در یک لحظه آنچه را که برای مدت طولانی صرفه جویی می کردند ارائه کردند - هیچ راه دیگری برای توضیح چنین تغییرات جهانی وجود ندارد.
مربی مخفی تیم لی "سانبی" جیونگ جیاو در وبلاگ خود نظر خود را در مورد تغییرات به اشتراک گذاشت: «من دوستان زیادی دارم که قبلاً Dota بازی می کردند، اما منصرف شدند. وقتی دور هم جمع میشویم تا مسابقات را تماشا کنیم، بازیای را که قبلاً دوست داشتند، نمیشناسند. بیا فوتبال بگیریم آیا بعید است که فیفا ناگهان بگوید که اکنون باید با دو توپ بازی کنید؟
من یه تست دوتا بازی کردم تا کنون هیچ کلمه ای برای توصیف اولین برداشت از پچ به ذهن نیامده است به جز کلمات فحش.
اساساً بازیکنان در برابر بازیکنانی با امتیاز تقریباً یکسان بازی خواهند کرد.
- امتیاز تک (بازی های معمولی)
- رتبه بندی گروهی (بازی های معمولی)
- امتیاز تک (رده بندی بازی ها)
- رتبه بندی گروهی (رده بندی بازی ها)
- رتبه بندی تیم (رده بندی بازی ها)
- بازی های دارای ربات ها و مسابقات تمرینی به عنوان مسابقات رتبه بندی به حساب نمی آیند.
حالا به اصل موضوع. شما یک حساب کاربری جدید ایجاد می کنید و از همان بازی اول سیستم سعی می کند مهارت شما = MMR را تعیین کند. شما نرمال بازی می کنید و هر چه بیشتر برنده شوید، در براکت مهارت بالاتر می روید، اما شاید شاخص های دیگر نیز در اینجا مهم باشند - KDA، آسیب قهرمان/برج، GPM و غیره.
در طول همان 10 مسابقه کالیبراسیون، میتوانید MMR خود را از طریق کنسول ببینید (توسعهدهنده 1؛ dota_game_account_debug). داده های مختلفی در مورد آمار حساب کاربری به شما داده می شود. یک پارامتر بسیار مهم، اما از قبل پنهان، rank_uncernainty وجود دارد. هرچه بازی های کمتری داشته باشید، این شاخص بالاتر است و بالعکس. هرچه این پارامتر بیشتر باشد، MMR بیشتری برای هر بازی از دست میدهید/به دست میآورید - اینگونه است که سیستم MMR واقعی شما را تعیین میکند.سیستم به گونه ای بازی ها را برای شما انتخاب می کند که نشانگر عدم قطعیت رتبه را به صفر کاهش دهد، اگر برنده یا باختید و این به درستی توسط سیستم از پیش تعیین شده/پیش بینی شده بود - یعنی نتیجه به درستی محاسبه شد، سپس سیستم رتبه_uncertainty و غیره شما را به صفر می رساند. و بالعکس، اگر نتیجه بازی با آنچه سیستم انتظار داشت متفاوت بود، شاخص افزایش می یابد. هدف نهایی سیستم این است که شما نرخ برد 50% داشته باشید.
در مسابقات کالیبراسیون، اخیرا، مهمترین شاخص برای گرفتن MMR **با وجود باخت یا پیروزی** آسیب قهرمان - آسیب به هیروها بود، اما یک به روز رسانی وجود داشت و، شاید، چیزی تغییر کرده است.
- سعی کنید روی چند قهرمان/یک نقش زیاد بازی کنید.
- قهرمانانی را بازی کنید که بیشترین سهم را در بازی به ارمغان می آورند.
- اگر هم تیمیهایتان کاری را که باید انجام نمیدهند، بگویید؛ اگر کمکی نکرد، خودتان این کار را انجام دهید.
- وینرها و شعله ور.
- مردم را شعله ور نکنید، اشتباه را گوشزد کنید و مؤدبانه نصیحت کنید.
- خوش اخلاق باش
- دلهره نزنید ، ناله نکنید. سعی کنید مثبت اندیش باشید.
- در حالی که تاج و تخت ایستاده است تسلیم نشوید.
- اگر خسته هستید، روحیه ندارید، مست و غیره هستید، رتبه بندی نشوید.
- اگر شکست خوردید، کمی استراحت کنید تا از چیزهای منفی دور شوید.
- تکرار بازی های خود را تماشا کنید. ریز لحظه های لانینگ/لحظه های کلان با شروع و غیره. - هر آنچه را می توان بهبود بخشید.
- ضد انتخاب. این به خودی خود یک هدف نیست، اما بازی را بسیار ساده تر می کند.
- اقدامات تیم خود را هماهنگ کنید - push/splitpush/def، روشن، کشاورزی و غیره.
MMR فعلی ریست شد و شروع اعلام شده در زمان استاندارد انجام شد و در همان زمان آپدیت کوچکی از بازی ساخته شد.
- هر مدال دارای پنج ستاره پیشرفت به سمت رتبه بعدی است.
- قوی ترین بازیکنان منطقه که به جدول امتیازات راه پیدا می کنند، یک مدال جدید "جاودانه" دریافت خواهند کرد.
- بازیکنان با شرکت در مسابقات رتبه بندی مدال کسب می کنند. مدال می تواند پیشرفت کند، اما نمی تواند بدتر شود.
- مدال ها برای همه بازیکنان قبل و در طول مسابقه قابل مشاهده است.
- مدال فصل گذشته در نمایه در کنار مدال فصل جاری باقی می ماند.
به روز رسانی های دیگر:
- زمینه های قرار دادن مدال های فصل گذشته، رتبه بندی حزبی و شخصی و سایر اصلاحات کوچک برای سیستم رتبه بندی تغییر کرده است.
- نشانگر پیشرفت مدال فعلی اضافه شد.
- مدل های خزش مگا به مدل های خزش اصلاح شده در Battle Pass اضافه شده است.
- رفع مشکلات مربوط به تجسم افکت های Flesh Golem Undying
- Arcana در Pudge اصلاحات جزئی دریافت کرده است، از جمله نماد آن دستخوش تغییراتی با هدف بهبود شناخت قهرمان شده است.
حجم به روز رسانی: 153.3 مگابایت +
این راهنما در مورد ویژگی های کالیبراسیون MMR به شما می گوید. با تشکر از این راهنما، شما قادر خواهید بود حداکثر امتیاز مجاز را از کالیبراسیون، یعنی 3500 mmr کالیبره کنید.
کالیبراسیون با به دست آوردن سطح 50 تروفی "Trophy for Experience" در دسترس است. برای این کار باید حدود 140 بازی بازی کنیم. کل MMR آینده ما از همان بازی های اول محاسبه می شود، بنابراین ما باید از همان بازی های اول برنده شویم، آنها می توانند نقش کلیدی در گرفتن امتیاز ما داشته باشند.
سه شاخص مهم وجود دارد که توسط آنها این یا آن رتبه را دریافت می کنیم، اکنون آنها را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد.
اولین و مهمترین مورد آسیب به قهرمانان است. او نقش کلیدی را ایفا می کند. در بازی های قبل از کالیبراسیون باید از 25000 باشد؛ در حین کالیبراسیون برای کسب حداکثر امتیاز باید سعی کنید حداقل 40000 آسیب به هیروها وارد کنید.
دومین شاخص مهم USP (KDA) است. USP - نسبت قتل و کمک به مرگ. کاملاً ساده محاسبه می شود. KDA = کشتن + کمک / مرگ. در راه رسیدن به mmr، KDA ما برای کالیبراسیون و در سراسر آن باید 5 یا بیشتر باشد.
سومین شاخص کمتر مهم نرخ برد است. نقش کوچکی در گرفتن حداکثر امتیاز از کالیبراسیون دارد. در زمان کالیبراسیون و تکمیل آن، نرخ برد ما باید 50٪ یا بیشتر باشد. Winrate = تعداد برد / همه مسابقات.
برای به دست آوردن حداکثر امتیاز، باید آسیب زیادی داشته باشیم، ترجیحاً از 30000، یک KDA خوب از 5، و نرخ برد بیش از 50٪. اگر این دستورالعمل ها را دنبال کنید، به راحتی 3.500 mmr را کالیبره خواهید کرد.