در دنیای کنسول های بازی، سال 2013 از نظر رویدادهای مهم کاملاً غنی است. دو تا از سه سازنده پیشرو کنسول های بازی (سونی و مایکروسافت) مدل های کاملاً جدیدی از کنسول های ویدیویی را در بهار معرفی کردند. این، و محصول از. بازیکن سوم، نینتندو، پس از انتشار Wii U در سال 2012، ظاهراً استراحت کرده و بعید است که طرفداران خود را با چیزی خوشحال کند. اما شرکتکنندگان جدید قصد دارند در بازار کنسولهای ویدیویی مستقر شوند: تولیدکننده پیشرو پردازندههای گرافیکی، NVIDIA، با پروژه Shield، و توسعهدهندگان مستقل با نمونه اولیه OUYA، که با استفاده از سرویس محبوب جمعآوری سرمایه Kickstarter، بودجه و شهرت جهانی دریافت کردند.
چرا همه ما اینقدر منتظر کنسول های جدید هستیم؟ زیرا دلایل بسیار زیادی برای بهبود آنها جمع شده است. خوب، البته، این در درجه اول مربوط به گرافیک است، که دیگر نمی تواند با ترکیب مدرن پردازنده ها و کارت های ویدئویی مورد استفاده در رایانه های شخصی رقابت کند. مایکروسافت و سونی در حال حاضر آخرین رازهای کنسول های جدید خود را فاش کرده اند، شما می توانید در مورد آن در بخش PS4 و XBOX One مطالعه کنید. مایکروسافت در حال آماده سازی محتوای تلویزیونی برای XBox، خدمات آنلاین قدرتمند است و در حال توسعه مفهوم متمرکز کردن سرگرمی های خانگی است. با عرضه پلی استیشن 4، سونی تمام محدودیت ها را کنار گذاشته و شرط اصلی خود را روی گیمرها قرار می دهد. Wii U نینتندو نیز وجود دارد که امروز می توانید آن را خریداری کنید. با این حال، Wii جدید هنوز از رقابت منطقی با دیگر بازیگران بازار فاصله دارد.
قبل از اینکه سونی و مایکروسافت را در مقابل یکدیگر قرار دهیم، بیایید به جایی که همه چیز شروع شد برگردیم.
اگر دقت کنید متوجه میشوید که در نسل گذشته مشترکات زیادی بین کنسولهای سونی و مایکروسافت وجود داشت:
البته تفاوت هایی وجود داشت. به عنوان مثال، پردازنده هایی با معماری مشترک مبتنی بر IBM PowerPC دارای تنظیمات مختلف عملگر هستند. رم، بر خلاف Xbox، که در آن CPU و پردازنده گرافیکی کل فضای موجود را به اشتراک می گذارند، در ست تاپ باکس سونی، حافظه به نصف تقسیم می شود - به بخش های سیستم و ویدئو (256 + 256 مگابایت). و پردازندههای ویدیویی در کنسولها متفاوت هستند، مایکروسافت در نسل XBOX 360 توسعه را از ATI (تراشه Xenos) ترجیح داد و سونی راهحلی از NVIDIA به نام RSX Reality Synthesizer را انتخاب کرد.
درایوهای نوری نصب شده در کنسول ها نیز از شرکت های رقیب گرفته شده است. اینها دیسک بلوری برای پلی استیشن و دی وی دی رام معمولی (که بعداً HD-DVD شکست خورد) برای ایکس باکس هستند. در مقایسه با رایانه های شخصی آن زمان، هر دو کنسول راه حل های بازی قدرتمند و پیشرفته ای بودند که تقریباً به خوبی پیکربندی های پیشرفته بودند. از نظر قدرت محاسباتی CPU، کنسولها از آخرین پردازندههای دو هستهای AMD Athlon X2 و Intel Core 2 Duo کمتر نبودند و از نظر حداکثر قدرت برتری قابل توجهی نسبت به آنها داشتند. زیرسیستم ویدئو نیز با همتایان دسکتاپ خود با موفقیت رقابت کرد.
سی پی یو ایکس باکس 360
CPU در پلی استیشن 3
نکته مهم دیگری که باید به آن توجه کرد این است که داشتن یک پیکربندی سخت افزاری ثابت به توسعه دهندگان بازی اجازه می دهد تا به طور موثری محصولات خود را بهینه کنند و بیشترین بهره را از سخت افزار ببرند. از نظر قابلیت های چند رسانه ای، کنسول های بازی به طور قابل توجهی از رایانه های شخصی آن زمان جلوتر بودند. به عنوان مثال، وجود یک درایو بلوری در پلی استیشن 3 اغلب عامل تعیین کننده در هنگام خرید بود، زیرا یک درایو دیسکی از این نوع، که جداگانه خریداری می شد، از نظر قیمت با خود کنسول قابل مقایسه بود. و وجود یک خروجی HDMI این امکان را فراهم می کند که تنها با یک کابل برای اتصال یک تلویزیون مورب بزرگ و یک سیستم صوتی چند کاناله از پس آن برآیید. فناوری های شبکه های بی سیم مانند وای فای و بلوتوث، فلش کارت خوان و غیره تنها پس از چند سال به طور گسترده در دنیای رایانه های شخصی مورد استفاده قرار گرفتند.
پردازنده ویدیویی در ایکس باکس 360
تراشه Xenos، با وجود پشتیبانی از سایه زن های یکپارچه، تنها با DirectX 9 Shader Model 3.0 سازگار است. این پردازنده یک پردازنده انتقالی بین نسل های تراشه های دسکتاپ R500 و R600 است. دومی در حال حاضر یک معماری یکپارچه دارد و با DirectX 10 Shader Model 4.0 سازگار است.
پردازنده ویدئو در PS 3
پردازنده RSX در واقع یکی از اصلاحات تراشه های گرافیکی نسل G70/G71 (GeForce 7800/7900) است که به دلیل استفاده از گذرگاه حافظه باریک تر، عملکردی مشابه و عملکرد کمی پایین تر دارد. از پردازش خط لوله سایه زن چند رشته ای پشتیبانی می کند.
سونی اولین کسی بود که کنسول خود را معرفی کرد، بنابراین بررسی را با آن آغاز می کنیم. مدتهاست که شایعاتی مبنی بر اینکه جدیدترین کنسولهای تولیدکنندگان بر اساس پردازندههای نسل بعدی AMD ساخته میشوند، وجود دارد. پس از ارائه رسمی کنسول ها، این اطلاعات تایید شد.
اساس پلی استیشن 4 یک APU 8 هسته ای (واحد پردازشگر شتاب) مبتنی بر معماری اقتصادی جگوار بود که توسط AMD توسعه یافته و در یک تراشه واحد با بخش گرافیکی بسیار نزدیک به آداپتور ویدئویی دسکتاپ Radeon HD7850 یکپارچه شده است.
یکی دیگر از ویژگی های متمایز این پردازنده قابلیت کار با حافظه پرسرعت GDDR5 است که تا پیش از این فقط برای پردازنده های گرافیکی امکان پذیر بود. بنابراین، استفاده از حافظه فوق سریع GDDR5 و یک فضای آدرس واحد به شما امکان می دهد محاسبات غیر گرافیکی را با سرعت بسیار بیشتری انجام دهید. همانطور که مشخص است، پردازنده های گرافیکی مدرن در طیف خاصی از وظایف، قادر به محاسبه داده های دیجیتال ده ها و گاهی اوقات صدها برابر سریعتر از پردازنده های مرکزی جهانی هستند. بنابراین، امروزه پردازنده های ویدئویی نه تنها برای هدف مورد نظر خود، بلکه برای محاسبات مختلف نیز به طور فزاینده ای مورد استفاده قرار می گیرند. AMD و Intel توجه زیادی به این فناوری دارند و یک استاندارد باز به نام OpenCL را برای APU های خود معرفی کرده اند که محاسبات غیر گرافیکی را تنظیم می کند.
این پردازنده ویدئویی که بر روی همان تراشه با CPU قرار دارد، در حال حاضر رهبر بلامنازع عملکرد و قدرت گرافیکی در میان تمام هستههای ویدئویی تعبیهشده است. AMD همیشه در ادغام یک پردازنده گرافیکی که به طور قابل توجهی سریعتر و اغلب عملکردی تر از همتایان رقیب خود است، خوب عمل کرده است. با این حال، این بار مهندسان AMD با دو برابر کردن تعداد هستههای کنسولها در مقایسه با قویترین APU دسکتاپ، از خود پیشی گرفتند. با توجه به اینکه بازی های کنسولی از سطح بهینه سازی بالاتری برخوردار هستند، گرافیک بازی ها نوید بی نظیر بودن را می دهد. علاوه بر این، پشتیبانی از استاندارد (معروف به 4K) با وضوح 3840x2160 و بالاتر اعلام شده است، بنابراین چنین GPU قدرتمندی به وضوح اضافی نخواهد بود.
این کنسول با یک کنترلر جدید DualShock 4 با تجهیزات غنی عرضه می شود:
این کنسول مجهز به دو دوربین با وضوح حداکثر 1280x800 پیکسل و زاویه دید 85 درجه (فناوری PlayStation 4 Eye) است که می تواند موقعیت کنترلر DualShock را در فضا ردیابی کند.
سیستم روی تراشه ای که پایه ایکس باکس وان را تشکیل می دهد بسیار شبیه به رقیب مستقیم خود است. ویژگی های فعلی شناخته شده در حال حاضر:
با این حال، تفاوت نسبتاً قابل توجهی وجود دارد - این پلت فرم با نوع حافظه "معمول" کار می کند: DDR3. مانند پلی استیشن 4 از GDDR5 سریع پشتیبانی نخواهد شد. تا کنون مایکروسافت در مورد پیچیدگی های سیستم سکوت کرده است. به عنوان مثال، هنگامی که در مورد برخی تغییرات در بخش گرافیکی پردازنده صحبت می شود، توسعه دهندگان به فاکتوری مانند تعداد کارهای انجام شده به طور همزمان توجه کردند. اگر کارت گرافیک دسکتاپ نسل Radeon 7000 قادر به حل یک کار گرافیکی یا دو کار محاسباتی باشد، پردازنده طراحی شده برای ایکس باکس وان می تواند تا 64 کار غیر گرافیکی را به طور همزمان حل کند. CPU و GPU Xbox One یک ویژگی متمایز دارند - از 1.6 گیگاهرتز به 1.75 گیگاهرتز شتاب میدهند. مایکروسافت همچنین GPU را تا 6 درصد سرعت بخشیده است.
توسعه دهندگان به ما قول یک کنترلر بازی Kinect بهبود یافته را می دهند که در کنسول تعبیه شده است. این یک دوربین HD است که به شما این امکان را می دهد تا با رزولوشن 1080p فیلم بگیرید و کنسول را با استفاده از حرکات حرکتی کنترل کنید. علاوه بر این، در ارائه به ویژه اشاره شد که آنها سعی کردند کنسول جدید را تا حد امکان بی صدا کنند.
به احتمال زیاد جزئیات جالب دیگری وجود دارد که نزدیک به شروع فروش مشخص می شود. کنسول های نسل جدید. این سیستم عامل، همانطور که انتظار می رود، طراحی خاص خود را دارد، بر اساس هسته ویندوز 8 و به گفته اهالی ردموند، بهترین ها را از سیستم عامل مورد استفاده در Xbox 360 می گیرد. همچنین به ما قول پشتیبانی بومی از Skype داده شده است. برخی قابلیتهای تلویزیون را گسترش دادند و خدمات اجتماعی را بر اساس Xbox Live بهبود بخشیدند. خوشبختانه شایعات نگران کننده ای در مورد اتصال اجباری کنسول به اینترنت وجود دارد. این ویژگی تنها با ابتکار توسعه دهندگان فردی قابل اجرا است.
درباره پردازنده جگوار AMD بیشتر بدانید
جگوار جانشین معماری مقرون به صرفه Bobcat است که به طور گسترده در نت بوک ها، نت تاپ ها، سینماهای خانگی و انواع سیستم های تعبیه شده استفاده می شود. به گفته توسعه دهندگان، پردازنده های مبتنی بر معماری جگوار در مقایسه با نسل های قبلی خود نرخ اجرای دستورات بالاتری در هر ساعت دارند و در عین حال مصرف انرژی را کاهش می دهند. با توجه به بدنه جمع و جور ست تاپ باکس ها، اتلاف گرمای متوسط پردازنده مفید خواهد بود. علاوه بر این، بازی سازان اکنون به هشت هسته محاسباتی کامل دسترسی دارند، که طبق برآوردهای خوش بینانه، تأثیر مثبتی بر موتورهای بازی مدرنی که از چند هسته های "واقعی" پشتیبانی می کنند، خواهد داشت. و استفاده از معماری محبوب و شناخته شده x86 به طور قابل توجهی مانع ورود توسعه دهندگان جدید به بازار بازی را که مجبور به تسلط بر معماری خاص کنسول های نسل قبلی نیستند، کاهش می دهد. علاوه بر این، اکنون فرآیند انتقال بازیها از یک پلتفرم کنسول به پلتفرم دیگر و به رایانههای شخصی بسیار سادهتر خواهد شد، که انتشار سریع و مقرون به صرفه بازیهایی را که میتوانند هم روی کنسولها و هم بر روی رایانههای شخصی اجرا شوند، ممکن میسازد. توجه به این نکته ضروری است که راه حل های مبتنی بر جگوار طراحی مدولار دارند و از واحدهای محاسباتی شامل 4 هسته تشکیل شده اند. پردازنده پلی استیشن 4 شامل دو ماژول است. جگوار افزونههای پخش جریانی SIMD SSE 4.1 و SSE 4.2، دستورالعملهای رمزگذاری پیشرفته AES، مجموعه دستورالعملهای AVX و سایر برنامههای افزودنی را اضافه کرده است.
واحد پردازش مرکزی مورد استفاده در پلی استیشن 4
CPU مورد استفاده در Xbox One
پردازنده ویدیویی مورد استفاده در پلی استیشن 4
پردازنده ویدیویی مورد استفاده در XBOX One
سونی پلی استیشن 4 |
مایکروسافت ایکس باکس وان |
|
پردازنده (CPU) |
جگوار AMD. 8 هسته 1.6 گیگاهرتز |
جگوار AMD. 8 هسته 1.75 گیگاهرتز |
رم |
||
پردازشگر ویدئو (GPU) |
AMD. 768 هسته (معماری GCN) |
|
هارد دیسک (HDD) |
||
درایو نوری |
||
پورت های جانبی |
USB 3.0. HDMI، صدا 7.1 |
USB 3.0، HDMI. صوتی 7.1 |
دوربین ها |
پلی استیشن چشم. 1280p |
|
دستگاه های شبکه |
اترنت 10/100/1000، 802.11b/g/n. بلوتوث 2.1/1 گیگابیت اترنت. وای فای 802.11n |
اترنت 10/100/1000، 802.11b/g/n، بلوتوث 2.1 / اترنت 1 گیگابیت. وای فای 802.11n |
دستگاه های ورودی |
DualShock 4. PlayStation Move |
کنترلر XBOX One. |
سیستم عامل |
پلی استیشن 4.سونی پلی استیشن 4 دیگر یک شی مخفی نیست: مشخص است که این کنسول به سخت افزار قدرتمند مجهز شده است (جدول مقایسه بالا را ببینید) و به دلیل امکان استفاده رایگان از بازی های کلاسیک و حالت آفلاین کامل، امتیاز بیشتری کسب می کند. PS4 طراحی مدرن و زاویه ای دارد. دیسک های بازی کلاسیک را می توان حداقل بدون محدودیت تعویض، هدیه یا فروخت. برای حالت تک نفره PS4 بدون محدودیت قادر به کار آفلاین خواهد بود و محدودیت منطقه ای نخواهد داشت. همه این نوآوری ها به چالشی واضح برای رقیب اصلی - مایکروسافت تبدیل شد که قصد داشت کاربر را با محدودیت های سختگیرانه محدود کند.
سونی میگوید میخواهد PS4 را به پلتفرمی ایدهآل برای توسعه آینده تبدیل کند و ابزارهای مختلفی را در اختیار سازندگان بازی قرار دهد. نقش ویژه ای به ادغام با شبکه های اجتماعی داده می شود. کنترلر DualSliock 4 دارای دکمه اشتراک گذاری است که آپلود قسمت های بازی و ویدیوهای مورد علاقه خود را در فیس بوک، یوتیوب یا پورتال ویدیویی سونی برای گیمرها آسان می کند. رابط کاربری همچنین دسترسی به عملکردهای اجتماعی متعددی را فراهم می کند - از دانلودها و چت ها گرفته تا گالری های اسکرین شات خانگی.
در مورد بازیهای اعلامشده برای PS4 آینده، بازیهای چند پلتفرمی زیادی در میان آنها وجود دارد، اما کار روی محصولات انحصاری نیز در حال انجام است. آزادی قریب الوقوع بسیاری از آنها قبلا تایید شده است، اطلاعاتی در مورد دیگران هنوز روشن نشده است. ما به طور خاص در مورد Uncharted جدید، LittleBigPlanet 3، Motorstorm 3 صحبت می کنیم. بازی های چند پلتفرمی، که انتشار آنها قبلاً اعلام شده است، به عنوان مثال شامل می شوند. Watch Dogs، Metro Last Light، Destiny و Assassin's Creed IV: Black Flag.
ایکس باکس وان.مایکروسافت حتی بیشتر می خواهد، و اگر Xbox 360 در درجه اول نیازهای گیمرهای پرشور را برآورده کند. سپس Xbox One باید به عنصر مرکزی اتاق نشیمن تبدیل شود و به انواع شبکه های ارتباطی متصل شود. این مفهوم بر اساس سرویس آنلاین ایکس باکس لایو و حسگر حرکتی کینکت است. ایکس باکس لایو در کنار سریال ها و سایر محتوای تلویزیونی، به زودی برنامه های ورزشی مانند مسابقات NFL (فوتبال آمریکایی) را حداقل در ایالات متحده ارائه خواهد کرد. یک درایو Blu-ray و سرویس ویدیویی مخصوص به آن (سرویس ویدیوی درخواستی) به شما این امکان را می دهد که در هر زمان فیلم هایی با کیفیت بالا تماشا کنید. سنسور حرکت کینکت به شما این امکان را می دهد که از کنترل از راه دور خلاص شوید. نسخه بهبودیافته آن استفاده از دستورات و حرکات صوتی را برای پیمایش منوها، راه اندازی بازی ها، فیلم ها یا برنامه ها ارائه می دهد. اگر صدا و حرکات کافی نباشد، نرم افزار مخصوص تبلت ها و گوشی های هوشمند به کمک می آید.
در ابتدا گفته شد که هنگام بازی آفلاین، ایکس باکس وان باید هر 24 ساعت یک بار در سرور مایکروسافت بررسی شود. علاوه بر این، بازیهایی که برای اولین استفاده خریداری شدهاند، برنامهریزی شدهاند تا بهشدت به یک حساب Xbox Live مرتبط شوند. خوشبختانه، مایکروسافت از شر این محدودیت ها خلاص شد - این شرکت سیاست خود را تغییر داد و الزام اتصال دائمی به اینترنت، مسدود کردن منطقه ای و پیوند بازی ها به یک حساب را لغو کرد.
زمانی که مایکروسافت اعلام کرد که برای اجرای ایکس باکس وان به سنسور کینکت نیاز است، مورد انتقاد قرار گرفت. اطلاعاتی فاش شده است که Kinect می تواند به عنوان ابزاری برای جاسوسی از کاربران عمل کند. با این حال، کمی بعد، این شرکت با روشن کردن محدوده عملکرد سنسور، موضوع را روشن کرد. آنها ادعا می کنند کینکت بخشی جدایی ناپذیر از ایکس باکس وان است و می توان آن را با استفاده از فرمان صوتی "ایکس باکس روشن" روشن کرد. وقتی کینکت خاموش است، فقط باید به این دو کلمه پاسخ دهد. در حالی که کنسول فعال نیست، تمام مکالمات دیگر به طور کامل نادیده گرفته می شوند. همچنین قابل ذکر است که Xbox One بدون Kinect به فروش نمی رسد.
عرضه کنسول های پلی استیشن 4 از سونی و ایکس باکس وان از مایکروسافت نزدیک تر می شود و من نمی خواهم انتخاب یک کنسول نسل بعدی آینده را به تعویق بیندازم. با توجه به ویژگی های آن، ظاهری شبیه به یک کنسول بازی دارد، در حالی که کنسول ایکس باکس وان بیشتر شبیه یک مرکز چند رسانه ای است. بیایید سعی کنیم تفاوت عملکرد هر دو کنسول و نحوه جبران آنها را در آینده درک کنیم.
از اطلاعات نیمه اول مقاله مشخص شد که عملکرد پلی استیشن 4 در بازی ها بالاتر از ایکس باکس وان خواهد بود. لازم به ذکر است که پس از اعلام ویژگی های فنی کنسول های نسل جدید، سونی و مایکروسافت تصمیم گرفتند تا به سرعت برخی از ویژگی های کنسول های خود را تغییر دهند. حال باید تمام ویژگی های کلیدی را که نقش بسزایی در عملکرد دارند بررسی و مقایسه کنیم.
یک واقعیت جالب این است که مایکروسافت از زمان اعلام مشخصات فنی ایکس باکس وان خود، پردازنده این کنسول را از 1.6 گیگاهرتز به 1.75 گیگاهرتز اورکلاک کرده است. با وجود اینکه سونی هنوز به طور رسمی اعلام نکرده است که پردازنده PS4 خود با چه فرکانسی کار می کند، اکثراً معتقدند فرکانس کلاک کریستال همان پایه 1.6 گیگاهرتز است. تفاوت 150 مگاهرتز در واقع ناچیز است و این 150 مگاهرتز بر تصویر عملکرد کلی تأثیر نمی گذارد، اما همچنان.
هر دو کنسول از تراشه های گرافیکی AMD Radeon استفاده می کنند. فرکانس پردازش گرافیکی ایکس باکس وان 853 مگاهرتز است در حالی که پلی استیشن 4 با فرکانس 800 مگاهرتز کار می کند. اما مهمتر از آن، تراشه گرافیکی پلی استیشن 4 دارای 18 واحد محاسباتی است، در حالی که پردازنده گرافیکی Xbox One تنها 12 واحد دارد. در مجموع، پردازنده گرافیکی کنسول سونی از 1152 پردازنده جریانی استفاده می کند، در مقابل 768 که کنسول مایکروسافت از آن استفاده می کند. اگر موضوع را از نظر عملکرد در بازی هایی که کار اصلی به زیرسیستم گرافیکی کنسول محول می شود در نظر بگیریم، مشخص می شود که برای پلی استیشن 4 تقریبا یک و نیم برابر بیشتر از ایکس باکس است. یکی شایان ذکر است که یک شاخص مهم در اینجا فرکانس هسته گرافیکی است که در مجموع حدود 40 درصد برتری را نسبت به رقیب می دهد.
کنسول های نسل جدید به 8 گیگابایت رم مجهز شده اند. البته در مورد Xbox One از حافظه DDR3 استفاده شده است. در مورد پلی استیشن - GDDR5 که نوید افزایش سرعت کلی پردازش گرافیک را می دهد. مانع در این مورد، 32 مگابایت حافظه ESRAM فوق سریع مورد استفاده در Xbox One است که در تئوری باید مقیاس را از نظر پهنای باند واقعی به سمت کنسول مایکروسافت منحرف کند. اما GDDR5 سونی سریعتر است.
هیچ جایی تفاوت عملکرد بین کنسول های PS4 و XBOX Oneبه اندازه رزولوشن هایی که کنسول ها پشتیبانی می کنند قابل توجه نیستند، به خصوص وقتی نتایج بازی های چند پلتفرمی را در نظر می گیریم. نمونه بارز آن بازی Call of Duty: Ghosts است. بازی بسیار روان بر روی XBOX One (60 فریم در ثانیه) با وضوح 720p اجرا می شود. به نوبه خود، نسخه پلی استیشن 4 قادر به اجرا در 1080p است (البته لازم به ذکر است که برخی از روزنامه نگارانی که فرصت دسترسی به PS4 و Call of Duty: Ghosts را قبل از دیگران داشتند، به افت فریم هایی اشاره کردند). همین تفاوت در مورد Battlefield 4 نیز صدق می کند. بازی از DICE با کیفیت 720p در ایکس باکس وان و 900p در پلی استیشن 4 اجرا خواهد شد. همان 32 مگابایت حافظه ESRAM استفاده شده در کنسول ایکس باکس وان نمی تواند از وضوح 1080p پشتیبانی کند. به علاوه، ESRAM در طول بهینهسازی، «بواسیر» را اضافه میکند.
در حال حاضر، ایکس باکس وان نسبت به رقیب خود رنگ پریده تر به نظر می رسد. اما ایکس باکس وان یکی دیگر از تجهیزات جانبی خود را دارد که به آن اجازه می دهد تا با کنسول سونی رقابت کند - لوازم جانبی. به عنوان مثال، سنسور Kinect که به شما امکان می دهد بین بازی ها، برنامه های تلویزیونی و پیام رسان اسکایپ با کنترل صوتی جابجا شوید. درست است، مفید بودن این عملکرد، به ویژه برای کسانی که انگلیسی صحبت نمی کنند، مشکوک است. نکته مهم این است که این توابع از 10 درصد زیرسیستم گرافیکی کنسول استفاده می کنند که از دست بازی سازان گرفته می شود. پیش از این، اکثر توسعه دهندگان خاطرنشان کردند که در مقایسه با پلی استیشن 3، توسعه بازی برای ایکس باکس 360 بسیار آسان تر بود. حالا سونی یک کنسول بازی با معماری ساده ساخته است و مایکروسافت برعکس عمل کرده است. همانطور که می دانیم، بازی های XBOX One در مقایسه با PS4 دارای رزولوشن پایین هستند و دلیل رزولوشن پایین تر، eSRAM قبلاً مورد احترام Xbox One است.
برای رفع مشکلات حل، مایکروسافت اکنون در حال «پخش کردن» قابلیتهای چندرسانهای گسترده Xbox One در همه گوشهها است. مایکروسافت در حال فراموش کردن مخاطبان اصلی کنسول ها - گیمرهای معمولی است. همانطور که اکنون مشاهده کردید، در واقع تفاوت هایی در عملکرد هر دو کنسول وجود دارد. و زمان اهمیت آنها را به ما خواهد گفت. هیچ کس روی شایستگی XBOX One به عنوان یک مرکز چند رسانه ای شرط بندی نمی کند، اما گیمرهایی که به این قابلیت نیاز ندارند ممکن است ناامید شوند. فروش این دو شرکت تا حد زیادی به پیش خرید بستگی دارد.
پلی استیشن 4 در تاریخ 15 نوامبر در ایالات متحده عرضه شد. اروپا (از جمله روسیه) و استرالیا این کنسول را در 29 نوامبر دریافت کردند. Xbox One در 22 نوامبر در این مناطق به فروش می رسد؛ در روسیه باید منتظر کنسول در سال 2014 باشید. صبر می کنی؟
با تعمیرات اساسی سخت افزار کنسول سونی و مایکروسافت، گیمرها اکنون انتخاب های بسیار بیشتری دارند. آیا می خواهید عملکردی پیشرفته داشته باشید یا چیزی ارزان تر که هنوز بتوانید روی آن هر چیزی بازی کنید؟ گیمرها از کنسول های رده بالای جدید به شکل و کاملا راضی هستند، اما اگر به دنبال چیزی ارزان تر اما نه کم توان هستید، نگاهی به One S و PS4 Slim می اندازیم.
PS4 Pro یک ارتقاء بزرگ نسبت به PS4 است که دارای رزولوشن 4K و فناوری پیشرفته چکر-بوردینگ است. این کنسول همچنین میتواند سطح عملکرد را با حالت Boost که به تازگی اجرا شده است، بهبود بخشد، که نرخ فریم را برای چندین عنوان افزایش میدهد.
از سوی دیگر، ایکس باکس وان اس یک دستگاه کوچکتر و پیچیده تر با پخش کننده بلوری 4K و پشتیبانی از HDR است. این دستگاههای قابلتوجهی هستند، اما در مقایسه با Xbox One X کم رنگ هستند.
Xbox One S بازی را کمی تغییر می دهد. کوچکتر، جذابتر است و مزایای جدیای مانند پخش ویدیوی 4K و پشتیبانی از تلویزیونهای HDR دارد.
با این حال، دلایل زیادی برای انتخاب یکی از کنسول ها بسته به ترجیحات شخصی شما وجود دارد. وقتی صحبت از بازی های شخص ثالث به میان می آید، PS4 در مقایسه با Xbox One عملکرد بهتری دارد. دارندگان ایکس باکس وان به کتابخانه ای از IP های نسل قبل دسترسی دارند که در هیچ کنسولی در دنیا وجود ندارد. Halo، Gears of War، Forza و بسیاری دیگر برای همیشه در خانه خواهند ماند، یعنی. در سیستم مایکروسافت!
سونی مجموعه ای از بازی های انحصاری خود را دارد که در ایکس باکس وان در دسترس نیستند: Uncharted، Gran Turismo Sport، God of War، Persona 5، Street Fighter V، The Last Guardian و بسیاری دیگر.
بر اساس ویندوز 10، رابط منحصر به فرد ایکس باکس وان، که هدف آن یکپارچه سازی چندین اتصال رسانه ای در یک کانال است، اگر کنسولی را می خواهید که مرکز دنیای سرگرمی شما باشد نیز ارزش دیدن دارد.
در این مقاله به تفاوت قیمت، بازی های انحصاری، طراحی و همه موارد مهم می پردازیم.
این روزها به راحتی میتوانید هر دو کنسول را با قیمتی مقرون به صرفه، با چند بازی جذاب و یک بازی حجیم پیدا کنید.
Xbox One متوقف شده است، اما برخی از خرده فروشان همچنان آن را برای آزاد کردن موجودی میفروشند. اما Xbox One S، به لطف عرضه One X، اکنون با قیمت کمتری نسبت به زمان عرضه در دسترس است. دریافت One S و یک یا دو بازی کاملاً با قیمت 250 دلار امکان پذیر است. علاوه بر این، اگر میخواهید حافظه خود را افزایش دهید، کنسولهای ایکس باکس وان از استفاده از آن پشتیبانی میکنند که با قیمتهای خوبی نیز موجود است.
PS4 Slim که مدل استاندارد پیش از موعد است، با قیمتی حدود 300 دلار با هارد دیسک 500 گیگابایتی به صورت استاندارد قابل خرید است. همانند ایکس باکس وان، در یافتن باندل هایی که با چندین بازی عرضه می شوند، مشکلی ندارید. همچنین میتوانید گزینههای حافظه بزرگتری پیدا کنید یا میتوانید هارد PS4 خود را ارتقا دهید.
PS4 Pro کمی گرانتر است و در حال حاضر با یک هارد دیسک 1 ترابایتی حدود 330 دلار قیمت دارد. خود کنسول دو برابر قدرتمندتر است، بنابراین پرداخت 30 دلار اضافی بد نیست.
Xbox One S طبیعتاً گرانتر از مدل اصلی است و نسخه محدود 2 ترابایتی آن (به گفته مایکروسافت اکنون کاملاً فروخته شده است) حدود 400 دلار قیمت دارد. مدل های با ظرفیت 500 گیگابایت و 1 ترابایت به طور قابل توجهی ارزان تر هستند و به ترتیب 300 و 370 دلار قیمت دارند.
در نهایت، ایکس باکس وان ایکس با هارد 1 ترابایت، قدرتمندترین کنسول موجود امروزی، حدود 500 دلار قیمت دارد.
هنگام مقایسه همه نسخههای کنسول، تفاوتهای زیادی باید در نظر گرفته شود. برای سهولت کار، آنها را در یک جدول جمع آوری کرده ایم:
PS4 |
PS4 Pro |
||||
CPU | AMD Jaguar 8 هسته ای 1.6 گیگاهرتز | CPU سفارشی AMD 8 هسته ای 1.75 گیگاهرتز | AMD Jaguar 8 هسته ای 2.1 گیگاهرتز | CPU سفارشی AMD 8 هسته ای 1.75 گیگاهرتز | CPU سفارشی AMD 8 هسته ای 2.3 گیگاهرتز |
کارت گرافیک | 1.84 TFLOP AMD Radeon | AMD یکپارچه 853 مگاهرتز | 4.2 TFLOP AMD Radeon | گرافیک یکپارچه AMD 914 مگاهرتز | گرافیک مجتمع AMD 1172 مگاهرتز |
حافظه | 8 گیگابایت GDDR5 | 8 گیگابایت DDR3 | 8 گیگابایت GDDR5 1 گیگابایت | 8 گیگابایت DDR3 | 12 گیگابایت GDDR5 |
در دسترس بودن HDR | آره | خیر | آره | آره | آره |
رزولوشن 4K | خیر | خیر | آره | فقط جریان محتوا | آره |
حافظه | 500 گیگابایت و 1 ترابایت (قابل ارتقا) | 500 گیگابایت و 1 ترابایت (پشتیبانی خارجی) | هارد 1 ترابایت | 500 گیگابایت / 1 ترابایت / 2 ترابایت | هارد 1 ترابایت |
یو اس بی | 2 x USB 3.1 | 3 x USB 3.0 | 3 x USB 3.1 | 3 x USB 3.0 | 3 x USB 3.0 |
وای فای | گیگابیت اترنت، Wi-Fi A/B/G/N 2.4 گیگاهرتز و 5 گیگاهرتز | Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2.4 گیگاهرتز و 5.0 گیگاهرتز) | گیگابیت اترنت، Wi-Fi A/B/G/N/AC 2.4 گیگاهرتز و 5 گیگاهرتز | ||
بلوتوث | بلوتوث 4.0 | بلوتوث 4.0 | بلوتوث 4.0 | بلوتوث 4.0 | بلوتوث 4.0 |
ما میتوانیم به جزئیات تفاوتهای بین طراحیهای PS4 و Xbox One بپردازیم، اما اگر از آن دسته افرادی هستید که عاشق یک کیت باحال در قفسه خود هستید، در اینجا همه چیزهایی که باید بدانید وجود دارد:
Xbox One اصلی بسیار بزرگتر از PS4 است و ابعاد آن 7.9 x 27.4 x 33.3 سانتیمتر است، در حالی که ابعاد دستگاه سونی 5.3 x 27.5 x 30.5 سانتیمتر است. با این حال، Xbox One S و Xbox One X بسیار جمع و جورتر هستند، در حالی که PS4 Pro از نظر اندازه بزرگتر از PS4 پایه است.
قبل از اینکه به جزئیات مهمی بپردازیم، دو کنترلر را با شکوه زیر بررسی کنید:
هر دو کنترلر حامل "مواد ژنتیکی" پیشینیان خود هستند، اما به نظر می رسد DualShock 4 تغییر بیشتری کرده است. مایکروسافت به آنچه در مورد کنترلر Xbox 360 بسیار خوب عمل می کرد، پایبند بود، و به این ترتیب، پد Xbox One بیشتر یک تغییر است تا یک تعمیر کامل.
دو تغییر اصلی وجود دارد. پد ایکس باکس وان هنگامی که ماشه ها را فشار می دهید صدا تولید می کند که برای مثال هنگام شلیک یک سلاح پاسخ بهتری را ارائه می دهد. اما این محرک ها به راحتی ایکس باکس وان را به بهترین کنسول برای مسابقه تبدیل می کند - متأسفیم DriveClub و Gran Turismo Sport.
مایکروسافت همچنین پیشرفت های بزرگی در D-pad ایجاد کرده است. D-pad شلوغ Xbox 360 با یک صفحه کلیکی تر و پاسخگوتر جایگزین شده است و در حال حاضر در بازی هایی مانند Killer Instinct و Mortal Kombat X معجزه می کند.
متأسفانه، کنترلر Xbox One هنوز به یک جفت باتری AA به عنوان استاندارد نیاز دارد، نه یک باتری قابل شارژ مانند DualShock 4 در PS4. ممکن است بخواهید بسته Play and Charge را به طور جداگانه برای هر کنترلر با قیمت 25 دلار خریداری کنید.
با این حال، اگر به باتریهای AA پایبند باشید، مطمئناً متوجه میشوید که کنترلر Xbox One شما نسبت به کنترلر PS4 زمان اجرای طولانیتری دارد که نیاز به شارژ منظم از طریق میکرو USB دارد.
تغییرات DualShock 4 بیشتر محسوس است. نسبت به کنترلرهای قبلی DualShock کوتاهتر و بسیار سنگینتر است، و حس محکمتری نسبت به پد DualShock 3 نسل آخر به آن میدهد.
با توجه به همه اینها، آیا برنده از قبل مشخص شده است؟ نه واقعا. اگر صفحه Xbox 360 را دوست داشتید، احتمالاً کنترلر Xbox One را ترجیح می دهید. با این حال، DualShock 4 حس قوی و قدرتمندی دارد که پدهای قبلی پلی استیشن به سادگی آن را نداشتند.
همچنین ارزش در نظر گرفتن کنترلر Xbox One Elite را دارد که اکنون در دسترس است، البته در تعداد محدود. اگر مایل به پرداخت 150 دلار هستید، می توانید این کنترلر قابل تنظیم را خریداری کنید. این به سادگی برای کسانی که میخواهند تجربه بازیهای کنسول حرفهایتری داشته باشند، مناسب است.
این کنترلر به لطف برنامه همراه برای ایکس باکس وان و رایانه شخصی، بین پد قابل تعویض D و میله های آنالوگ، قفل های ماشه مو، پدل های قابل تعویض عقب، دستگیره لاستیکی و ورودی های قابل تنظیم قابل تنظیم است.
برای اینکه انتخاب شما چالش برانگیزتر شود، شایان ذکر است که کنترلر Xbox One S نیز پیشرفت هایی را به همراه دارد: دارای یک دستگیره بافت دار جدید، پوشش های قابل تعویض، محدوده عملیاتی گسترده و بلوتوث داخلی است، به این معنی که حتی می توانید از آن در دستگاه خود استفاده کنید. کامپیوتر.
از سال 2013، هر کنسول دارای یک کتابخانه چشمگیر از بازی ها است که بسیاری از آنها را نمی توانید در هیچ دستگاه دیگری بازی کنید. بهترین انتخاب به سلیقه شخصی شما بستگی دارد، زیرا هر شرکتی انواع عناوین درجه یک را ارائه می دهد.
در زیر تعدادی از موارد دلخواه خود را که ارزش بررسی دارند جمع آوری کرده ایم.
Uncharted 4: A Thief's Endیک ماجراجویی کاملاً جذاب است که داستانی صمیمانه را روایت می کند و در عین حال شما را در یک سری نقشه های انفجاری می برد.
The Last of Us Remasteredیکی دیگر از شاهکارهای داستان جوئل و الی، معیار جدیدی را برای داستان سرایی بازی تعیین می کند که نباید از دست داد.
آخرین نگهبان- ما تقریباً 10 سال است که منتظر این بازی هستیم. آخرین تلاش Team Ico یک داستان زیبا در مورد دوستی است که توسط یک دنیای بازی مرموز ترویج می شود.
خونیشاید بهترین تا کنون باشد، که از Dark Souls با طراحی استادانه طراحی شده با محیط تاریک، گوتیک و جنایت واقعا وحشتناکش پیشی گرفته است.
Gears of War 4- مارکوس فنیکس به Gears 4 باز می گردد و تمام شخصیت ها و دشمنان خود را با خود می آورد. ترکیبی هیولایی از حرکت مبتنی بر پوشش و تیراندازی ملودیک.
Halo 5: Guardians 343 Industries با سه گانه Reclaimer کار بسیار خوبی انجام داد، و Guardians به عنوان یک فصل قوی در ماجراجویی Master Chief خدمت کرد.
اوری و جنگل کور- این پلتفرمر باشکوه نه تنها با داستان تاثیرگذار، بلکه با گیم پلی پیچیده اش شما را مانند یک کودک گریه می کند و ناامیدانه فریاد می زند.
پخش نادر- Rare Replay با گرد هم آوردن بیش از 30 بازی از توسعه دهنده افسانه ای، سفری نوستالژیک است که ارزش دیدن دارد.
Forza Horizon 4یکی از بهترین بازی های مسابقه ای این نسل، Horizon 4 مملو از صدها ماشین، رویداد و انفجاری برای کاوش است.
شکاف کوانتمی- یک تیرانداز در مورد سفر در زمان می تواند به دلیل طرح آن و همچنین تعدادی از توانایی هایی که به شما امکان می دهد زمان را تحریف کنید ستایش شود.
دریای دزد- یک ماجراجویی مشارکتی هیجان انگیز با اسکلت ها و گنج های بی شمار.
سر جام- پلتفرمر هاردکور ساخته شده به سبک کلاسیک دهه 1930.
PS4 یک کنسول چند وجهی با بسیاری از ویژگی های منحصر به فرد و یک کتابخانه بزرگ از موارد انحصاری جالب است. بازیکنانی که به دنبال یک تجربه بازی گسترده هستند، چیزهای زیادی را در مورد PS4 دوست خواهند داشت، و همچنین از مزیت عملکردی با اکثر بازیهای شخص ثالث برخوردار خواهند شد.
PS4 Pro از زمان انتشار خود از تمام پتانسیل خود استفاده کرده است و به لطف حالت Boost، مزایای مرتبط با وضوح 4K را ارائه می دهد. اگر آماده سرمایه گذاری بر روی یک ابزار جانبی جدید فانتزی هستید، راه حل مناسبی برای دارندگان PS4 است.
Xbox One نیز یک گزینه عالی است. این کنسول دارای فیلم های پرفروشی مانند Halo، Forza و Gears of War است. از زمانی که فیل اسپنسر این برند را به دست گرفت، علیرغم لغو انحصاری های مطرح مانند Scalebound، ما شاهد تغییر تمرکز بر روی بازی هستیم.
شما همچنین دارای Play Anywhere هستید که دو بازی دیجیتال به قیمت یکی در ایکس باکس وان و ویندوز 10 به شما می دهد و هر ماه چندین بازی را به شما می دهد.
نسل جدید کنسول های بازی باز هم کاربران را سردرگم می کند. کدام کنسول را بخرم؟ کدام یک بهترین ویژگی های فنی را دارد؟ انحصاری ها در کدام کنسول ظاهر می شوند؟ و اینها اولین سوالاتی هستند که به ذهن می رسند. زمان آن رسیده که با انجام نوعی مقایسه بین Xbox One و PS4 با آنها مقابله کنیم.
ابتدا باید یک کلمه خوب در مورد نسل گذشته بیان کنیم. این مثال به وضوح نشان می دهد که شرکت های بزرگ چگونه به اشتباهات خود واکنش نشان می دهند. پلی استیشن 3 دیرتر از رقیب خود عرضه شد. مشخصات کنسول تقریباً مشابه Xbox-360 بود. اما برچسب قیمت بسیار کمتر انسانی بود. کمتر کسی در آن سال ها جرات داشت پانصد دلار خرج یک کنسول کند. بعداً هزینه کنسول کاهش یافت ، قیمت آن کاهش یافت ، اما رفع مشکل از قبل دشوار بود. بیشترین فروش تنها در دهه جاری بود، زمانی که بهترین انحصاری ها روی کنسول ظاهر شدند.
با توجه به قیمت بالا، Xbox-360، اگر در جنگ کنسول پیروز نمی شد، حداقل احساس بهتری داشت. این کنسول در سال های اول عمر خود فروش خوبی داشت. سپس رکود خاصی شروع شد که با عرضه دستگاهی به نام کینکت به بازار این مشکل حل شد. این به شما این امکان را می دهد که بدون هیچ گونه لوازم جانبی و تنها با استفاده از دستان خود، گیم پلی را کنترل کنید.
در سال های اخیر، مشکلاتی در فروش Xbox-360 وجود داشته است. به نظر می رسد کنسول بازی قابلیت های خود را تمام کرده است. تعداد کمی از انحصاری ها شروع به انتشار کردند و سؤالاتی در مورد کیفیت آنها به وجود آمد.
همانطور که می دانید، هر دو سازنده مشکلات خاصی داشتند. سونی قیمت کنسول خود را خیلی بالا گذاشته است. مایکروسافت، پس از مدتی، به نظر می رسید علاقه خود را به ایجاد خود از دست داده است. این شرکت تشویق به توسعه دهندگان را متوقف کرد، به همین دلیل است که انتشار انحصاری ها به یک اتفاق بسیار نادر تبدیل شده است. بسیار جالب است که سازندگان چگونه به اشتباهات خود واکنش نشان می دهند.
سونی به وضوح بهترین نتیجه را گرفته است. کنسول بازی PS4 یک برچسب قیمت بسیار "خوشمزه" دریافت کرد که در هنگام ارائه بر روی آن تاکید شد. همچنین در طی اعلامیه ها، آنها در مورد بازی های چشمگیر زیادی صحبت کردند که در آینده در انتظار گیمرها هستند. و حتی اگر اینها همیشه انحصاری نبودند. با این حال، بازی آنها در گیم پد جدید لذت بخش است.
معرفی ایکس باکس وان باعث ایجاد احساسات متفاوتی شد، مگر اینکه کسانی که این ارائه را تماشا می کردند از طرفداران سرسخت تلویزیون آمریکایی باشند. مایکروسافت حداقل زمان خود را به بازی ها اختصاص می دهد. تاکید بیشتر بر سایر خدمات سرگرمی بود. قیمت هم خیلی زیاد معلوم شد. سازنده با وقاحت صد دلار برای کینکت اجباری دریافت کرد، که بسیاری از مردم واقعاً آن را دوست نداشتند. برخلاف تصور رایج، بسیاری از بازیکنان از استفاده از گیم پد به جای پریدن و تکان دادن دستان خود در مقابل تلویزیون مانند میمون لذت می برند.
سونی بدون تلاش زیاد در تدارکات جنگ پیروز شد. او اشتباهات خود را به یاد آورد و در هنگام معرفی کنسول جدید خود آنها را مرتکب نشد. قیمت معلوم شد که خیلی بالا نیست. در مقایسه، مشخص شد که ویژگی های فنی Xbox One و PS4 تقریباً برابر نیستند (این کمی بعداً مورد بحث قرار خواهد گرفت). سازنده دوربین خود را به زور به مصرف کننده نمی رساند. همچنین، ژاپنی ها همچنان ایده انحصاری ها را تحت فشار قرار دادند که به لطف آن بخش جدیدی از Killzone با گرافیک عالی در ابتدای فروش ظاهر شد.
اما اجازه دهید دریابیم که کدام بهتر است: PS4 یا Xbox One. اعلامیه ها مربوط به گذشته است. اکنون در صورت تمایل می توان هر دو کنسول را خریداری کرد. با این حال، این نیز می تواند دشوار باشد. به دلایل نامعلومی، مایکروسافت شروع فروش کنسول جدید خود را در برخی بازارها به تاخیر انداخته است. به عنوان مثال، در روسیه کنسول هنوز در فروشگاه ها غیرممکن است. پیش بینی می شود که فروش در کشور ما تنها از ماه سپتامبر آغاز شود. تقریبا یک سال پس از شروع فروش در ایالات متحده آمریکا! تنها راه حل برای یک گیمر مداوم، خرید یک کنسول در یک کشور دیگر است.
با کنسول سونی همه چیز بسیار ساده تر است. چند ماهی است که به طور رسمی در کشور ما به فروش می رسد. اما کمبود شدید بر برچسب قیمت تأثیر گذاشت. در روسیه، آنها در حال حاضر بیش از پانصد دلار برای PS4 میخواهند. قیمت قطعا کاهش خواهد یافت، اما معلوم نیست چه زمانی این اتفاق می افتد.
قضاوت یک کنسول بازی از روی ظاهر آن احمقانه است. با این حال، برخی از مردم این کار را انجام می دهند. آنها در تعجب هستند که کدام بهتر است: PS4 یا Xbox One. و تنها پس از آشنایی با طراحی دستگاه ها به آن پاسخ می دهند. این ایده احمقانه به نظر می رسد. اما در مورد نسل فعلی نه.
واقعیت این است که PS4 هم زیباتر و هم جمع و جورتر شد. فناوری کنونی به حدی رسیده است که گوشیهای هوشمند نازک میتوانند تا سه گیگابایت رم و یک پردازنده چهار هستهای را در خود جای دهند. اگر PS4 به اندازه نسخه قبلی خود باشد، همه شگفت زده خواهند شد. لبه های مورب نیز استایل خاصی به کنسول داده است.
پس ایکس باکس وان چطور؟ پاسخ به این سوال تاسف بار است. مایکروسافت جعبه بزرگی را عرضه کرده که فقط فاقد چرخ است. علاوه بر این، منبع تغذیه حتی در این جعبه غول پیکر جا نمی شد! فضای بیشتری را روی میز یا زمین اشغال می کند.
جالب است که از توسعه دهندگان مایکروسافت بپرسیم که چرا Xbox One بهتر از PS4 است. آنها احتمالاً به رابط نرم افزاری ست تاپ باکس اشاره خواهند کرد. در واقع، کنسول جدید دارای سه سیستم عامل است. اصلی ترین نسخه بازطراحی شده ویندوز 8 است. مسئولیت انتخاب بازی ها و انواع خدمات را بر عهده دارد. سیستم دوم روی نمایش بازی ها کار می کند. سومی برای نگه داشتن فرآیندهای خاص در پس زمینه طراحی شده است.
از نظر تئوری می توان سیستم عامل مایکروسافت را مزیت کنسول دانست. اما سونی PS4 در این زمینه بسیار خوب عمل می کند. منو خوب به نظر می رسد، همه چیز به سرعت کار می کند. بنابراین، در نبرد «Xbox One vs PS4» در این جبهه، میتوانیم یک امتیاز را به هر دو کنسول اختصاص دهیم.
استفاده روزمره از کنسول های بازی دو تصور را برمی انگیزد. در اینجا بلافاصله متوجه می شوید که کدام بهتر است: PS4 یا Xbox One. البته گزینه اول بسیار ارجح است. حتی قبل از انتشار، شرکت ژاپنی سونی یک سرویس PSN به روز ارائه کرد که بسیار سریعتر شروع به کار کرد. شما می توانید نه تنها از ستاپ باکس، بلکه از دستگاه تلفن همراه خود نیز به آن دسترسی داشته باشید! به این ترتیب می توانید دستاوردهای خود را بررسی کنید و متوجه شوید که دوستانتان چه می کنند. همچنین می توانید یک بازی را از گوشی هوشمند خود خریداری کنید و پس از آن به طور خودکار شروع به دانلود در کنسول می کند.
مهمترین مزیت PS4 سرعت آن است. بازی ها فوراً راه اندازی می شوند. سرعت دانلود آنها از سرویس PSN فقط به اپراتور شما بستگی دارد. اما اکنون لازم نیست منتظر بمانید تا بازی خریداری شده به طور کامل در هارد دیسک شما دانلود شود. در بیشتر موارد فقط ده درصد بارگیری کافی است و پس از آن می توان اسباب بازی را راه اندازی کرد! این یک فرصت بی سابقه است که کل تجربه خرید دیجیتال کالا را به کلی تغییر می دهد!
PS4 یا Xbox One؟ اگر هنوز تصمیم ندارید، نگاهی به مشخصات فنی هر دو دستگاه بیندازید. خیلی شبیه هم به نظر می رسند. اما در عمل معلوم می شود که PS4 کنسول قدرتمندتری است.
راز در RAM نهفته است. هر دو کنسول دارای 8 گیگابایت این نوع حافظه هستند. اما در PS4 به استاندارد سریعتر GDDR5 تعلق دارد. در واقع، این حافظه ویدئویی است؛ بلوک با RAM (512 مگابایت) در فاصله ای از آن قرار دارد. Xbox One از رم DDR3 استفاده می کند که بسیار ارزان تر است، اما ویژگی های سرعت آن نیازهای مدرن را برآورده نمی کند.
چیزهای زیادی در مورد Xbox One وجود دارد که با خرید نکردن آن می توانید آن را به خاطر بسپارید. اما در بیشتر موارد این ضروری نیست. خرید آن بدون این بسیار دشوار است. سونی در حال حاضر این کنسول جدید را در 57 کشور به فروش می رساند. صاحبان آن در حال حاضر 5.3 میلیون نفر شده اند. مایکروسافت نمی تواند به این موضوع ببالد. این کشور محصولات خود را تنها به چند کشور عرضه می کند. اما حتی در آنجا نیز به ندرت آن را می خرند، به همین دلیل است که ممکن است به زودی تولید کنسول را برای مدتی متوقف کنند تا از شر مازاد عرضه خلاص شوند.
ما با شما صحبت کردیم که کدام بهتر است: PS4 یا Xbox One. شاید چیزی را از دست دادیم؟ گرافیک نیز شایسته اشاره ویژه است. Xbox One vs PS4 - به نظر می رسد که این یک نوع نبرد تراشه های گرافیکی نصب شده در داخل است. این جنگ را هم کنسول سونی برد.
یک معماری ساده، نزدیک به یک کامپیوتر، و یک کتابچه راهنمای دقیق ارائه شده توسط توسعه دهندگان بازی به او این امکان را می دهد. در نتیجه، بسیاری از بازیهای PS4 با وضوح Full HD اجرا میشوند. توسعه دهندگان می گویند که RAM پایین اجازه نمی دهد که این امر در Xbox One انجام شود. بنابراین، در این کنسول حداکثر رزولوشن اغلب 720p است. استثنا زمانی است که صاحب کنسول پروژه های مستقل و بازی های ورزشی ساده را راه اندازی کند. هنگام توسعه آنها، دستیابی به حداکثر وضوح ساده ترین راه است.
برنده مقایسه ما PS4 است. در این مورد یک ذره تردید وجود ندارد. برنده آنقدر واضح است که مایکروسافت در آینده ممکن است در تبلیغ کنسول خود و ایجاد بازی برای آن با مشکل مواجه شود. یا آمریکایی ها باید یک نسخه بهبود یافته با حافظه سریعتر منتشر کنند. اما گیمرها قطعا منتظر این موضوع نخواهند بود.
Xbox One و PS4 یک سال و نیم از عمر خود را پشت سر گذاشته اند. پس از این مدت، می توان مزایا و معایب واقعی هر دو کنسول را قضاوت کرد، اگرچه این امر به سختی عذاب انتخاب را برای خرید این یا آن کنسول ساده می کند.
مایکروسافت متعهد به ارائه بهروزرسانیهای ماهانه برای Xbox One است. هر 30 روز، صاحبان چندین ویژگی جدید برای کنسول خود دریافت می کنند که ایکس باکس وان را به بهترین انتخاب برای یک کنسول سرگرمی همه جانبه تبدیل می کند.
این بهروزرسانیها مجموعهای از مؤلفههای سرگرمی متمرکز بر رسانه را به ارمغان میآورند، از جمله یکپارچهسازی تلویزیون گسترده، پشتیبانی از DLNA و توانایی افزایش حافظه داخلی Xbox با استفاده از یک هارد دیسک خارجی.
سونی مسیر متفاوتی را در پیش گرفت؛ آنها بهروزرسانیهای نرمافزاری خود را به صورت پراکنده منتشر میکنند، که باعث میشود حجم آنها بزرگتر و مورد انتظارتر باشد.
آخرین بهروزرسانی 2.0 ویژگیهای SharePlay، پسزمینههای پویا، و پشتیبانی از یوتیوب و همچنین بسیاری از بهروزرسانیهای جزئی را به همراه داشت که عمدتاً بر روی بازی متمرکز بودند.
اما این بدان معنا نیست که مایکروسافت بر روی بخش بازی کنسول خود تمرکز نکرده است. دقیقا برعکس. در رویداد ویندوز 10، این شرکت قابلیت استریم بازی ها از ایکس باکس وان به رایانه یا تبلت را اعلام کرد که به شما امکان می دهد بازی های کنسولی را در دستگاه های دارای ویندوز 10 انجام دهید.
بنابراین این تصمیم آسانی نیست. هر دوی این کنسول ها مزایا، معایب و ویژگی های عجیب و غریب خود را دارند که به نظر می رسد برخی از آنها برای انتخاب مشکل طراحی شده اند.
برای کمک به شما در تصمیم گیری بهترین کنسول برای شما، ما تمام جنبه های مشخصات را با هم مقایسه کرده ایم تا بتوانید تصمیم آگاهانه ای بین Xbox One و PS4 بگیرید.
پس از یک سال و نیم حضور در بازار، هر دو کنسول به موجه ترین قیمت خود رسیدند. در زمان عرضه، Xbox One 120 دلار بیشتر از PlayStation 4 هزینه داشت. این با این واقعیت توضیح داده شد که شما مجبور به خرید سنسور Kinect، که در بسته اصلی گنجانده شده بود، توضیح داده شد.
با این حال، در ماه می، مایکروسافت یک نسخه بدون Kinect را با قیمت تقریباً یکسان با قیمت PS 4 - 525 دلار منتشر کرد. این به افزایش تعداد کنسولهای فروختهشده کمک کرد و کنسول را برای کسانی که نمیتوانستند ۶۰۰ دلار برای Xbox One جدید هزینه کنند، مقرونبهصرفهتر کرد.
در حال حاضر، به طور متوسط، یک Xbox، حتی با یک بازی، ارزان تر از یک PS 4 است. در زیر قیمت های تقریبی را برای خرده فروشی برای زمستان 2015 ارائه می دهیم؛ اکنون احتمالاً می توانید پیشنهادات دیگری پیدا کنید، اما بعید است که قیمت های زیادی داشته باشند. ناهمسان:
ایکس باکس وان:
ایکس باکس وان - 450 دلار
Xbox One همراه با Assassin's Creed Unity و AC 4: Black Flag - 495 دلار
Xbox One با Kinect - 570 دلار
بسته بازی Xbox One - 495 دلار
PS 4:
PS 4 - 495 دلار
بسته PS 4 با بازی - 525 دلار
برای توسعه طراحی Xbox One و PS4 از رویکردهای مختلفی استفاده شد.
ایکس باکس وان مایکروسافت یک دستگاه کاملاً بزرگ است - یک پارچه یکپارچه سیاه و سفید در اتاق نشیمن شما. PS 4 شیکتر، باریکتر است و کمتر بر فضای اطراف تلویزیون شما تسلط دارد. اگرچه، در اصل، هر دو کنسول ویژگی های مردانه سخت مشابهی دارند.
ایکس باکس وان 10 درصد بزرگتر از نسل قبلی ایکس باکس است. وزن آن تقریباً برابر با کنسول قبلی است - حدود 3 کیلوگرم. PS 4 با وزن 2.8 کیلوگرم فقط کمی سبک تر است. این نباید تعجب بزرگی باشد زیرا آنها از قطعات مشابه ساخته شده اند.
چرا فضای اضافی در ایکس باکس وان؟ به احتمال زیاد بخشی از حجم داخلی برای بهبود سیستم خنک کننده در نظر گرفته شده است. داغ شدن بیش از حد یک مشکل اصلی در ایکس باکس 360 بود که مسئول "مشکل حلقه قرمز" بود که کنسول سال های گذشته را آزار می داد.
شارژرها و کابل ها نیز در طراحی ست تاپ باکس ارزش توجه دارند. ایکس باکس وان منبع تغذیه بزرگی دارد که باید روشن و خاموش شود. این امر مدیریت منظم کابلها را بسیار دشوارتر میکند، زیرا به فضا نیاز دارد و دسترسی به آن برای اتصال زیاد دشوار نیست. از طرف دیگر، PS 4 دارای یک کابل برق است که مستقیماً به یک پریز وصل می شود. هیچ اثری از منبع تغذیه حجیم وجود ندارد، به این معنی که انتقال کنسول از اتاقی به اتاق دیگر بسیار آسان تر است.
البته، از منظر فضایی، بهتر است که یک PS 4 در اتاق خود داشته باشید، اگرچه Xbox One ممکن است در دراز مدت به لطف سیستم خنک کننده آن قابل اعتمادتر باشد. برای یک سال و نیم، هیچ مشکل حیاتی در سخت افزار هر دو کنسول شناسایی نشد که خبر خوبی برای مصرف کنندگان است.
ظاهر و احساس نرم افزار Xbox One به وضوح از عناصر Windows Phone و Windows 8 الهام گرفته شده است. مایکروسافت به وضوح می خواست به سطحی از برابری بین سیستم عامل ها دست یابد.
در بیرون، همه چیز مدرن به نظر می رسد، اما بسیاری از کاربران از این نرم افزار به دلیل خرابی ها و حملات رفتارهای عجیب انتقاد می کنند. بنابراین ایکس باکس وان در حال حاضر مشکلات خاصی را با این مؤلفه تجربه می کند. اگر مایکروسافت بخواهد صاحبان کنسول خود به عملکردی فراتر از اجرای بازی از روی دیسک دسترسی داشته باشند، قطعاً باید به این موضوع رسیدگی کند.
PS 4 یک رابط کاربری ساده و کمی جاه طلبانه دارد. اکثر آنها از پیمایش در یک جهت استفاده می کنند که این حس رابط بصری تری را ایجاد می کند.
با این حال، هنوز جای زیادی برای پیشرفت در اینجا وجود دارد. برای مثال، نمیتوانید برنامههای Netflix را در فهرست «Recently Used» فهرست کنید، حتی اگر بسیاری از کاربران کنسول آنها را دوست داشته باشند.
هر دو گیم پد تا حد زیادی مشابه نسخه های قبلی خود هستند، اما DualShock هنوز هم احساس می کند که دستخوش تغییرات بزرگی شده است. مایکروسافت با آنچه در کنترلرهای نسل قبلی به خوبی کار می کرد، پیش رفت. گیم پد جدید به جای طراحی مجدد، دستخوش تعدیل شده است.
دو تغییر اصلی وجود داشت. گیمپد ایکسباکس وان دارای موتورهای لرزشی است که در ماشهها تعبیه شده است که مثلاً هنگام عکسبرداری پاسخ میدهند. مایکروسافت همچنین پیشرفت های بزرگی در زمینه D-pad داشته است. D-pad بسیار نرم در گیم پد Xbox 360 بسیار قابل کلیک و پاسخگویی است. این در بازی هایی مانند Street Fighter معجزه می کند.
متأسفانه، کنترلکننده Xbox One هنوز برای کار کردن به یک جفت باتری AA نیاز دارد، بهجای اینکه مانند DualShock 4 قابل شارژ باشد. شما باید کیت Play و Charge تقریباً 29 دلاری را برای هر کنترلر جداگانه خریداری کنید.
با این حال، اگر از باتریهای AA استفاده میکنید، قطعاً متوجه خواهید شد که زمان عملکرد کنترلر Xbox One بسیار بیشتر از DualShock 4 است. ظاهراً گیم پد PS 4 پس از هر جلسه بازی باید شارژ شود.
تغییرات در DualShock 4 بسیار محسوس تر است. این کمی کوتاهتر از نسخه قبلی و بسیار سنگین تر است. به نظر می رسد که این گیم پد سخت تر از DualShock 3 است.
سونی استیک های آنالوگ DualShock 4 را به میزان قابل توجهی بهبود بخشیده است. DualShock 3 برای تیراندازی های اول شخص کاملاً راحت نبود، اما اکنون DualShock 4 برای هر سبکی از بازی های کنسولی کاملاً مناسب است. همچنین یک تاچ پد جدید بین انگشتان شست و دکمه های اصلی وجود دارد و کلید اشتراک گذاری دانلود ویدیوهای گیم پلی را آسان می کند.
بعد از این همه می توان گفت که برنده ای پیدا کرده ایم؟ به ندرت. اگر کنترلر Xbox 360 را دوست داشتید، کنترلر جدید Xbox One را ترجیح می دهید. با این حال، DualShock 4 احساس استحکامی را ارائه می دهد که در نسل قبلی وجود نداشت.
اگر یک گیمر هاردکور هستید، به احتمال زیاد نگران مقایسه یک بازی در دستگاه های مختلف هستید.
کدام کنسول قدرتمندتر است؟ پاسخ ساده است - پلی استیشن 4. بیایید بررسی کنیم که چرا از جنبه فنی چنین است.
اکنون تجربه نشان میدهد که برخی از بازیهای چند پلتفرمی مانند Battlefield 4 با رزولوشن پایینتر در Xbox One و وضوح بالاتر در PS4 اجرا میشوند. این ممکن است در آینده با آشنایی بیشتر توسعه دهندگان با یک کنسول خاص تغییر کند. اما در ابتدا، پلی استیشن 4 یک مزیت آشکار دارد.
Xbox One و PS 4 از پردازنده های بسیار مشابه AMD استفاده می کنند. همچنین، هر دو از نوع ترکیبی معماری ریزپردازنده استفاده می کنند که به شما امکان می دهد پردازنده مرکزی و گرافیکی را با هم ترکیب کنید.
Xbox One با فرکانس 1.75 گیگاهرتز اجرا می شود که از 1.6 گیگاهرتز در نسخه پایه افزایش یافته است. سونی در فرکانس 1.6 گیگاهرتز کمی کندتر است. برخی ممکن است فکر کنند که ایکس باکس وان قدرت بیشتری دارد. این مورد نیست. قدرت پردازنده گرافیکی در اینجا نقش مهم تری ایفا می کند.
هر دو کنسول از پردازنده های گرافیکی AMD نیز استفاده می کنند.
در نگاه اول، پردازندههای گرافیکی یکسان به نظر میرسند، اما اینطور نیست. روی کاغذ، پردازنده گرافیکی PS 4 50 درصد قدرتمندتر است: 1152 پردازنده سایه زن در مقابل 768 ایکس باکس وان.
مایکروسافت با درک اینکه این وضعیت خوب به نظر نمی رسد، تصمیم گرفت با افزایش سرعت پردازنده گرافیکی از 800 مگاهرتز به 853 مگاهرتز، عملکرد ایکس باکس را بهبود بخشد. کمک خوبی برای توسعه دهندگان است، اما بعید است که برای رسیدن به PS 4 کافی باشد.
قدرت پردازش اضافی در PS 4 به شما این امکان را می دهد که وظایف بیشتری را به طور همزمان انجام دهید، که در تئوری باید به تصاویر بصری چشمگیرتری منجر شود.
یک GPU قدرتمندتر با رم چشمگیرتر جفت می شود. PS4 از حافظه GDDR5 استفاده می کند، در حالی که Xbox One از DDR3 رایج تر استفاده می کند - و در هر دو مورد ظرفیت آن 8 گیگابایت است.
GDDR5 پهنای باند بسیار بالاتری نسبت به DDR3 دارد زیرا به طور خاص برای برنامه های کاربردی با منابع فشرده طراحی شده است.
اگر DDR3 تمام Xbox One بود، مشکل بسیار جدی بود. اما این کنسول دارای یک بافر eSRAM است که باید به پر کردن شکاف 100 گیگابایتی در ثانیه در پهنای باند حافظه بین دو نوع مختلف کمک کند.
اطلاعاتی مبنی بر قدرتمندتر بودن PS4 از Xbox One باعث شده است که تعداد قابل توجهی پیش خرید کنسول از سونی افزایش یابد.
پلی استیشن 4 با پردازنده گرافیکی قدرتمندتر و حافظه به ظاهر سریعتر، از قابلیت های گرافیکی بیشتری برخوردار است. اما چگونه آنها را با قابلیت های کارت های ویدئویی کامپیوتر مقایسه می کنند؟ اساسا، ایکس باکس وان را می توان با Radeon 7790 و PS 4 را با Radeon 7870 مقایسه کرد. تفاوت قیمت بین این کارت ها حدود 50 دلار است - اگر یک گیمر رایانه شخصی هستید، این تنها چیزی است که باید بدانید.
با این حال، مدیر ارشد فناوری EA، Rajat Tenea، ادعا می کند که کنسول ها یک نسل جلوتر از رایانه های شخصی سطح بالا در بازار هستند. با توجه به اینکه چنین کامپیوتری می تواند هزاران دلار قیمت داشته باشد، و کنسول تنها چند صد دلار است، این مضحک به نظر می رسد.
با این حال، واقعیت غیرقابل انکار این است که نسل فعلی کنسول ها 8-10 برابر قدرتمندتر از نسل قبلی است. با این حال، فراموش نکنیم که افزایش وفاداری گرافیکی مستلزم افزایش تصاعدی در قدرت است - به این معنی که ما به بازی هایی نگاه نخواهیم کرد که 8 تا 10 برابر بهتر به نظر می رسند.
در تعدادی از موارد این درست است. لزوماً عدم وجود هیچ گونه افکت، سایه های کمتر پیچیده یا سایر کاهش های آشکار در بخش گرافیکی نیست، اما وضوح خروجی نقش مهمی ایفا می کند. در بسیاری از بازی ها، PS 4 وضوح بالاتری نسبت به Xbox One نشان می دهد.
در یک تلویزیون 1080p خوب، می توانید تفاوت تصویر را ببینید، اما برای دیدن آن باید از نزدیک نگاه کنید. با این حال، نسل فعلی بازی ها در هنگام اجرا بر روی کنسول های مختلف، تفاوت فاحشی ندارند.
در زیر چند اسکرین شات از ویدیوهای مقایسه گرافیکی آورده شده است:
این اسکرین شات این تصور را ایجاد می کند که تصویر روی Xbox One جزئیات بیشتری دارد، اما باید در نظر داشت که جزئیات روی PS 4 تا حدودی توسط اثر گرد و غبار پنهان شده است. هنگام مشاهده فیلم از PS 4، می توانید متوجه شوید که تصویر روی آنها کنتراست بیشتری دارد. این کاملاً قابل توجه است مقایسه ویدیوییگرافیک
وضعیت یکسان است - فریم های PS 4 کنتراست بیشتری دارند و بافت های جاده نیز بهتر به نظر می رسند.
Digital Foundry زمان زیادی را صرف کرد تا تفاوتهای سختافزاری این دو کنسول را ببیند. آنها کامپیوترهایی را با استفاده از سخت افزار گرافیکی مشابه کنسول ها ساختند. نتایج نشان داد که عملکرد همتای PS4 24 درصد بالاتر بود.
اندازه بزرگتر می تواند به معنای قابلیت اطمینان بیشتر باشد.
اندازه بسیار زیاد کنسول Xbox One فضای بیشتری را برای گردش هوا فراهم می کند، که می تواند کنسول را از داغ شدن بیش از حد حتی زمانی که برای مدت طولانی تحت بار کار می کند جلوگیری کند.
سنسور کینکت به طور غیرقابل انکاری عالی است.
همه طرفدار کینکت نیستند، اما پتانسیل های جدی ای دارد که دوربین PS 4 ندارد، به عنوان مثال، می توانید از آن برای کنترل کنسول خود با استفاده از حرکات بدنی استفاده کنید.
انحصاری های Xbox One - Sunset Overdrive و Halo: The Master Chief Collection.
اگر هنوز Halo را بازی نکرده اید، اکنون زمان بسیار خوبی برای آشنایی با این جهان است. کل سری Halo و تمام نقشه های چند نفره در حال بازسازی با کیفیت HD برای Xbox One هستند. گیم پلی رنگارنگ، متنوع و کمی شیدایی Sunset Overdrive نیز می تواند موردی قوی برای Xbox One باشد.
اتصال یک هارد دیسک اضافی
یکی از ویژگی های مورد درخواست برای ایکس باکس وان، امکان اتصال یک هارد دیسک اضافی بود. توسعه دهندگان قابلیت اتصال دو درایو اضافی با ظرفیت 256 گیگابایت یا بیشتر را پیاده سازی کرده اند. هنگامی که کنسول آنها را فرمت کرد، می توان از درایوها برای ذخیره بازی ها، برنامه ها و سایر محتواها استفاده کرد.
پخش کننده رسانه ایکس باکس وان را به یک سیستم سرگرمی تبدیل می کند.
Xbox One به شما امکان می دهد نه تنها فایل های رسانه ای را از دستگاه های USB پخش کنید، بلکه می توانید یک ستاپ باکس تلویزیون کابلی یا ماهواره ای را نیز وصل کنید. می توانید همزمان بازی کنید و تلویزیون تماشا کنید. همچنین دسترسی به Skype برای Xbox One، YouTube، Twitch و موارد دیگر وجود دارد.
بازی هایی با امتیازات طلایی
همانند Xbox 360، اگر یکی از اعضای Xbox Live Gold هستید، 2 بازی رایگان در ماه به همراه تخفیفهای مختلف دریافت خواهید کرد که میتواند به شما در صرفهجویی بزرگ در بازیها کمک کند.
فضای کمتری را اشغال می کند.
اگر اتاق تنگی دارید، این مزیت آشکار PS 4 خواهد بود. واقعاً فضای بسیار کمتری را اشغال می کند. این نیز به این دلیل است که این کنسول منبع تغذیه نامناسبی ندارد. علاوه بر این، انتقال PS 4، به عنوان مثال، به خانه یک دوست، بسیار آسان خواهد بود.
پلی استیشن 4 قدرتمندتر است.
PS 4 دارای پردازنده گرافیکی بسیار قوی تری است. تفاوت عملکرد حدود 50٪ است.
بازی از راه دور برای ویتا.
این ویژگی به شما امکان می دهد تا با استفاده از اتصال Wi-Fi، بازی های کامل PS 4 را در Vita خود انجام دهید. شاید این فقط برای دارندگان این دستگاه مهم باشد، اما در هر صورت یک ویژگی خوب است.
تلویزیون پلی استیشن به شما امکان می دهد با هر تلویزیونی در خانه خود بازی کنید.
این ویژگی در E3 2014 اعلام شد. این ویژگی به شما امکان میدهد بازیها را در هر تلویزیونی در خانه انجام دهید، حتی اگر تلویزیونی که کنسول به آن متصل است مشغول تماشای برخی از برنامههای تلویزیونی باشد. تلویزیون پلی استیشن حدود 130 دلار قیمت خواهد داشت، که ممکن است کمی گران باشد، اما قطعا یک افزودنی بسیار مفید است.
برنامه بازی های رایگان عالی PS Plus.
هزینه اشتراک این سرویس حدود 60 دلار در سال خواهد بود و از جمله شامل یک بازی رایگان در ماه است. در حال حاضر، این برنامه سود بیشتری نسبت به Live Gold از Xbox One دارد.
گیم پد PS 4 بهتر است.
این ممکن است یک جمله بحث برانگیز باشد، اما به نظر من گیم پد PS 4 از نظر متریال و پاسخگویی بهترین تاثیر را دارد.
PS4 Share Play یک ویژگی بسیار مهم است.
PS4 Share Play پس از بهروزرسانی 2.0 در دسترس قرار گرفت. این یک ویژگی کاملاً جدید است که چیزی را که سونی "مبل مجازی" می نامد ایجاد می کند. این عملکرد یک بازی محلی محلی ایجاد می کند، اما به صورت آنلاین، یعنی می توانید دوست خود را به بازی نه تنها چند نفره، بلکه یک شرکت مبتنی بر داستان نیز دعوت کنید. علاوه بر این، دوست شما حتی ممکن است این بازی را نداشته باشد. هر جلسه یک ساعت محدودیت زمانی دارد، اما محدودیتی در تعداد جلسات وجود ندارد.
پلی استیشن 4 هنوز به عنوان یک انتخاب بازی مناسب تر است. خدمات عالی پلی استیشن پلاس، ذخیره انرژی بیشتر و به نظر ما، گیم پد کمی راحت تر، به نفع این تصمیم هستند. وضعیت انحصاری ها توسط The Order: 1886 و Bloodborne بهبود می یابد، در حالی که سه بازی بزرگ Far Cry، Assassin's Creed و Call of Duty همچنان در سخت افزار PS 4 احساس راحتی بیشتری می کنند. با انتخاب ایکس باکس وان، به احتمال زیاد یک ایستگاه سرگرمی خریداری می کنید. از دسته "همه در". یک." ترکیب بازی ها با تلویزیون، پخش کننده موسیقی و حتی مجموعه ای از برنامه های تناسب اندام به دستگاه این امکان را می دهد که طرفدارانی با نیازها و سلیقه های مختلف پیدا کند. از منظر یک گیمر، این کنسول توسط یک مجموعه نسبتا قوی از بازی های انحصاری پشتیبانی می شود. علاوه بر این، این کنسول باعث صرفه جویی در هزینه شما می شود که این نیز مهم است. در حال حاضر هیچ انتخاب اشتباهی بین این کنسول ها وجود ندارد.
ما مقایسه خود را با این واقعیت آغاز می کنیم که بسیاری از مردم کنسول ها و رایانه های شخصی را مقایسه می کنند. بنابراین، این یک چیز نیست. حتی اگر مشخصات رایانه شخصی بالاتر از مشخصات کنسول باشد، این بدان معنا نیست که بازی های این کنسول ها بدتر خواهند بود. از این گذشته، زمانی که یک توسعه دهنده یک بازی ایجاد می کند، بلافاصله می داند که چند اپرا وجود دارد. حافظه به آن اختصاص خواهد یافت که کدام کارت گرافیک و پردازنده. بهینه سازی یک بازی فوراً بسیار آسان تر از زمانی است که بخواهید آن را با چند دوجین کارت گرافیک و پردازنده برتر در رایانه خود ترکیب کنید. و به لطف این بهینه سازی، بازی می تواند روی کنسول بهتر به نظر برسد.
و همچنین هیچ لگ یا کندی در بازی ها نخواهید دید. اگر سخت افزار قدیمی روی رایانه شخصی خود دارید، در کنسول این اتفاق نمی افتد. بازیهای PS4 همیشه روی PS4 پخش خواهند شد. همین امر در مورد کنترل ها نیز صدق می کند - همه بازی های کنسول ها برای کنترل با گیم پد کاملاً بهینه شده اند.
از نظر خط شروع بازی ها، کنسول های نسل جدید عملکرد خوبی دارند. بیش از 20 پروژه برای هر کنسول. برای ایکس باکس وان، بازی مسابقه ای Forza 5، بازی مبارزه ای Killer Instinct، بازی اکشن جهان باز Dead Rising 3، بازی اکشن Sunset Overdrive و Quantum Break جالب به نظر می رسند.
برای PS4، اینها مسابقه DriveClub، Killzone: Shadow Fall، قسمت جدید Infamous: Second Son، تیرانداز The Order:1886، بازی نقشآفرینی Deep Down و پلتفرم اکشن Knack هستند. همچنین انتظار داریم بازیهای چند پلتفرمی زیادی داشته باشیم. و صادقانه بگویم، وقتی نوبت به بازیها در زمان عرضه میرسد، کنسولها گره خوردهاند. اما اگر به یاد داشته باشید که انحصاری های جالب هنوز روی پلی استیشن 3 (مثلا Last of Us) منتشر می شوند، پس ایکس باکس از قبل با این مشکل مواجه است. من فقط Alan Wake را به یاد دارم که در سال 2010 منتشر شد و چند دنباله و سه دنباله.
با عرضه کنسول های نسل جدید چه چیزی در بازی های متحرک تغییر کرده است؟ هر دو کنسول در ضبط حرکات بازیکن بسیار بهتر شده اند، اما آنها این کار را به روش های مختلف انجام می دهند:
سونی برای این کار از دوربین Playstation (یا Playstation Eye در غیر این صورت) استفاده می کند. اگر به تاریخ برویم، این سونی بود که یکی از اولین ها در زمینه بازی های متحرک بود. بیش از 10 سال پیش در سال 2003، آنها EyeToy را برای PS2 معرفی کردند و به همراه آن مجموعه کاملی از بازیها را معرفی کردند که از ضبط حرکت بازیکن پشتیبانی میکردند. در سال 2007، Playstation Eye برای PS3 منتشر شد. و در سال 2010، با عرضه کنترلر Move که عملکردی مشابه با Wii Remote و Wii Nunchuk داشت، قابلیت های آن به طور قابل توجهی گسترش یافت.
با این حال، در پایان سال 2010، مایکروسافت کینکت خود را معرفی کرد و قهرمانی در بازی های متحرک را از آن خود کرد. همه اینها به این دلیل است که Kinect به هیچ چیز اضافی نیاز ندارد. کنترلرهایی برای حس کردن حرکات بازیکن فقط با استفاده از کینکت خود ورزش می کنید، می رقصید یا ماجراجویی بازی می کنید. دوربین پلی استیشن در پلی استیشن 4 عملکرد مشابهی را ارائه می دهد، اما با یک اصل کمی متفاوت. برای ثبت حرکات بازیکنان از یک جفت دوربین با رزولوشن 1280x800 استفاده می شود. این به شما امکان می دهد حتی در فاصله کمتر از نیم متر از تلویزیون بازی کنید و زاویه دید افقی 85 درجه خواهد بود. علاوه بر همه اینها می توانید از کنترلر Move در بازی هایی که لازم است استفاده کنید.
همانند پلی استیشن 3، برای پلی استیشن 4 نیز نیازی به خرید همین دوربین پلی استیشن و موو نیست. شما می توانید بدون آنها بازی کنید.
مایکروسافت و ایکس باکس وان جالبتر بودند. وضوح Kinect 2.0 1920x1080 پیکسل است، اما فاصله کانونی هنوز حدود 0.8 متر است - برای صاحبان آپارتمان های نه چندان بزرگ راحت نخواهد بود. و تنها یک تغییر قابل توجه وجود دارد - کینکت جدید توسط همه کاربران Xbox One خریداری خواهد شد، زیرا در بسته همراه کنسول گنجانده شده است، حتی اگر واقعاً به آن نیاز نداشته باشید. و به همین دلیل باید برای جعبه با کنسول هزینه بیشتری بپردازید. برای طرفداران بازی های متحرک، این البته یک امتیاز مثبت است، زیرا اگر همه کاربران ایکس باکس کینکت داشته باشند، منطقی است که استفاده از آن را در نقاط مختلف به بازی ها اضافه کنید.
Kinect 2.0 می تواند به طور همزمان حداکثر 6 بازیکن، احساسات آنها (چه خوشحال باشید و چه ترسیده) و حتی ضربان قلب آنها را ردیابی کند (و اگر قلب شما از ترس خیلی ترسناک متوقف شود، با آمبولانس تماس می گیرد. هاها).
سری بازیهای عرضهشده روی ایکسباکس وان، اکثر ویژگیهای جدید کینکت را خواهند داشت. به عنوان مثال، در بازی Dead Rising 3، هیولاها به کوچکترین صدا یا حرکت در اتاق شما واکنش نشان می دهند. پس باید ساکت بنشینی! و دوست شما با تماشای این موضوع از کنار، ممکن است با شما تداخل کند و چیزی از پشت فریاد بزند و شما را از دست بدهد. کاملا خنده دار غوطه ور شدن خوب در جو بازی. با این حال، یک منهای نیز در اینجا وجود دارد. اگرچه مایکروسافت ادعا می کند که Kinect 2.0 تنها زمانی که روشن باشد صدای شما را می شنود، اما در این مورد تردیدهای جدی وجود دارد. رسوایی اخیر با ادوارد اسنودن جای تفکر دارد.
بازی های اعلام شده برای کنسول نسل بعدی شگفت انگیز به نظر می رسند. این را اکنون می توان با اطمینان گفت. هر دو کنسول دارای پردازنده AMD و تراشه گرافیکی هستند. و در هر دو مورد اینها پردازنده های هشت هسته ای AMD Jaguar هستند. اما تقریباً همه منابع نشان می دهند که پلی استیشن 4 دارای پردازنده بسیار قوی تری است. علاوه بر این، این عملکرد در PS4 تا 40 درصد بیشتر از Xbox One است. علاوه بر این، PS4 دارای حافظه سریع GDDR5 است، در حالی که Xbox One فقط دارای DDR3 است. و این راز نیست که DDR3 تنها 68 گیگابیت بر ثانیه پهنای باند دارد، در حالی که GDDR5 176 گیگابیت بر ثانیه دارد. و پهنای باند برای کارهای مرتبط با بازی بسیار مهم است. به خصوص هنگام بارگذاری بافت ها. اما در همان زمان، مایکروسافت 8 گیگابایت DDR3 را با 32 مگابایت حافظه فوق سریع eSRAM تکمیل کرد. و اگر توسعه دهندگان در هنگام ساخت بازی ها این موضوع را فراموش نکنند، ایکس باکس از نظر پهنای باند چندان از PS4 عقب نخواهد ماند. اما در مورد عملکرد گرافیکی نمی توان همین را گفت. در این زمینه مایکروسافت ضرر زیادی به سونی می دهد.
کنسول های جدید با بازی های پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 سازگار نخواهند بود. معماری کنسول ها کاملاً تغییر کرده است و اکنون مانند رایانه های شخصی یک x86 معمولی است. PowerPC نسبتاً پیچیده رها شد. این کار به این منظور انجام شد که کنسول های بعدی که بعد از PS4 و Xbox One عرضه می شوند، برای آنها با بازی سازگار باشد. فقط استفاده مجدد از تراشه های AMD کافی است.
پس می توان نتیجه گرفت که از نظر کلیت تمامی مشخصات فنی، پلی استیشن 4 نسبت به کنسول مایکروسافت برتری دارد. آیا این از نظر گرافیکی به نفع PS4 خواهد بود؟ ناشناخته. از این گذشته، بازی ها به طور همزمان برای هر دو کنسول ساخته می شوند. نگاهی به انحصاری های پلی استیشن جالب خواهد بود. آنجاست که ممکن است چیزی ببینیم. شاید بارگذاری روی PS4 به دلیل پردازنده قدرتمندتر و RAM سریعتر سریعتر باشد. در چند پلتفرم، گرافیک تقریباً در یک سطح خواهد بود.