به روزرسانی MMR DOTA 2. MMR و کالیبراسیون

20.06.2023 بد افزار

01.11.2017 16:02

راهی عالی برای درک به روز رسانی جهانی بازی.

بیایید آن را کوتاه نگه داریم. تغییرات کلیدی چیست؟

  • سیستم رتبه بندی Dota 2 بازسازی شده
  • تغییرات جهانی در مکانیک بازی و روی نقشه
  • دو قهرمان جدید و تغییر در 111 قدیمی
  • پنج مورد جدید و تغییر در دیگران

حالا جزئیات بیشتر چه چیزی بلافاصله چشم شما را در بازی جلب می کند؟

کشاورزی خزش در خطوط سودآورتر شده است

  • نبرد غوغا اضافی از خط میانی حذف شده است
  • میزان تجربه را برای خزش در محدوده از 90 به 67 کاهش داد
  • خزش طلا در 12 افزایش یافته است
  • تجربه خزش غوغا از 40 به 57 افزایش یافته است
  • طلا در هر خزنده غوغا 4 افزایش یافته است
  • تجربه در هر تیم خزش از 210 به 240 افزایش یافت
  • اگر یک قهرمان متحد را به پایان برسانید، حریف تنها 25٪ از تجربه را دریافت می کند (قبلا - 70٪).
  • اکنون فقط 25٪ تجربه برای پایان دادن به خزش متحدان (قبلا -30٪) دریافت می کنید

کشتن قهرمانان در سطوح اول تقریباً بی فایده شده است

  • تجربه پایه برای کشتن قهرمان در سطوح 1-5 از 100/120/140/160/180 به 30/60/90/120/150 کاهش یافته است.
  • تجربه جابجایی از سطح 1 به 2 از 240 به 200 کاهش یافته است
  • تجربه انتقال از سطح 3 به 4 از 360 به 400 افزایش یافته است
  • همه قهرمانان با یک پیمایش از راه دور ظاهر می شوند. در ابتدا در حال شارژ است
  • زمان رستاخیز قهرمان در سطوح 1-5 از 8/10/12/14/16 ثانیه به 5/7/9/13/16 ثانیه تغییر کرد.

خزش های خنثی حتی خنثی تر شده اند

  • خزش‌های خنثی اکنون شب‌ها می‌خوابند (مانند اولین Dota)
  • شعاع کسب تجربه از 1300 به 1500 افزایش یافته است
  • اولین خزش های خنثی در یک دقیقه ظاهر می شوند (قبلاً - 30 ثانیه)
  • استثناهای فردی برای قهرمانان حذف هیولاهای خنثی (برای Chaos Knight، Earth Spirit، Morphling، Pudge، Clockwerk، Rubick و Tiny) حذف شد.
  • محدوده تمسخر خزش برای هیولاهای خنثی اکنون به منطقه تخم ریزی خنثی بستگی دارد (فعال برای کمپ هایی که به طور سنتی به خط امن / آفلاین اختصاص داده می شود)

کشتن روشن و تخریب ساختمان ها سخت تر شده است

  • سلامت برج اول از 1400 به 1600 افزایش یافت
  • فرمول Armor از 0.06*Armour/(1+0.06*Armour) به 0.05*Armour/(1+0.05*Armour) تغییر کرد.
  • زره چابکی از 1/7 به 1/6 تغییر کرد
  • زره برجک T1 از 14 به 17 افزایش یافت
  • زره برجک های T2 و T3 از 16 به 19 افزایش یافت
  • زره برجک T4 از 24 به 29 افزایش یافت
  • زره پایه روشن از 15 به 18 افزایش یافت
  • زره های ساختمانی از 12 به 14 افزایش یافت
  • زره حرم از 20 به 24 افزایش یافت
  • زره تاج و تخت از 15 به 18 افزایش یافت
  • زره های پادگان های غوغا از 15 به 18 افزایش یافته است
  • زره برد پادگان از 10 به 12 افزایش یافت (این تغییرات با در نظر گرفتن کاهش خسارت ذکر شده به ساختمان ها)
  • بازسازی سلامت را از برج های T4 حذف کرد
  • بازسازی سلامت تخت از 3 به 8 افزایش یافت

قهرمانان جدید: ویژگی های آنها چیست؟

پانگولرقهرمان غوغایی است که شبیه "چرک چکمه پوش" است. برای شروع یک دعوا و خروج سریع از آن عالی است. با سرعت شروع 305، او تحرک خوبی دارد، اما حمله اولیه او فقط 50 خسارت وارد می کند.

مشخصات:

  • سلامت: 520
  • مانا: 251
  • سرعت حرکت: 305
  • حمله: 49-55
  • زره: 4

توانایی ها:

سگک زدن: پرش پانگولیس، آسیب رساندن در طول یک مسیر و اعمال افکت های جایزه برای حملات اولیه.

  • محدوده داش بازیگران: 1000
  • برد اسلش بازیگران: 900
  • خسارت در هر ضربه: 24/42/60/78
  • تعداد بازدید: 4
  • زمان شارژ: 20/16/12/8
  • هزینه مانا: 10/80/90/100

سقوط سپر: Pangolier به هوا پرتاب می شود و در هنگام فرود یک سپر کوبیده می کند. قهرمان‌های دشمن آسیب می‌بینند و Pangolier بر اساس تعداد قهرمان‌هایی که ضربه می‌زنند، به طور موقت آسیب کمتری می‌گیرند.

  • خسارت: 75/150/225/300
  • کاهش آسیب دریافتی به ازای هر قهرمان: 8٪/10٪/12٪/14٪
  • مدت زمان کاهش آسیب: 10 ثانیه
  • زمان بارگذاری مجدد: 13 ثانیه
  • هزینه مانا: 90/100/110/120

قطعه قلب: حملات پانگولر فرصتی برای کاهش سرعت دشمن و پس از مدتی خنثی کردن دفاع آنها دارد.

  • شانس: 15%
  • مدت زمان: 2/3/4/5 ثانیه
  • کاهش سرعت: 35/40/45/50
  • تاخیر دیباف: 2 ثانیه

رعد نورد: پانگولر به شکل توپی در می‌آید که از جادو مصون است و به جلو می‌رود و دشمنان را در مسیرش آسیب می‌زند و خیره‌کننده می‌کند. می توانید از Shield Crash برای غلبه بر موانع استفاده کنید. نهایی را می توان در طول ریخته گری از بین برد.

  • زمان تبدیل: 1.2 ثانیه
  • سرعت چرخش: 550/575/600
  • شعاع: 150
  • مدت زمان بی حس کردن: 1/1.25/1.5 ثانیه
  • فاصله کوبنده: 150
  • مدت زمان: 6/7/8 ثانیه
  • خسارت: 200/250/300
  • زمان بارگذاری مجدد: 50/45/40 ثانیه
  • هزینه مانا: 100

استعدادها:

  • استعداد سطح 10: سرعت حرکت +25 یا بازسازی +2 مانا.
  • استعداد سطح 15: سرعت حمله +30 یا Shield Crash در 2 ثانیه به صورت نهایی شارژ می شود.
  • سطح 20: +20 استحکام یا +30 آسیب Swashbuckle.
  • استعداد سطح 25: -12 ثانیه Rolling Thunder Cooldown یا -3s Swashbuckle Cooldown

بید تیره- پشتیبانی جدید. "بید تاریک" ظاهر یک پری جنگلی دارد و برای انجام تهاجم اولیه مناسب است که اکنون در صحنه حرفه ای محبوب است.

مشخصات:

  • سلامتی: 560
  • مانا: 295
  • سرعت حرکت: 295
  • حمله: 45-53
  • زره: 2

پیچ و خم برامبل: بید تاریک پیچ و خم بوته های توت سیاه را در یک مکان معین ایجاد می کند. دشمنانی که در تله قرار می گیرند ، آسیب می بینند و ریشه می گیرند.

  • تعداد تله ها: 8
  • مدت زمان هزارتوی در محل انتخاب شده: 15 ثانیه
  • مدت زمان ریشه: 1/1.5/2/2.5 ثانیه
  • خسارت: 100/150/200/250
  • زمان بارگیری مجدد: 40/35/30/25 ثانیه
  • هزینه مانا: 140/150/160/170

قلمرو سایه: بید تاریک به بعد سایه می رود و او را غیرقابل توصیف می کند. این شخصیت افزایش دامنه ریخته گری و آسیب جادویی جایزه را به حمله بعدی دریافت می کند. حمله در ابعاد قطع می شود. این جایزه به زمانی بستگی دارد که بید تاریک در سایه ها خرج می کند و پس از 3 ثانیه به حداکثر خود می رسد.

  • مدت زمان: 5 ثانیه
  • حداکثر خسارت: 120/200/280/360
  • پاداش محدوده حمله: 600
  • حداکثر مدت زمان آسیب: 3 ثانیه
  • زمان شارژ: 30/24/18/12
  • هزینه مانا: 70/80/90/100
  • Cursed Crown: Willow Dark حریف را لعنت می کند. پس از چهار ثانیه ، او و متحدین اطراف متحیر می شوند
  • تاخیر: 4 ثانیه
  • مدت زمان خیره کننده: 2/2.5/3/3.5 ثانیه
  • شعاع آسیاب: 325
  • زمان بارگیری مجدد: 18/16/14/12 ثانیه
  • هزینه مانا: 100/120/140/180

بدلم: جکس همدم Dark Willow برای مدتی در اطراف قهرمان می چرخد ​​و باعث آسیب دیدن دشمنان اطراف می شود. در حالی که ترور فعال است ، قابل استفاده نیست.

  • توانایی هدایت نشده
  • بر دشمنان اثر می گذارد
  • نوع آسیب: جادویی
  • از مصونیت جادویی عبور نمی کند
  • آسیب حمله: 70/150/225
  • فاصله بین حملات: 0.25 ثانیه
  • شعاع حمله: 300
  • اهداف حمله: 1
  • شعاع حرکت: 200
  • مدت زمان حرکت: 4 ثانیه
  • زمان بارگذاری مجدد: 20 ثانیه
  • هزینه مانا: 100/150/200

ترور کردن: دارک ویلو جکس را در مقابل حریفان آزاد می کند. پس از تأخیر کوتاهی، همراه، دشمنان را می ترساند که به سمت فواره فرار کنند. وقتی Bedlam فعال است نمی توان از آن استفاده کرد.

  • مدت زمان ارعاب: 4 ثانیه
  • زمان بارگذاری مجدد: 100/80/60 ثانیه
  • هزینه مانا: 150

استعدادها:

  • استعداد سطح 10: +125 محدوده بازیگری یا +20 آسیب
  • استعداد سطح 15: +40 سرعت حرکت یا +90 طلا در دقیقه
  • سطح 20: +300 Shadow Realm Max Damage یا 10% Spell Lifesteal
  • استعداد سطح 25: +1 ترور کردن مدت زمان یا +200 سرعت حمله

فصل های رتبه بندی شده: این چیست؟

پچ 7.07 2 فصل رتبه بندی شده را به Dota اضافه کرد - هر کدام 6 ماه طول می کشد. در شروع فصل، بازیکنان باید تحت کالیبراسیون قرار بگیرند و سطح حریفان انتخاب شده به نتایج قبلی بستگی دارد. فصل اول دو هفته پس از انتشار پچ (در کلاینت اصلی بازی از اول نوامبر) آغاز خواهد شد.

مقدار MMR با نمایش بصری سطح در قالب مدال (7 رتبه، تقسیم به 5 بخش) جایگزین شد. قبل از شروع مسابقه، شرکت کنندگان می توانند امتیازات هم تیمی های خود را ببینند. مقدار MMR همچنان در نمایه بازیکن قابل مشاهده است. مدال های فصل های رتبه بندی شده نیز در آنجا نمایش داده می شود.

در مورد کسانی که 10K MMR دارند؟

برای بازیکنان با MMR بالا، هیچ چیز اساساً تغییر نکرده است. مکانیسم کالیبراسیون آنها را به سرعت به بخش مورد نظر اختصاص می دهد، جایی که آنها شروع به بالا بردن رتبه خود می کنند. پس از پایان فصل، آنها باید دوباره این سفر را طی کنند.

سرگئی "لبخند" ریوین: "تقویت از بین نمی رود. هیچ چیز تغییر نخواهد کرد. کسانی که می دانند چگونه سریع تقویت شوند نیز پول دریافت می کنند.» - از مصاحبه با GameInside.ua.

ارزش به روز رسانی در سیستم جدید برای انتخاب شرکای همسریابی و تلاش برای مبارزه با تقلب MMR نهفته است.

حالا کسانی که دوست دارند اکانت هایی با MMR بالا بخرند باید هر فصل این کار را انجام دهند. این تغییر چندانی در وضعیت ایجاد نمی کند، اما حداقل برای چنین بازیکنانی گران تر می شود.

خبرهای دیگر چیست؟

پیش نویس:

  • ترتیب پیش نویس تغییر در حالت همه انتخاب: A-BB-AA-BB-AA-B
  • هر روز، ده "قهرمانان روز" به طور خودکار انتخاب می شوند. هنگام انتخاب این شخصیت ها، بازیکن در شروع بازی یک انبه دریافت می کند (مورد قابل فروش نیست)
  • اکنون یک شخصیت تصادفی از لیست "قهرمانان روز" انتخاب می شود. بازیکنان برای انتخاب یک شخصیت تصادفی به جای طلا، شاخه آهنی (علاوه بر انبه) دریافت خواهند کرد
  • دیگر امکان انتخاب مجدد یک کاراکتر تصادفی وجود ندارد

دیگر:

  • کریپ ها در توانایی خود برای بهبود محدود بودند، اما آنها اجازه داشتند از Glyph روی آنها استفاده کنند
  • پنج مورد جدید ظاهر شده و تغییراتی در موارد قدیمی ایجاد شده است
  • حالت توربو ظاهر شد. در آن، قهرمانان طلا و تجربه بیشتری دریافت می‌کنند، آیتم‌هایی را در هر جایی خریداری می‌کنند و سریع‌تر دوباره متولد می‌شوند. برجها ضعیف تر از حالت های دیگر هستند
  • سیستم راهنما به روز شده است. حالا به صورت پیش فرض نمایش داده می شود که دفترچه راهنما برای چه نقشی نوشته شده و در طی چه نسخه ای از بازی به روز شده است
  • Ability Draft به شما این امکان را می دهد که مهارت ها را دوباره مرتب کنید و در مرحله انتخاب طلسم با رفقا ارتباط برقرار کنید.
  • چرخ پینگ ظاهر می شود. این به شما امکان می دهد به بخش توجه کنید، مسیر حرکت را نشان دهید، پیشنهاد حمله یا دفاع از سازه را بدهید

آیا پچ دتا را تغییر می دهد؟

به روز رسانی 7.07 قبلاً Dota 2 را وارونه کرده است. جامعه بازی ها درخواست کرده اند که در مورد سیستم matchmaking کاری انجام شود که به سادگی عملکرد خوبی نداشت و از لذت بردن مردم از بازی مورد علاقه خود جلوگیری می کرد. در نتیجه، علاوه بر سیستم رتبه بندی جدید، همه لیست عظیمی از تغییرات در مکانیک و تعادل را به عنوان پاداش دریافت کردند.

نظرات در مورد مزایا و معایب این پچ تقسیم شد: تحلیلگران و بازیکنان واکنش های متفاوتی نسبت به تغییرات مکانیک داشتند. به نظر می رسد که توسعه دهندگان در یک لحظه آنچه را که برای مدت طولانی صرفه جویی می کردند ارائه کردند - هیچ راه دیگری برای توضیح چنین تغییرات جهانی وجود ندارد.

مربی مخفی تیم لی "سانبی" جیونگ جیاو در وبلاگ خود نظر خود را در مورد تغییرات به اشتراک گذاشت: «من دوستان زیادی دارم که قبلاً Dota بازی می کردند، اما منصرف شدند. وقتی دور هم جمع می‌شویم تا مسابقات را تماشا کنیم، بازی‌ای را که قبلاً دوست داشتند، نمی‌شناسند. بیا فوتبال بگیریم آیا بعید است که فیفا ناگهان بگوید که اکنون باید با دو توپ بازی کنید؟